由于SWGEmu的开发人员从技术上讲不会分发任何受版权保护的材料,因此他们表示,仿真工作是合法的。 如果您购买旧版的星系并连接到服务,则实际上是在播放非常高质量的模仿。
当该项目首次启动时, Galaxies仍处于活动状态,这为开发人员重新创建原始游戏玩法提供了借鉴。 现在,正式的Galaxies服务器已经死了十年了,该团队通过“ [挖掘]旧的网站,论坛,视频,屏幕截图以找到游戏运行方式的证据”来重新组装游戏,该项目的26位团队成员之一。
SWGEmu的主服务器在任何给定时间都有大约1,000名玩家登录,该网站的财务报告显示,该项目通常每个月的费用约为2,000美元,主要是服务器费用。 在游戏重新开发的主要步骤中,志愿者偶尔会抽出50小时的时间来添加内容,修复错误并保持服务运行。
尝试播放死掉的MMO就像尝试从烧毁的餐厅订购。
他们团结一致,对星系产生了浓厚的兴趣,而不仅仅是兴趣。 对于他们来说,值得保存游戏,不仅因为它很有趣,而且因为它提供了一个社区。
“这是关于完成我们开始的事情,”洛德卡特说。 “ SWG非常是一种社区游戏,玩家之间需要彼此推动游戏向前发展……这种设计的副作用是我们在SWGEmu建立了一个很棒的社区,我们都喜欢一起进步。”
SWG:传奇 是另一个模拟器项目,该项目专注于重新创建更高版本的Galaxies 。 虽然存在一些技术差异,但保持MMO永久兼容的基本思想是相同的。 传奇公司的代表RoarAsh解释说,要求工作人员每周投入10个小时的志愿者时间,而且很多人高兴地投入了更多时间。
RoarAsh说:“对于许多社区成员而言,这款游戏不仅仅是一款游戏:它是一种生活产品。” “我们希望确保当玩家加入我们的项目时,他们会自动感觉到自己正在重温2011年的冒险生活。游戏是围绕社区构建的,我们希望在这里拥有这种感觉。”
Galaxies仿真器团队的奉献精神表明,利基内容吸引了众多听众,但同时也表明了保持死活的游戏充满激情。 志愿者们投入了数百小时来保存和重新创建游戏,保持服务器运行,修复无尽的错误,并巧妙地绕过法律问题。 如果没有这种关注,旧的在线游戏可能会被那些学习该媒介的人以及那些只想在一个缓慢的周末玩的人所迷失。
“我们希望确保当玩家加入我们的项目时,他们会自动感觉到自己正在重温2011年的冒险之旅。”
像星系这样的游戏既代表着媒体访问和保存方面的最大挑战,也代表着最大的潜力。 两个仿真器团队都将长期参与其中:Lordkator说:“只要人们仍在某个地方玩SWG , SWGEmu团队就有很大的机会围绕社区,研究,开发和与之相关的新想法提供支持。游戏。”
“我们希望我们会一直在这里,” RoarAsh补充说。 “我们有多年的计划。”
这种承诺水平是惊人的,但是如果这是多年来保持游戏可访问性所必需的,那么许多缺乏粉丝基础和《 星际大战》知名度的游戏将丢失。 在线存储旧书或DVD只需要一个人; 游戏需要一支敬业的团队。 而且,随着越来越多的现代游戏需要永久的互联网连接,粉丝们将不得不拼凑越来越多的数字世界,直到出现更好,对消费者更友好的解决方案。