通过查看标志设计您的启动

2015年12月,我与我的共同创始人(和丈夫杰克)一起踏上了创业之旅,为菲律宾国家篮球联赛(PBA)建立了一个在线幻想体育平台(PilipinasHoops)。

与其他任何科技初创公司一样,我们开始将所有注意力都集中在技术领域。 我们几乎不知道,初创企业不只是构建应用程序。

我的启动人生章节的下一部分是成长 。 成长是建立新公司最令人振奋和令人心碎的阶段。 在这里,大多数初创公司将推动或死亡。

但是您怎么知道自己在正确的轨道上呢? 您如何知道自己在吸引客户方面获得吸引力?如何知道机遇之路在前进,而不是对您不利? 你得到一个迹象吗? 如果是这样,这些标志是什么样的?

这是对我们建立幻想体育平台的创业旅程最早部分的见解。


在设计方面,PilipinasHoops受三个基本因素的影响:

1.我们的目标用户

在构建PilipinasHoops时,我们必须牢记我们的市场和目标用户的性质。 在菲律宾,针对PBA的梦幻篮球比赛的概念尚未得到很好的理解(至今)。 因此,我们决定采用简单的设计来创建基本的平台布局。

游戏本身的本质是,您作为用户将能够建立一个超级篮球运动员团队。 您可以与在比赛中注册的其他超级团队竞争。 并且,如果您的超级团队的总幻想分高于比赛中的其他任何人,您都将赢得胜利。

2.我们的业务指导原则

我们知道,随着时间的推移,我们将不断迭代游戏及其组件的设计。 因此,我们的设计方法都不是神圣的。 我们唯一的指导原则是让用户回头

3.假设

在创建PilipinasHoops时,我们的主要假设是在某个时候—我们的用户将付费给我们玩游戏。


我们在PilipinasHoops中引入的独特游戏功能之一是称为Boost Pack的概念。 加强包可以使您的超级团队的总得分提高10%。

最初,我们设计了增强包,以鼓励当前用户邀请他们的朋友,然后让他们参加比赛。 其主要目的是通过我们现有的用户网络鼓励有机增长。

几个月后,当我们注意到用户的以下行为时,我们开始看到牵引的迹象:

1.我们收到了许多关于加强包对不拥有加强包的人不公平的信息。
这是一场技巧比赛,那些助推器不公平! 一位用户说。

摆脱助推器包! 它毁了游戏! ”,另一个人说。

2.我们还不断收到一个有关增强包如何工作以及如何获得它们的问题。
3.然后发生了一些有趣的事情。 还是吓坏了,取决于您如何看待它。 我们的一小部分用户开始对系统进行游戏 。 他们将竭尽全力创建虚拟帐户,完成邀请这些虚拟帐户的过程,然后为该虚拟帐户输入一个超级团队。 都是因为他们想要加强包。

事实证明,增强包在我们的用户群中非常受欢迎。 我们基于大量的问题,抗议和游戏者来进行游戏。

我们以此为标志,也许是时候更深入地研究Boost包了。

这是我们对用户行为的反应:

1.关于不公平的投诉。

起初,我们很担心。 如果增强包损害了我们用户享受游戏的体验,该怎么办? 那不公平吗?

仔细观察给出这些评论的人,我们发现他们已经知道如何打梦幻篮球。 传统幻想体育游戏中不存在增强包的概念。 我们知道在幻想的菲律宾篮球运动中,这对熟练的用户而言不公平,但对初学者而言却不公平-我们认为它是有效的。

为了验证这一说法,我们调查了我们的分析,发现我们的用户数量似乎没有受到影响。 实际上,它正在增长!

我们还呼吁我们遵循业务指导原则-让我们的用户回头客。 因此,考虑到这一点,我们决定保留增强包。

2.有关增强包工作原理的问题

我们认为这是一个好信号,表明我们的许多用户都对使用Boost Pack感兴趣。 这意味着他们需要使用的信息并不容易获得或易于理解。

这是我们的工作,因此我们制作了广告系列和操作方法,以使有关增强包的所有信息都易于访问。 我们还简化了获得补充装的经验。 使我们的用户易于访问和理解。

3.使用假帐户对系统进行游戏的用户

作为管理员,我们认为这对我们不公平。 我们的第一反应是禁止执行该操作的用户。 但是,当我们仔细研究这种行为时,我们注意到他们为我们的游戏而疯狂。 这些用户将竭尽全力使用其他虚拟帐户创建Superteam。 此行为需要大量的手动工作。 意思是,他们必须对游戏保持疯狂,才能继续做下去。

一开始,我们决定,如果某些用户开始创建虚拟帐户,那么我们将允许他们。 但是我们会观察它们。 我最初的反应是惩罚这些罪犯,但后来我将得知他们将成为我们游戏平台的最主要倡导者。

最终,我们在Boost包的下一个改进版本中纠正了此设计。


在短短一年多的时间里,我们的用户基础增加到了400个活跃用户。 增强包帮助我们吸引了用户。

现在是时候使用增强包来测试我们创建游戏的主要假设之一。 也就是说,我们的用户将向我们付费以玩游戏。

为了检验这个假设,我们需要一艘船来让用户使用这种新的付款方式。 我们的回答是以Boost包的名义出现的。

现在,市场上存在很多限制,包括我们目标市场的结构和要考虑的用户。 考虑到这些,这就是我们设计Boost packs 2.0的方式

1.重置启动包

在将Boost Pack重置为下一个版本时,我们必须确保让现有用户满意。 他们中的大多数人都通过邀请朋友参加PilipinasHoops获得了奖励。 因此,作为当前用户,他们可以保留自己获得的所有Boost包。

然后,我们引入了赚取奖励包的新规则,然后清除了游戏系统用户收集的奖励包。

2.升压包和功率提升器来了!

我们对Boost pack 2.0进行了建模,使其在Superteam的结果中又增加了一层应用。 我们称它们为Power-ups。

增强包现在将适用于团队级别,这将有助于整个Superteam的整体发展。 而加电可以应用在篮球运动员的水平上。

3.初学者的运气和增强包

初学者的运气概念对于设计PilipinasHoops至关重要。 我们希望鼓励用户继续回来。
因此,对于所有初次使用的用户,我们都会提供一次免费的助推包,我们将在他们的第一次比赛中立即应用该包。 帮助他们在玩游戏的初次体验中获得出色的成绩。

4.付款简介

对于我们来说,付款是蛋糕上的樱桃。 目的是证明我们的核心假设-用户将愿意付钱给我们玩游戏。

对于Boost包的这种演变,他们现在将要求我们的用户花少量钱来应用Boost包和加电装置。

***结果***上个月的9月,我们推出了新版的Boost Pack v2.0,并开始接收用户付款。 繁荣!

接下来,我将介绍我们如何向用户介绍为游戏付费的习惯。


在设计PilipinasHoops时,我们必须非常清楚我们的三个影响因素:

1.目标市场 -我们为谁制造此产品。
2.业务指导原则 -在考虑重新设计游戏时,应使用什么原则指导我们?
3.基本假设 -我们必须首先证明什么,以便我们能够不断发展。

我们也不能忽视我们当前的环境,并通过问题,反馈和用户行为看到牵引力的迹象,这些倾向是我们游戏中称为Boost packs的这个小小的独特功能的。

最后,我们最终使用增强包的概念来检验我们的主要假设-用户最终将向我们付费以玩游戏。


嘿! 谢谢阅读! 我是朱丽叶·拉拉(Juliet Lara),我写有关生活,学习,技术,创业公司和交流的文章。

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