
一点历史
最初于2004年3月2日发布,用于Microsoft崭露头角的Xbox控制台,Ninja Team的Ninja Gaiden重新启动在许多方面都给人留下了深刻的印象。 这是一款令人难以置信的时尚动作游戏,它在该子类别处于最具竞争力时发布,与Capcom既有的Devil May Cry和Onimusha品牌抗衡,并在一年内击败了Sony的《 战神》 。 这是一次疯狂的技术展示,它还帮助了无处不在的DLC先锋:忍者团队发布了可下载的“飓风包”,其中包括新的任务模式,武器和平衡调整。
2005年9月20日,忍者团队将游戏重新包装为忍者外传黑色 ( Ninja Gaiden Black) ,其中包括所有可下载的飓风包以及许多新的天平更改和改进。 即使在发行12年后,《 忍者外传》仍然是时尚动作类游戏中得分最高的游戏,也是创作者Toagabu Itagaki事业的最高点。
就个人而言,在进行本次演练之前,我几乎没有与Ninja Gaiden的经验。 当游戏是新游戏时,我只拥有PS2,尽管我仍然通过杂志和在线视频从远处欣赏它。 我最好的朋友之一是这个系列的忠实拥and,几年前他让我尝试了Black ,但当时并没有真正吸引我。 鉴于我对这类游戏的热爱, Ninja Gaiden在我的个人游戏历史上一直感觉像是“缺失的环节”。 现在似乎是填补空白的最佳时机。

善良
很难描述忍者外传布莱克的演奏感觉如何。 我非常热衷于在Devil May Cry上提出的时尚动作子类型,并采用现代游戏饮食,其中包括很多Platinum Games的作品。 与Bayonetta和Devil May Cry 3之类的游戏一样, Black击败了他们。 我从来没有遇到过一种感觉如此精确,技术如此灵活,以及所施加和受到的打击是如此令人恶心的混战系统。 剑实际上感觉像是在割破肉骨,而像锤子这样的笨拙武器则具有令人目眩的重量,使敌人得以飞翔。 动画和反馈都很棒。
增强战斗力的是您面对的敌人的聪明才智。 在《 鬼泣》系列中,敌人可能具有挑战性,但在很大程度上以组合饲料的形式存在,以使玩家能够通过冗长而复杂的动作列表来表达自己的创造力。 布莱克在本质上具有更强的防御力,几乎完全是关于幸存的遭遇。 常见的抱怨是,许多现代游戏使您与一群敌人交战,只是让他们礼貌地轮流击中您。 想象一下,当一个敌人将我送入空中,另一个敌人跳起来连击我,而当我终于击落地面时,又有三个正在等着扑向我,我会感到震惊。
这样, Ninja Gaiden感觉就像是我迄今为止发现的流行《 黑暗之魂》游戏的最强先驱。 如果您不小心的话,即使是“轻松”的敌人也可以在几击中杀死您。 您永远不会过分自信或懒惰。 像那些游戏一样, Black提供了成功所需的所有工具。 主角柳Hay(Ryu Hayabusa)的速度和杀伤力都令人难以置信,如果正确打出他,您只需一次击中即可杀死大多数敌人。
尽管黑人的经历因其锋利的战斗而生与死,但令人惊讶的是其冒险元素如此显着。 该游戏采用了令人惊叹的关卡设计,其中包括杂技遍历,肯定使波斯王子后面的团队嫉妒,还有一些迷人的钝键锁和谜题,使老式的《 生化危机》迷感到宾至如归。 这是一款知道如何在激烈的战斗遭遇之间充分利用安静时间的游戏,并且节奏确保您时刻准备着下一个大混战。
必须特别提及Black的难度设置中的设计工作。 从最简单的“忍者狗”到最终的“大师忍者”,每种设置都精心制作,并具有不同的敌人和物品位置。 实际上,只有在“非常艰难”或以上的游戏中才会出现一些敌人和上司的遭遇。 大量混音可确保每次重播都包含新内容,并且寻求精通游戏的玩家将永远不会有无聊的机会。
最后,即使在今天,游戏的生产价值仍然令人印象深刻。 角色模型非常疯狂,其令人印象深刻的动画效果几乎总是以清晰的60fps运行。 凭借独特的艺术指导,丰富的CG过场动画和出色的性能, Black确实还没有一天老,并且可以与现代动作游戏抗衡。

混合的
忍者外传布莱克 ( Ninja Gaiden Black )的摄影机系统就是“混合包”的定义。在常规战斗中,它可以很好地支撑住:通过按向右扳机,摄影机可以尽快捕捉到Ryu的背后。 这样效果非常好,可以确保只要您记得轻按扳机,无论您在战场上跳跃的速度有多快,始终可以清楚地看到动作。 但是,在穿越和平台挑战期间,相机通常太低,无法正确地将前方的障碍物框在地面上,并且容易被环境物体卡住。
在老板的战斗中, 布莱克的相机处于最糟糕的状态。 它们像胶水一样粘在老板身上,这意味着您的角色几乎总是不可见。 我知道他们想确保老板永远不会偷偷靠近您,但是当您永远看不到自己的头像时,容易避免的错误就会堆积起来。 由于较高的难度设置必须将较小的奴才敌人投入boss战斗中,因此使该问题更加复杂。 实际上,Ryu的攻击一直都在跟踪着老板,这使得与这些小敌人打交道成为一场噩梦。
最后,《 黑色》的故事几乎就在那儿。 Ryu的忍者氏族守护着一把邪恶的剑,但村庄被夷为平地,剑被盗。 提示进行复仇的非常直接的方法,就是避免在比赛中脱颖而出,没有任何曲折,时刻或角色。 话虽如此,该游戏还是有一些非常有趣且拍摄精美的CG过场动画,而且故事永远不会妨碍动作。

