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请注意,技术市场发展迅速,在本文初次发布时,我在此引用的数字是准确的,自首次发布以来,它们都有可能发生了变化。
虽然我一直都是PC玩家,但有些人可能称我为PC Elitist或“ PC Master Race”文化的一部分(老实说这不太好,但最近已成为很普遍的用语。)实际上,我一生中拥有多个游戏机,从超级任天堂娱乐系统(SNES)开始。 我还拥有N64,Playstation 2,Playstation 3和Xbox,Xbox 360和Playstation4。我还拥有SNES classic,因为我的第一个系统对吗?
但今天? PC Gamer一遍又一遍,请确保我仍然在玩一个主机游戏(Sony主要是因为它们的独占性比单人游戏好得多),但这是我在本文中要指出的重点之一。
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打赌,您以为我的第一个实际观点是关于控制台到底是怎么坏的?
坦白说,它们在许多情况下并不那么糟糕,对于某些人来说,他们提供的可访问性水平是其他地方无法找到的,但这也将在以后引起关于PC的另一问题。
专有几乎几乎总是很棒,并且硬件所有者(因为如果您阅读EULA的话,您实际上并不拥有控制台)就花了很多钱来确保只能在其平台上获得的东西最多这些东西的奇妙形式,常常是事实,看看任天堂的几乎所有《塞尔达传说》,索尼的《神秘海域》和《最后的我们》等等。
主机制造商提供的服务也可以很酷,实际上稍后会出现,但是对大多数人来说最大的好处就是每月免费游戏。
最后,您的许多朋友已经在控制台上,因此内置社区也可能也是如此。
是的,我只是说独家产品很棒,这是因为它们本身就是游戏,它们很棒,但是对于消费者来说,它们却很糟糕,如果您是产品的唯一供应商,那么这就是所谓的市场控制。可以设定价格; 确保还有“其他游戏”,但正如任何游戏玩家都能告诉您的那样,这与玩其他游戏并不相同。 这实际上是排他性绕过垄断法的地方,因为它是产品的子集,由于它仍然只是“游戏”而不一定直接竞争。
目前,在过去的30多年左右的时间里,大多数平台的价格都相对停滞不前,但是停下来的343和Microsoft决定,尽管他们计划在PC和Xbox One(或下一个产品)上发布他们的下一个Halo,决定向所有人收取300美元以购买该游戏?
作为消费者,您无能为力,因为有“其他游戏”,请确保它们不是Halo,但嘿,您可以花更少的钱购买“ Halo”这样的游戏。
排他性是垄断。 暂时而言,所有硬件制造商将自己的专有价格坚持其MSRP标准符合最大利益,因为它们仍在这一市场上相互竞争。 但是,请想象一下,如果索尼,微软和任天堂有一天聚在一起,并同意他们各自的独家产品价格为300美元,那么他们绝对可以做到这一点,因为它们仍然是“技术上”在市场上竞争,因为它是同一产品-概念,一个“游戏”。
再者,我上面概述的积极因素实际上更多是消极因素,实时聊天平台,社区功能,甚至数字化身功能服务和文化,索尼,微软和任天堂都建立了这些平台,实际上并不是什么新鲜事物自2000年代初,科学家们管理Neopets以来,网络上就已经存在各种系统(参考:The Outline,Linked)。
自从Roger Wilco时代以来,语音聊天系统就已经存在,并且今天有很多人使用Ventrilo,Mumble,Teamspeak 3和Discord。 目前,Discord最受欢迎。 这些都是免费提供给最终用户的。
要在Console上获得很多这些体验,大多数人每年需要支付约60美元,这不仅包括游戏,设备和互联网连接的成本。 Xbox 360从启动到Xbox One的使用寿命为8年,总投资为480美元,您可以从计算机上免费获得所需的东西。 这是480美元的净亏损。
唯一的例外是月租游戏,但唯一值得一提的是《魔兽世界》,它实际上比每年60美元的价格贵一些; 这表示许多人出售自己赚到的东西来补充这笔费用(顺便说一句,这违背了他们的EULA!)
