原来,苦苦挣扎的视频游戏机Wii U从失败的边缘崛起,而成为其最后垂死的呼吸-以及任天堂显着转变的开始,成为Wii U继任者Nintendo Switch的主要发行头衔。
《荒野之息》是广受好评的视频游戏系列《塞尔达传说》的第19批,并于2017年3月3日推出时成为Nintendo Switch的主要吸引力。
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因此,这是一个非常重要的游戏。 截至2017年9月,全球已售出470万台(仅Switch版; Wii U版已售出108万至213万台),可以肯定地说这已经取得了巨大的成功。
对于铁杆的Hyrule探险者和新近获得祝福的粉丝们来说,这是一个令人叹为观止的游戏。
尽管受到评论家和游戏玩家的好评,但它在粉丝中还是一个颇有争议的游戏。 一款在彼此之间造成巨大裂痕并将其分成至少三个不同部分的游戏现在开始了一场全面的战争。
为什么,你可能会问?
如果您研究了Hyrule的许多不同版本中的全部或至少一部分,那么您可能首先想到的是从旧批注中获得并点头的大量熟悉的地标。 这是预期的。 传统与创新的结合确实是任天堂最成功的商标之一。
当您开始在广阔的世界中航行时-根据游戏理论家Austin的令人印象深刻的三角三角游戏内分析,您会立即注意到,这确实是对心爱的特许经营的彻底改造,面积为82.57km²。 这个世界不仅是一个开放的沙箱,您可以按照自己的步调免费探索它,也可以以自己喜欢的任何方式探索它。
“塞尔达传说:旷野之息”最令人敬畏的特色是它所描绘的充满活力的世界。 它正在嗡嗡作响,并在谜团中蓬勃发展。 在每个小角落都挤满了秘密,等待被发现。 它确实是活的 ,绝不是一件容易的事。
为了使生活进入如此广阔的开放世界,您需要拥有的最宝贵的资产:互动,引人入胜的内容。 还有很多。
“我们为Wii U开发这款新的《塞尔达传说》游戏的使命很明显是重新思考《塞尔达传说》的惯例。 我们希望抛开这些约定,回到基础知识上来,创建一个新生的Zelda,以便玩家可以最好地享受该系列游戏的真正精髓。” –制片人Eiji Aonuma
如前所述,由于游戏是该系列游戏的第19部分,因此当涉及到充满“荒野之息”宇宙的引人入胜的内容时,团队并不缺少资源。 团队还承认,当您着手执行一项如此大胆的任务时,要完全改革珍贵游戏系列的游戏惯例,您需要向人群中要求更高的部分(即铁杆粉丝)提供复活节彩蛋。以及早期分期付款的提示。
正是这种特殊情况导致了粉丝之间的全面战争。
您会发现,在制作新版《塞尔达传说》时,团队的主要重点是游戏性¹。 故事是第二个小提琴。 这很可能是为什么在2011年发行《塞尔达传说:天空之剑》之前在《赫勒史记》一书中介绍的官方年表如此……好,混乱的原因。
尽管如此,该时间表是丰富的塞尔达传说的重要组成部分,并且受到铁杆粉丝的高度重视。