
最初进入“光晕”宇宙有一些特别之处:“光晕:战斗进化”。
我天生就是一个怀旧的人,所以回顾一下我童年时玩过的游戏(例如《光晕》)也就不足为奇了。
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但是,即使怀旧之外,即使到现在,我仍然对第一款Halo游戏还是很着迷。 我会定期打开Master Chief Collection并重播最初的Halo广告系列,直到今天仍然使我感到高兴。
即使对于我曾经喜欢的游戏,大多数游戏也根本不需要像《战斗进化》那样而且仍然如此。
问题是为什么?
Halo停留在我和一代游戏玩家身上的原因是什么?
答案是有很多原因。 在这段时间里,《光晕》拥有引人入胜的故事,引人入胜的游戏玩法,令人难以置信的优美配乐以及更多其他内容。
但是最近有一件特别引起我注意的事情将最初进入Halo宇宙的条目与不可避免地产生的续集区分开来。 它可能是一个很小的细节,但是它有助于赋予Halo游戏原始角色,使其与当时的其他游戏区分开。
用晕晕4和晕晕5来指责343行业进军酋长的故事很容易,但事实是,即使是邦吉(Bungie)在鼎盛时期也早在343出现之前就毁了一件好事。
进化战斗正确的是简单和极简主义,尤其是武器。
当您查看原始“光晕”中的许多武器时,它们具有光泽,且细节极少。

只需看看原始的shot弹枪设计即可。 这是一种时尚的不锈钢外观,看起来比战术更具观赏性。
它看起来不现实,这就是使其独特而令人难忘的原因。
对于手枪和狙击步枪尤其如此。 原始设计很漂亮,并且与Halo宇宙充满活力的美学相呼应。 仅存在武器的基本方面。 其他所有东西都被剥夺了。
但是,当武器重新设计开始进行时,原始设计的美丽简洁性被放弃,取而代之的是更详细的武器。 这些重新设计的确不错……如果将它们放置在其他游戏中而不是Halo中。

新的重新设计看上去确实更加逼真,但这正是使史诗般的角色脱颖而出的原因,使《战斗进化》变得如此令人难忘和令人耳目一新。
对于每个续集,感觉就像《光晕》的制作者突然敦促要使所有内容都更加详尽和更具战术性。 与赋予系列生命的经典游戏相比,这不可避免地使Halo游戏更像是《使命召唤》。
Halo从未涉及现实主义。 酋长和Cortana的故事简朴而简单。 它以宏伟的故事,英勇的主题和史诗般的音乐暗示而繁荣。

试图将Halo转变为某种东西并没有奏效。
可以说,邦吉之所以首先不选择其武器的更详细版本,是因为技术上的限制。 这是一个合理的论点,可能很正确,但是有时最好的创意作品是由于限制和局限而出现的。
仅仅是因为简单的设计可能是约束的结果,这并没有减损无论是否偶然的事实,原始的Halo设计的简单性就将其塑造成如今的经典。
我记得以前曾经玩过-或更真实地看着我的兄弟们-玩过《毁灭战士》和《雷神之锤》等射击游戏。 在观看了这些潮湿而坚韧的射手这么长时间之后,我立即注意到Halo由于其充满活力的多彩世界而首次出现在游戏界中。

与其他射击游戏相比,《光晕》是一种丰富的体验。 这是悲伤,快乐,多彩,黑暗,简单,具有挑战性的,介于两者之间。 可悲的是,在随后的《光晕》游戏中,许多感觉已经消失了。
但是,就酋长世界而言,一切可能不会丢失。
最近,我观看了343的最新Halo作品Halo Infinite的预告片,对于Halo系列的未来,我持谨慎的乐观态度。
关于343 Halo游戏已经说了很多,所以除了他们只是不了解是什么使最初的Halo游戏如此令人难忘和独特而导致的事实之外,我觉得我没有太多要补充的话题地点。
Halo 4和5本质上是Halo的《超人:电影》中的钢铁侠,如果可以进行这样的比较。 早在1978年,最初的《超人》电影就是每个人都希望并希望成为一部超人电影的人,而《钢铁侠》则试图将超人塑造成一个黑暗,扭曲的自我版本,在观众和歌迷中表现不佳。
以同样的方式,《光晕4》和《光环5》试图将首席酋长带入一个他不属于自己的世界。
但是有了Halo Infinite,一切都可能会改变。

近年来,343 Industries一直在大力向Halo受众学习,似乎他们已经开始关注。
Infinite具有崭新的艺术设计,可回溯到令人耳目一新的原始Halo游戏中。 如果酋长的故事要继续前进,这种刷新是使其发挥作用的唯一方法。
在《无限》预告片的最后一幕中,我们看到大师酋长穿着他的经典装甲(或至少看起来像他的旧装甲),而不是他在前两场343场比赛中穿的过于复杂的西装。
希望随着更多镜头和细节的出现,我们也能对Infinite中的武器有所了解。
我想看到的是回归原始Halo游戏的经典和直接的设计。
院长应该比立足于现实更好。
如果343 Industries认真考虑将首席酋长带回自己的根源,那么他的经典装甲是出色的第一步,但是如果要保持Halo观众的回归,他们在简约设计方面还有很多工作要做。更多。