当然,能够与您的朋友一起玩很高兴,但是控制台环境存在一个固有的问题。 问题是新的控制台。 说真的
尽管我不会为特定的论点使用特定的游戏或游戏机,但实际上这种情况已经发生。 当新游戏机问世时,基本上内置的社区就会分裂,从而减少总数,直到销售发生后反弹,这有时需要一段时间。
控制台2即将问世,而控制台1的性能仍然相当不错。 因此,游戏开发者Alpha已决定在两个平台上发布“ Game Z”。
“好极了!”您大惊小怪,除了有问题外,游戏机系统不允许跨代玩游戏,因此,即使在游戏机2发行后启动日期相同,游戏的功能也相同,最终没有区别在控制方案或任何游戏方式中,游戏机2的玩家无法与游戏机1的玩家进行游戏,反之亦然,这完全会疏远该特定游戏甚至游戏机的全部人口。
反过来,这对于消费者来说也变得糟糕,好像他们有已经投资了Console 2的朋友并想与他们一起玩时,与Console 1前进相比,Console 2玩家向后退的可能性要小得多,这导致Console 1玩家不仅要在Console 2上投入更多资金,还必须重新购买游戏; 通常无法获得全额退款(请参阅Gametop政策。)
这将我们引向下一点。
尽管平台本身的初始成本似乎远远低于具有游戏功能的计算机(本文将在数学部分很快就不用担心。)对游戏的实际长期投资要多得多。 看上面的“游戏Z”,该游戏是相同的; 那么,为什么不能只弹出该光盘,又或者将您从控制台1购买的标题下载到控制台2,您就拥有了它呢?
首先,几乎所有的EULA基本上都说您已获得游戏使用权的许可(在美国这实际上是非法的,但无论如何也没有人注意。)因此,您实际上并不是游戏的所有者(整洁,呵呵) )
其次,控制台上的DRM实施可能比我们所见过的任何事物都要严格。 它包括年龄锁,世代锁(“主机1的游戏Z不能在主机2上玩”),区域锁(日文版在美国购买也无法使用)和帐户锁(仅玩家) BetaSeven可以玩这个游戏),等等。
因此,对不起,前控制台1的玩家,但是当您获得控制台2时,您必须再次购买游戏Z才能与您的朋友在控制台2上玩,不仅如此,除非您购买此“经典权限”,否则任何控制台0的游戏都无法正常工作。通过”或类似的内容。
鉴于在PC上,我买了《半条命2》,当它问世时,我实际上是在2004年得到特别版的,猜想我在3代以上的硬件上仍能在计算机上做什么? 玩《半条命2》。该版本相同,我尚未重新购买。
现在,美国正在进行一场名为“维修权”的法律斗争,这基本上是产品制造商企图提高我们作为消费者的合法权利来修复我们购买的产品的权利。 (参考:https://repair.org/)
但是,在这里,关键在于,通过让您签署最终用户许可协议(EULA),他们已经以某种方式赢得了胜利,在大多数情况下,硬件制造商会按照您同意仅获得许可的条款在条款中开展工作。合格的技术人员将实际维修产品,而不是您自己学习如何维修产品并以不到成本四分之一的价格进行维修。 这意味着,如果光学阅读器上甚至有一点灰尘,并且将外壳从控制台上取下,您就违反了EULA,并且它们实际上可以撤消您的各种东西。 包括只是拿走控制台。
更有意思的是,在您甚至可以开始使用该系统之前,都会显示EULA,通常甚至在您被允许完成设置过程之前,您都必须同意该协议。
我可以随时打开台式机机箱,如果发生硬件故障,我可以尝试自行修复或更换,并且这样做不会导致保修或EULA失效,实际上,许多计算机硬件制造商都鼓励这样做。行为(请参阅整个PC Modding社区及其赞助商是谁[提示:他们是制造商])。
无论如何,与发行年份的PC相比,包括“更新的” PC,例如Xbox One X或One S或PS4 Pro。
他们必须真正保持合理的价格。 但是最终,由于这些原因,他们的硬件通常会过时。 请注意,自Xbox One发行以来,就已经存在支持4K的计算机硬件,以60 FPS的速度运行4K的PC已有3到4年了,超过120Hz的1080p可能已经存在5年或更长时间了,请注意我说过可能并不意味着当时负担得起。
基本上,主要是硬件制造商(英特尔,AMD,Nvidia)扩大新技术的规模,然后缩小该技术的范围,这就是控制台内部的适用范围。 从本质上讲,这意味着为了保持价格竞争力,硬件必须当时小于PC硬件。 在某些非常特殊的情况下,情况并非完全如此,但PC机恰好位于曲线的后面,并且很快就超过了它们。 对于制造商而言,控制台硬件的研发已不再值得,因此他们只是许可给第三方(AMD,Intel和Nvidia,目前大多数使用AMD)。
这把我引到了另一点。
是的,这里有很多因素在起作用,这纯粹是根据我个人的观察得出的轶事,但是在2017年底的比特币繁荣期间,这一现象变得更加明显。
在上述“热潮”中,Nvidia和AMD的图形处理单元(GPU)的硬件都缺乏,当然,这种短缺的确与材料短缺有关,但也与制造商缺乏采矿公司和人们购买产品时,它们的库存足够多,以至于Nvidia实际上对谁可以购买某些芯片,可以放置在何处以及如何使用它们设置了单独的限制。 他们限制了销售,那真是太糟糕了!
