百万富翁的魔界战记和赛后结构

Nippon Ichi的Disgaea游戏具有独特的功能,可将其与其他战术角色扮演游戏区分开来-

能够增强角色的能力以造成数百万甚至数十亿的伤害!


由于角色的能力没有上限,因此与标准战术角色扮演游戏相比,Disgaea的故事和游戏结构也必须改变。

大多数角色扮演游戏都会让玩家在各个章节中讲述故事。 随着故事的进展,主角会变得更强,然后当他们将要面对游戏的最终boss时,角色会变得最大化。 一旦玩家击败了最终的老板,故事就解决了,游戏就结束了。 玩家继续进行下一个游戏。 (或者,也许开始一个新游戏+)。

Disgaea游戏一开始也具有相同的结构。 玩家浏览所有章节,并在所有章节完成后解决故事。

游戏几乎还没有结束。 Disgaea中游戏玩法的实质实际上发生在后期游戏中或主要故事章节结束之后。

在故事的各个章节中进行游戏时,玩家将能够浏览游戏的多个系统,但几乎不会触及某些更深层次的系统。

一个很好的例子就是作弊商店,它可以让玩家改变角色升级的速度。 通过调整几个参数,玩家可以使级别更难或减少其他变量的收益,从而可以更快地升级。

从这里开始,游戏的要素发生了更多的变化,从在某个级别上找到正确的战术到找到合适的漏洞,以便以最有效的方式升级并击败对手。


尽管Disgaea的故事和游戏结构大部分都能发挥作用,但我想知道是否有更好的方法可以在玩游戏的过程中更好地对其进行重组。

预游戏的设计仍然与普通角色扮演游戏相同,故事在玩家完成故事章节后结束。 这是不幸的,因为我怀疑大多数玩家的主要动机是能够完成游戏的故事。 一旦达到这一点,这些玩家将停止玩游戏,而其他游戏系统则将其错过。


我想起了五十岚晃司(Koji Igarashi)如何精巧地在1997年平台游戏《恶魔城:夜晚的交响曲》中编织了一个秘密的邮政游戏。

* SPOILER ALERT *

在您击败最终老板里希特·贝尔蒙特之后,游戏通常会结束。 如果玩家在战斗中装备了某种物品,他会看到一个发光的球在周围漂浮。

开始考虑尽可能多的喜欢的电影,然后看看它们是否适用于这种模式。 现在想想您最喜欢的派对轶事,最生动的梦境,童话故事,并听一首流行歌曲(音乐,不一定是歌词)。 习惯于故事遵循下降和返回,潜水和新兴的模式的想法。 揭开它的神秘面纱。 随处可见。 意识到它已经硬连接到您的神经系统中,并相信在狼举起的真空中,您的故事会遵循这种模式。 —丹·哈蒙

感谢您的阅读! 每周和过去的GDI 遵循 有关中等游戏设计的灵感