棋盘游戏的设计空间

“你怎么雕刻狮子?”

“简单,拿一块大理石,去掉所有看起来不像大猫的碎屑!”

我们的创意企业

棋盘游戏设计意味着富有创造力! 在某一时刻没有游戏,然后在一段时间后出现。

大多数人会用画家的比喻:您从白色画布开始,然后添加所需的位(颜色/机械)。

尽管这是一种有效的观察方式,但我认为有一种相反但同样具有洞察力的方式。 雕刻家的隐喻。

创意破坏

也许您早上有个棋盘游戏的想法,醒了:我想做一些结合了甲板制作和接送的东西!

或者您坐下来思考完美的主题:僵尸! 但是在医院

而且由于您的想法很棒,因此您需要花时间在它上面,并进一步加以解决。 “在医院,您可以找到可以治愈您的东西。 还是可以攻击对手! 像……手术刀! 这将由……瓷砖来代表!”

感觉好像您一直在游戏中添加东西。

但是从真正的意义上讲,您也在努力。

设计空间的大小

每次您在游戏中添加某些内容时,实际上确实有很多内容没有添加。 并且由于您的新元素,您可能还排除了很多选项,以供将来考虑。

医院里的僵尸意味着可能不会有穿着闪亮盔甲或飞机的骑士。 它可能不会在古埃及或月球上播放。 拍卖机制似乎不太可能运作良好。

因此,这一选择关闭了您可能已经做出的许多其他选择。 您只需花掉一部分设计空间 ,减少将来的选择。

那是一件好事!

降低。 然后再减少一些!

当您开始玩棋盘游戏时,所有选项都对您开放。 没有什么是您无法添加的,没有什么是不可能的。

然后,当您进行游戏时,就可以做出选择。 每个选择都会减少将来选择的可能性。 每种选择都会减少您正在使用的设计空间。

直到某个时候,再没有其他选择。 您的游戏完成了!

看起来还像狮子吗?

为了高效地设计游戏,定期查看距您想要达到的目标有多远,距您想要制作的游戏有多远是很重要的。

一开始很容易做出广泛的选择:头在那儿,尾巴在另一头。 这意味着可以将顶部的所有内容都切掉。 这些是您的高级选择:主题,主要技巧。

然后,随着您的进步,您必须开始变得更加完善。 鬃毛在风中吹还是平躺? 头高举还是低头? 您将了解主题的细节(是大医院还是小医院?)和次要技工(随机的骰子或卡片?)。

直到您了解坚韧不拔的细节,狮子的眼神,爪子的确切位置。 手术刀应该损坏3或4吗?

粘回

雕刻家已经将一块碎片切掉了,他选择了这种选择。 但是,作为游戏设计者,我们可以回去,将几块胶粘回我们的大理石板上。

更改最容易在您正在进行的级别上进行:我只是将尾巴放在左侧,但最好将其放在右侧; 我以为我想要骰子,但是有些想法认为纸牌实际上更好。

一旦进入更深的层次并在更高的层次上进行更改,那么在更深层次上进行操作的细节将丢失:如果您确定解剖刀需要进行3次伤害,但您决定在之后使用电锯所有这些之后,您将需要重新进行工作以弄清所造成的损害。

狮子还是老虎? 也许是摩托车?

雕塑家的首要选择是雕塑。 由于这是首选,因此对设计空间的影响最大,因此是最基本的。

还是?

像任何艺术一样,雕塑意在传达意义或感觉。 雄伟的狮子和普通的狮子之间有很大的区别。 但是您可能会争辩说,两者之间的区别远比雄狮和雄伟的摩托车有更多区别。 庄严是决定性的品质,而主题(狮子或摩托车)仅是“载体”。

同样,游戏的目的是传达某种东西,它应该使我们感到 。 通常,我们可以说游戏应该是“有趣的”,但这并不能真正帮助我们很多。 到底有什么好玩的? 在轮盘赌上获胜的兴奋与获得完美的作品来填补Carcassonne画面中的空洞的乐趣一样吗?

然后,基本的选择变成了:您希望您的玩家获得什么样的体验? 知道了这一点之后,您就可以调整其余的选择(主题,机制),以最好的方式发挥这种体验。

下一步

棋盘游戏会激发出情感,而我已经提到过,对于不同的游戏,情感可能会大不相同。 深入研究这一点,并提供一些示例说明我们的游戏会产生什么样的情感,将是非常有趣的。

这与游戏带来的体验紧密相关,但并不完全相同,因此也许值得单独发表。

最初于 2016年6月13日 发布在 makethemplay.com 上。