现在让我们考虑一下,控制台是经过专门设计的,并且具有非常特殊的硬件实现,通常由AMD,Nvidia和Intel完成的用于这些控制台的芯片需要特别的工具设置。 这意味着(a)制造设施中可能有很大一部分或整个部分专门用于控制台硬件制造。 这是制造商的一部分,可以为PC制造更多的硬件,并最终使产品的成本保持较低,而这是供需的基本概念。 如果供不应求,价格就会上涨;如果供求仍然停滞,那么价格就会停滞。 控制台(一定程度上)限制了PC可用硬件的供应。
就像我说的那样,这里还有很多其他因素在起作用,例如当时的硅短缺以及其他一些事情,但这并不是本文所要解决的。 因此,就像我说的那样,控制台是PC价格昂贵的原因之一。
除非他们是极端的游戏玩家,否则大多数人都会在电视上花费很多预算,老实说,大多数情况下,这些电视将是非常昂贵的电视,在许多情况下价格如此昂贵,以至于它们的价格通常比游戏机高得多。 如果这样做,与在装有Monitor的PC上相比,此时在Console上的花费实际上更多。
看到,尽管当今的游戏相当多产,但是在电视的大部分标准化工作中,图片通常以每秒60帧或更低的速度显示,因此电视刷新率将以60 MHz运行(基本上FPS和MHz是相同)。 如果您的系统以60 FPS的速度运行时,您可能会体验到“平稳”的体验,但是如果显示器不能以60 MHz的频率运行,则您将无法获得完整的体验。 不仅如此,许多制造商实际上对刷新率提出了未经证实的声明或“魔术数字”风格的声明。 即使那样,在旧硬件上,以60 FPS进行4K几乎是完全不可持续的(这就是为什么Xbox One X即使在游戏也支持的情况下也只能“保证”以4K进行30 FPS)。
抱歉,如果您使用4K,则可以在任何游戏机上以30FPS的速度玩Fortnite,但如果使用正确的游戏机,则电视上的1080可能会获得60。 我将继续在PC上享受144MHz / FPS的乐趣。
因此,尽管有传言称Xbox和Playstation系列的下一个系统声称拥有4K 120FPS,但它们也许能够做到(平均水平;比PC落后大约5年),但您将无法享受就像您使用大多数电视一样。
诚然,到目前为止,一些制造商声称他们的下一个系列显示器将支持此功能,但是如前所述,“最新”显示器将总是远远超过其PC领域“显示器”兄弟的显示器。
对于所有游戏和游戏引擎开发人员来说,更高效,更好地运行代码以及更好地外观和更高效的图形是一个不变的向往目标,这对他们而言永远不是目标。 为此,由于控制台成为“最低公分母”,这实际上迫使软件开发人员确保其“至少在此起作用”。
这实际上扼杀了将硬件推向极限的能力,反过来又使神秘谷比许多人认为的要远得多。 如果允许将硬件推向极限,则硬件制造商将被迫将其硬件转移到更多领域,从而形成了更快的硬件和软件开发周期性。 但是现在,这些政党中的任何一方都不必这样做,这迫使事情放慢了速度。
这对消费者也不是一件好事,因为它实际上迫使旧硬件实际上在更长的时间内保留了较高的成本。 这意味着在PC市场上,进入游戏领域的持续机会实际上仍然很高。 同样,控制台在某种程度上会使PC变得更昂贵。
我明白了。 “好吧,我想坐在沙发上玩游戏。”太好了,用PC进行操作,它们具有HDMI输出,机顶盒可以像Nvidia Shield或Steam Link一样在家中播放游戏,甚至还有一个名为Moonlight(开放源链接)的移动应用程序,该应用程序可在大多数设备上使用并支持Bluetooth输入设备(例如控制器!)。
时间到了有趣的部分,数学! 我们已经确定,在Xbox 360的使用年限内,为服务付费可以在PC上免费获得费用为480美元。