坏人
尽管我真的很喜欢这款游戏的防御方法,而不是更具进攻性的Devil May Cry游戏,但仍有一些敌人打架并不有趣。 完全没有 就像该死的“幽灵鱼”敌人一样,他们需要完美的时机才能杀死而不造成愚蠢的伤害。 甚至一次弄乱您的节奏,它们实际上将您锁定在“损害过场动画”中,在此之后您将无法做任何事情,直到游戏任意决定不再对您进行束缚。 在这些遭遇中没有创造力,没有球员表达,只是冷酷的机制。 值得庆幸的是,这种情况在少数派中占了上风,但由于无法充分利用布莱克令人振奋的战斗引擎,它们的表现如此之差。
对于这种子类型来说,这太普遍了,最后的关卡是一个懒惰的手套,它淡化了忍者龙剑传的有趣难题和遍历元素,有利于回收老老板并磨炼玩家的耐心。 甚至最后的老板也是一个令人失望的人,他们依赖于实施不当的头控制和行为,而这些行为和行为太容易被利用而难以取得胜利。
最后,有一章过于依赖繁琐的第一人称射击,而上司和一次性挑战只能使用游戏的弓箭弹射武器才能消除。 这是注入多样性的一种崇高尝试,但最终只是笨拙,并且缺少布莱克几乎其他任何地方都存在的高水平抛光。

红利回合:黑与西格玛
在本次评测中,我还演奏了相当数量的Ninja Gaiden Sigma ,它实际上是2007年7月3日为PlayStation 3发布的高清重制版。它仍然使用Black作为其框架,因此如果您是唯一的,选项,它仍然是一种不错的游戏方式。 不幸的是,它的整体表现不及Black 。 实际上,在开放水平之外的大多数区域,视觉效果都较差,尤其要提到可怕的新水物理学。 原始发行版中的水非常漂亮且逼真,但在Sigma中,它的外观和行为类似于果冻。
该游戏尝试通过删除一些较复杂的平台和解谜游戏来简化体验,并用更通用的“挑战室”风格的战斗遭遇代替,以至于回收一两个老板。 您的行驶里程可能会有所不同,但是对我来说,这是一个巨大的负面影响,因为波斯王子-原始的精巧探索元素是我最喜欢的游戏元素之一,而这些重复性极强的战斗补充是一个不佳的替代品。
完善了一个相当缺乏的软件包后,增加了一个新的可玩角色,即恶魔猎人Rachel(如上图所示)。 这个厚颜无耻的女孩在游戏的愚蠢情节中扮演着重要角色,因此,对自己的来往进行更多的了解是一个好主意。 就像Sigma一样 ,可悲的是,这个想法在执行过程中分崩离析。 她的演奏风格实质上只是采用了Ryu先前存在的War Hammer移动装置,并剥夺了他所有有趣的机动性选择。 雷切尔(Rachel)应该是游戏的一个坏蛋,但她只是作为Ryu的g版出现,而没有任何真正的优势来弥补它。 她的任务也设计得很糟糕,几乎没有探索,而且非常关注多波敌人的手套。 疲惫不堪时玩游戏,结果拖累了游戏的节奏。
最后, 西格玛包含少量新的敌人类型和新武器,但是这些增加可以忽略不计。 Sigma是Ninja Gaiden的劣等版本,只有在您缺乏玩Black的硬件时,才应考虑使用Sigma 。

分手射击
忍者外传布莱克(Ninja Gaiden Black)经常出现在有史以来最好的动作游戏列表中,并且是粉丝群以低调,崇敬的色调谈论的那些游戏之一。 完成后,很容易知道原因。 这款游戏节奏快,防御性强,真的感觉与众不同,几乎所有与它有关的东西都看起来和令人赞叹。 这真是太棒了,自发布以来的12年中,它仅起到了增强作用。 如果所有游戏都老化得这么好。
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“忍者外传布莱克”是…
精通: 该游戏是该游戏类型的典范。 它可能有缺陷,但其优势在于游戏在竞争中占主导地位。
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审查量表
必不可少的: 一款如此出色且极为有价值的游戏,凡是对媒体充满热情的人都应该体验,而不论其类型如何。
精通: 该游戏是该游戏类型的典范。 它可能有缺陷,但其优势在于游戏在竞争中占主导地位。
令人愉悦: 此游戏有瑕疵,但总体体验仍然是有价值的东西之一,尤其是如果玩家是其特定类型或设计方法的粉丝。
平均: 一种游戏,其缺陷和属性在不断地相互影响。 游戏可以提供一定的价值,其真正的潜力可能会闪耀,但最终体验仍需改进。
缺乏: 一种游戏中存在的缺陷会压倒游戏体验,导致几乎每一个机会都给玩家带来更多的挫败感。
令人 反感 的游戏:如此可怕且无价值的游戏,应从更广泛的游戏规则中删除。 越早忘记它越好。