如何围绕紧急游戏设计游戏

“紧急游戏”已成为游戏设计师的流行语和“圣杯”概念。 过去,我们讨论过它是什么以及创建它的挑战。 今天,我们将做得更好-我们将尝试定义可能导致出现游戏性的条件。

新兴游戏:

紧急游戏玩法是一种创建游戏的概念,允许玩家创建设计师从未想过的解决方案或元素。 在规模的低端,我们可以谈论专家的最小/最大和破局游戏。 在高端,这是在游戏空间内真正创造新形式的游戏玩法的想法。

在上一次关于紧急游戏的讨论中,我提到了为什么仅仅因为您的游戏是开放式的并不意味着它是紧急的。 给玩家很多选择并不等同于赋予他们探索上述选择的能力。 同样,具有修改支持的游戏也不是紧急游戏设计的示例。

为了使游戏具有崭新的游戏玩法,设计师所创建的内容必须具有足够的适应性,以供玩家进行转换。 话虽如此,我们可以开始缩小可能导致出现紧急游戏设计的因素。

广泛定义:

每个视频游戏都具有机制和游戏系统,这些机制和游戏系统共同构成标题的游戏玩法。 紧急游戏的基础始于游戏系统的目的和定义。

许多游戏机制都是围绕既定目的而设计的-

  • 跳跃-允许玩家跳过障碍物并突破差距
  • 拳拳—攻击对方的角色以阻止他们伤害你

我们还可以详细介绍更具体的机制-

  • 火焰魔法-让玩家向敌人投掷火球
  • 铁皮—玩家角色被铁覆盖; 增加身体防御价值

通过提到的示例,它们都是围绕严格的情况和实用性而设计的。 当我们谈论Metroidvania设计时,我提到了“钥匙”的概念,或者当升级只具有一个目的而与其他目的分开时。

为了使紧急游戏存在,必须定义选项,但也要提供一定程度的实用性。 最后两点,我们可以像这样改变它们:

  • 火焰魔法-让玩家制造类似于野火的火焰
  • 铁皮—玩家的皮肤被铁覆盖; 增加质量和耐用性

现在,这两种能力可以在各种情况下使用,甚至可以彼此结合使用。 想象一下在玩一个游戏时,您可以使用火术来削弱小屋的墙壁,然后用铁架将其砸破。

另一种使您思考的依据是,世界上的所有事物都有影响其他元素或受其他元素影响的属性。 游戏Banjo Kazooie Nuts and Bolts使所有内容都沿这些原则扎根。

将机翼或直升飞机叶片放在任何类型的车辆上,它就能使飞机飞行。 下一点是当我们开始定义游戏空间本身时。

设立目标:

描述新兴游戏玩法的最大争议点之一是开放式游戏。 许多人认为每一个开放式游戏都是新兴游戏的一个例子。 这种想法的问题在于,它取决于游戏中正在发生的事情。

仅仅能够与世界互动并不足以创造出崭新的游戏玩法。 必须设置既定目标,由游戏提供或由玩家定义。 俗话说“必要是发明之母”,我们可以举一个遵循这种思想的例子。

在Factorio游戏中,为玩家提供了大量用于建造殖民地的工具和机械。 尽管游戏的总体目标是逃避这个星球,但玩家为他们如何建立殖民地设定了目标。 资源转移难吗? 然后构建一个矿车系统并尝试实现自动化。

关于视频游戏中的开放式结构的哲学有更多的讨论,但是可以轻松地填补另一篇文章。

紧急结局:

紧急游戏是许多开发人员声称拥有的游戏设计大师级形式,但其中很少。

在构建游戏时,您不会偶然发现这一点,因为构建块需要从一开始就在那儿。 即使您的整个游戏不是围绕紧急游戏进行的,但根据机制的实用性,您可能仍然会有一些元素。

如果条件合适,您将拥有一款其他人都无法拥有的出色游戏。 在您阅读以下内容时: 您能想到完全围绕新兴游戏玩法制作的出色示例,甚至只是具有可产生这种现象的系统的游戏吗?