今天的Xbox One X或PS4 Pro的价格为$ 400- $ 500(再次记住,它是过时的硬件,您现在就可以以这个价格建造具有同等甚至更高功率的PC。)
到目前为止的总投资额:至少$ 880
我们不包括新发行或经典发行的游戏。 让我们在这里有点保守; 可以说您只为自己的平台购买独家商品,但是只有当它们是新商品时,才是$ 60 /只吧? 但是,让我们只使用完全专有的功能(仅在Xbox One上可用,甚至在PC用户的XBL Store上也不可用)。
在此处检查红色列表:https://gematsu.com/exclusives/xbox-one
那只有6场比赛……好吧,那是360美元。
我们的新最低总金额:1,240美元
如果我们在谈论PS4独家产品,您会花更多的钱(使用44个系统独家产品)
参考:https://gematsu.com/exclusives/ps4
如果您在发布时购买了PS4上的所有独家产品(假设全部价格为60美元),则价格为2,640美元!
此时,您可以走了; “是的,但是您仍然需要为PC上的游戏付费!”
您说得对,您做到了,我们大多数人都等到夏季,冬季,秋季,春季促销之类的东西获得可观的折扣,并且首先要为游戏少付钱。 同样,如果它们是我们上一台计算机之前的游戏,那么,我们仍然有它们,我们就不用再为它们付费了! 整洁吧?
但是,只是为了好玩,让我们花费880美元的构建成本,这是PCPartpicker的链接,价格仅在此价格以下(如果您愿意购买,我建议在此时刻使用AMD CPU作为硬件)在这篇文章中,这将为您提供更多资金用于功能更强大的GPU):
https://pcpartpicker.com/guide/#X=0,88000&sort=a0&page=1
特定于应用程序的平台可能总会有一个市场,对此毫无疑问,因此,控制台可能永远不会消失。 关于这一点的事情是,PC可以做的不仅仅是游戏,它们可以是工作空间,可以是娱乐空间,可以是艺术空间,还可以是媒体中心。 PC可以做很多事情,而控制台则做不到(或做得不好)。
随着PC使用寿命的延长,它们被设计成可以在更长的时间内做更多的事情,而且确实如此,我经常按照我的目标进行“ 5年构建”,但是我可以告诉您PC自从我第一次构建它以来,当前运行的只有一次升级,是我在2010年构建了这台PC的第一版,是的,我在同一台PC上已经工作了8年,一次升级却花了我200美元。 而不是$ 400- $ 500,但很幸运能从以前的东西中获得$ 150。
老实说,我想再建一个,但这实际上不是我需要做的。 这就是我成为PC热爱者的原因,因为“我可以”是我想做的事情,而不是因为我必须这样做。
当然,要在控制台上执行此操作比较困难,但是很抱歉,这是完全可能的,并且不再是关于控制台“安全性”的有效论据(如果您想了解更多,请查看Mod Menu [在此处插入控制台]。)除了提供众所周知的名称外,不会提供其他详细信息。
PC机也是如此,实际上PC机比控制台具有更多的输入法,包括控制器,操纵杆,控制板,斗杆,操纵杆,飞行控制系统,方向舵,油门和操纵杆(HOTAS),方向盘,动作激活的脚加速度计(这个很奇怪,但是存在),手势控制(在空中和不在空中),眼动仪,头部跟踪仪,我可能会持续很长时间。 基本上,控制器的论点几乎没有意义。
每个人都有他们的意见和喜好,欢迎他们使用这些东西,我不会阻止您,我在这里的唯一目标就是教育。
尽管您可能希望继续使用游戏机进行游戏,但是请注意,如果您想玩游戏,并且在相当长的一段时间内以相同或更少的钱做更多的事情,欢迎您这样做,那么您最好使用台式机。 笔记本电脑则不同。
阴影和仇恨是不受欢迎的,但是我绝对愿意就该主题进行民事辩论。