向左或向右滑动? 这是Reigns玩家提出的问题,Reigns是一种流行的基于几何图形的游戏,看起来像一副纸牌。 我们希望从一开始就明确指出,您不会在本文中找到此难题的答案。 相反,我们将尝试解读统治时期成功背后的战略。
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Reigns由Nerial建立,Nerial是由独立开发商FrançoisAlliot与数字娱乐公司Devolver Digital合作开发的独立游戏工作室。 该游戏于去年8月在所有平台上同时发布。 规则很简单。 你是国王。 卡片出现在您面前,其中包含农民,顾问或敌人发出的不同挑战。 如果您的答案是“是”,则需要向右滑动;如果拒绝该请求,则需要向左滑动。 这些决定将揭示您的人民,教会,军队或国库的不同后果。 您将需要管理这四个元素,以避免它们为空或已满的情况。 那一点与你作为国王的死同等。 如果您对此感兴趣,那么该技术的灵感来自现实世界中某些领导者所使用的策略。
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正如我们之前所说,我们不会告诉您每张卡的答案。 我们将尝试找到Reigns的创建者获得忠实玩家的路径。
对于那些知道如何销售产品的人来说,高级模型是一种强大的武器。 当您意识到应用程序的潜力时,在您需要将游戏投放市场时就自然会做出此决定。 Reigns的价格为2.99美元,对于想要享受整个冒险之旅的玩家来说,这是一个合理的价格。 随机显示700张以上的卡片,以为所有类型的用户提供引人入胜的体验。 这还不是全部。 如果他们死后到达那个点,游戏还没有结束; 玩家将再次作为接班人开始。 这是他们从过去的生活中学到更多并改善结果的机会。 只需看下面的图片,它描述了一个月后的结果。
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当您尝试推广付费应用程序时,务必要有媒体支持,以了解记者如何提及您的应用程序,尤其是他们对应用程序的评价。 诸如TouchArcade或AndroidCentral之类的游戏评论网站对众多玩家产生了巨大影响,并且请不要忘记在TechCrunch发表的文章中看到您的应用令人印象深刻。 在此方面做出的一切努力对于传播有关您的应用程序的信息至关重要。 当您需要说服用户在发现游戏之前支付固定费用时,口口相传可以证明答案。
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我们总是说,当苹果和谷歌同意认可一款出色的应用程序时,这意味着我们正在谈论真正的赢家。 这两个应用程序商店的特殊列表中都出现了Reigns。 同时打动Android用户和iOS熟练者并非易事。 如果越来越多的创作达到这一点将是令人惊讶的,尤其是在它们推出后的短时间内。 游戏建立在二进制系统上,并随机显示了较短的句子以产生更大的影响,这一事实无疑使用户相信可以在游戏过程中投入大量资源。 Reigns的创建者在其详细的文章中解释了他的策略,这是非常令人印象深刻的,特别是因为他鼓励独立开发者追随他们的梦想,但与此同时,他也意识到,没有什么东西可以作为成功实现移动应用程序的通用公式。
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当您发现成功的计划时,您将无法阻止以其他游戏和功能的形式重新创建它。 通常,如果用户喜欢您的应用,他们会要求更多。 当您有机会带来创新且更有趣的工具来吸引观众时,设计同一游戏的无限关卡的意义何在? 条件是建立一个值得信赖的品牌,并与您的忠实客户建立长期合作关系。 我们可以在这里给您一个有价值的例子,因为Reigns的后续行动称为Reigns:女王Ma下将于今年秋天启动。 这似乎是宏伟游戏的女性版本,在观察这两种方法之间的差异之前必须先谈论它。
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再说一遍:向左或向右滑动。 这个概念听起来很熟悉吗? 当然,特别是如果您对最著名的约会应用程序之一Tinder使用相同的动作。 谁会相信此方案可用于游戏? 实际上,FrançoisAlliot观察到了此想法提供的优势。 移居英国后,他还从政治环境中受到启发。 结果是一种易于玩的游戏,允许用户用一只手控制动作,同时他们可以专注于周围发生的事件,尤其是当他们在公共汽车或超市中时。 您可以在这里观察到这些活动的简单性与为满足王国中每个人的要求而进行的努力所描绘的复杂性之间的对比。
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现在,您了解了如何围绕游戏建立故事王国。 您需要确定策略并找到适合您的创作的解决方案。 结论是,就像在Reigns中一样,在移动营销中,有许多因素会影响应用程序的发展,但是您需要在基本要素之间找到适当的平衡。 为您的下一个广告活动考虑一下!
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