游戏测试员的起源故事

在十月的第一个星期四的星期四,我上下班通勤,我收到消息说我整个纽约市的联网设备质量保证部门都被关闭了,而我正被迪士尼流媒体公司解雇第二天提供服务(以前称为BAMTech Media)。 那应该是很棒的一天,因为那是纽约漫画展的第一天,我计划下班后用我的4天专业注册徽章去参加,并将第二天定为假期。 取而代之的是,我从周五开始刚成为克雷格(Craig),并在一天的休假中失业。

起初我很沮丧,害怕,感到非常绝望。 我要如何养活我的家人? 我如何将屋顶遮住? 这些问题和其他一百万件事正在我的脑海中盘旋。

最终,我闭上了眼睛,停下了……

我考虑了这一切的开始。 “这”是我的职业,也是我如何将回答简单的报纸广告变成一生的机会。 我不会让这种暂时的挫折,无论我多么意外和毁灭。 有时为了前进,我们不得不回头。 因此,我考虑了自己的职业道路。 这个故事提供了我在过渡过程中需要达到的平衡和专注,同时也使我能够分享自己现在正在经历的事情。

回到98年夏天,当时我的男生DJ Parlay打了个招呼,告诉我他在报纸上看到一条广告,上面写着:“您想获得报酬来玩视频游戏吗?”一家名为Acclaim Entertainment的公司。 我只是对他们的名字有点熟悉。 他们不是EA或Squaresoft,但我绝对熟悉他们推出的某些游戏,例如NBA Jam和NFL Quarterback Club。 我几乎不知道他们实际上是在长岛上的一个叫做Glen Cove的城市居住的,那里离我当时的住所不远。 长岛的一家视频游戏公司? 这对我来说是个新闻。 另外,我什至都不知道制作视频游戏的工作是什么样的。 如果您问我,我可能以为这是只有超级聪明的人才能完成的工作,他们写计算机语言或其他我不知道该怎么做的东西。 拥有这则广告中描述的工作听起来并不像实际工作,听起来更有趣,而玩视频游戏早已成为Atari 2600时代的一大爱好。

据我所知,视频游戏公司要么在日本,要么在西海岸,并且是东海岸的产物,而这些地方对我来说就那么遥远。 当时我的同龄人小组是在音乐事业中,或者是试图在音乐事业中取得成功,而我和他们一起试图在该行业中树立自己的名声也是正确的。 除了玩Madden足球,NBA Live或格斗游戏外,我不认识从事制作电子游戏的实际业务的黑人。 如果我打算做这个“得到报酬玩电子游戏”的事情,那将是一个未知的领域。

因此,Parlay和我自己决定,我们将尝试获得这份工作。 接下来,我们要做的是周六清晨在Acclaim Entertainment的开放日接受采访。 不幸的是,其他来自长岛的年轻人也一定也看到了这则广告,因为似乎还有其他数百个人。 我和Parlay上线,我们得到的数字在70年代。 不过,在收到我们的电话号码后不久,负责所有事务的Acclaim负责人宣布,他们只是在40年代中期才开始使用电话号码。 他们感谢大家的到来,但告诉我们其他人回家,并密切注意再次宣布开放日。 我不想让这次挫折阻止我觉得自己是梦dream以求的工作,所以我没有立即回家,而是想到了一个主意。

我告诉Parlay我们应该稍等片刻,让所有其他孩子回家,这样,当这些Acclaim员工回来时,看到我们只有两个人时,我们可以说服他们进行采访。 我们要失去什么? 帕莱(Parlay)就是这样。

所以我们等了。

如果我没记错的话,我们去了街上的熟食店,为自己准备了一些三明治,重新进入了大楼,坐在会议室里,如果可以相信的话甚至打了长途电话! 在人力资源代表回来并意识到我们还在那儿之前,我们必须至少在一个会议室里呆了一个小时。 她问我们我们是谁,我们在做什么。 我向她解释了“方案”,并很好地问她是否愿意面试我们的工作。 我觉得我真的很想她。

她礼貌地告诉我们俩都回家。

她确实承认这是第一次情节,并赞赏它所展示的主动性。 她答应在下周给我们打电话。 忠实于她的话,第二个星期二她打电话给我,进行了电话采访,一切顺利。 几天后,我被要求返回面对面采访,问我以下问题:“您最喜欢的视频游戏是什么?”(答案:《最终幻想VII》),以及“您将如何改进一款(答案:NBA Live-我会增加使用过去的老球员和球队打球的能力)。

几天后,我被聘用为Acclaim Entertainment的游戏测试员,目的是要雇用一个在星期四(星期一晚上7:3PM)白天轮班工作的每小时报酬的人(这个职位的周末是强制性的)。 我的主要工作职责是基本上在即将推出的Nintendo 64上推出的NFL Quarterback Club ’99上“写出您发现的所有错误”。为获得“ bug”的目的,我受薪玩电子游戏(软件代码中的错误或我喜欢告诉其他人,我得到了报酬以破坏事物,以便产品在向公众发布时能够按预期工作。 相信我,这是一项真正的工作,并不像某些人想象的那么容易,但是我一直很乐意这样做。 也许将来我会写更多有关此的内容。

可以这么说,这就是我的出身故事。在我的职业生涯开始之初,主要是一位高级质量保证分析师。 Acclaim Entertainment是它的起点,但在随后的几年中,我继续在Rockstar Games,Avalanche Studios,Major League Baseball Advanced Media和Walt Disney Company工作,从事诸如侠盗猎车手系列,Red Dead等项目。救赎,午夜俱乐部,勇士,正当防卫3,WWE网络应用程序,HBO NOW,MLBTV和ESPN +应用程序仅举几例。 只要我始终记得表现出一定的主动性,我的下一个机会就永远不会太遥远。

做好准备!