仅iPad,gamedev-#11-足以竞争吗?

这次,我将讨论今年(2017年)如何使用仅限iPad的方法来进行移动网络游戏开发,从而参与JS13k游戏竞赛。

自2010年以来,每年都会发生有趣且具有挑战性的游戏阻塞:JS13k竞赛。 这里的目标是制作一个13kb(压缩)的完整HTML5游戏,包括所有资产,不允许外部调用。 很整齐!

今年有4个类别,其中移动类别是我关注的类别。 顺便说一句,我停留在第16位,您可以在此链接中查看我的比赛。

由于这是我第一次制作如此小的游戏,我不得不专注于某种简单的机制,(至少对我而言)看起来很有趣并且可以适应游戏的大小。 为什么不尝试我计划了一段时间的最小JavaScript框架呢? 接受挑战!

游戏技师选择的是一个非常简单的象棋一样的棋盘,玩家在怪异的丛林中迷失了一个法师,轮流移动以避开怪物,但在移动他们的位置时也会杀死它们。 游戏的目标是获得最长的生存天数。 当我说这个最大值很难达到5或6天时,请相信我。

对于艺术,我进入了我喜爱的像素艺术! 混合来自网络的某些图片并使用最多4种颜色,我可以得到一个漂亮的游戏。 要进行编辑/绘制,我使用了Pixaki应用程序。

使用和适合尺寸最有问题的是声音。 当然,官方比赛网站上有很多建议,但是当我将声音放到最后一个月后,一个月的编码后,我只需要输入一些声音。 顺便说一句,该网站中提到的提示和技巧对于任何类型的游戏都是值得的。

最后但并非最不重要的一点是,我必须尽可能地优化所有游戏代码和资产,以适应并最终达到12kb! 非常适合初学者恕我直言! 如果您关注我的文章,那么您将了解我如何将所有内容整理在一起。

在完成所有工作之后,我学会了出色的编码技能,艺术技能,编程技巧,并且感到更加快乐,因为现在我已经基于果酱制作了一款新游戏。

我想用这篇文章来感谢所有参与比赛的人和竞争者以如此有趣的方式分享知识! 明年将再次竭尽所能!

下篇再见!