第四周〜MūTōrere+灰球

在游戏开始之前,分别洗净 22张Uber卡和22张对手卡,并将其正面朝下放在棋盘旁边。 Uber玩家从Uber牌组中 选择3张 ,而对手则从对手牌组中 选择3张卡 。 不要向其他玩家透露您的牌。

当您将一个棋子移动到一个圆圈的中心时,您会触发一张纸牌match ,这将决定消除一个或多个棋子。 每个玩家都选择自己的3张秘密卡之一,并将其​​正面朝下放置在棋盘上,以使其选择清楚。 当两个玩家都做出了选择之后,请露出两张选择的牌并处理后果:

  1. 幽灵车 + =优步获胜
    灰球运作成功,Uber避开了工作。
    如果比赛是由对手触发的,则该局将被淘汰。
    如果比赛是由Uber触发的,那么对手必须从同一圈子中淘汰他们的两块。
  2. 幽灵车 + 骑手 =对手获胜
    灰球事与愿违,骑手不满意,并停止使用Uber。
    如果比赛是由对手触发的,则最接近的Uber棋局将被淘汰。
    如果比赛是由Uber触发的,那么他们必须从同一个圈子中淘汰两个Uber作品。
  3. 驾驶员 + 骑手 =优步获胜
    优步生意不错。
    如果比赛是由对手触发的,则该局将被淘汰。
    如果比赛是由Uber触发的,那么对手必须从同一圈子中淘汰他们的两块。
  4. 车手 + =对手获胜
    一名司机被捕,Uber被罚款。
    如果比赛是由对手触发的,则最接近的Uber棋局将被淘汰。
    如果比赛是由Uber触发的,那么他们必须从同一个圈子中淘汰两个Uber作品。

当您赢得触发的比赛时,需要将自己的棋子移出中心 。 将其放置在与直接进入中心的位置相同的圆上的任意位置。 这可以让您策略性地阻止其他玩家的棋子。

如您所见,玩Uber意味着您触发的比赛风险更大(您可以淘汰两个对手,但也可能输掉两个对手),因为Uber喜欢冒险的生意。

使用这些淘汰规则,所有卡都具有相同的风险/奖励因素。 例如,打一张鬼牌可以赢得您,也可以输给您相同数量的棋子。 我目前正在尝试各种方法,以使某些卡片选择在策略上比其他卡片更可取。

高风险业务

  1. 幽灵车 + = Uber赢得2件
  2. 幽灵车 + 骑手 =对手获胜1件
  3. 驾驶员 + 骑手 =优步获胜1件
  4. 车手 + =对手获胜2件

这样, 卡和卡可以获得更大的奖励,而骑士卡和驾驶员卡的风险通常较低。

卡上的积分

在这两个消除系统中的任何一个之上,卡还可以携带积分:

  • 每种类型2张卡可获得3分
  • 每种类型3张卡可获得2分
  • 剩下的6张卡将获得1分

这将为卡的选择增加额外的风险。 假设您的当前手牌由3张相同类型的牌组成。 没有积分系统,您别无选择,只能玩任何一个。 使用积分时,您可以决定玩低分卡还是高分卡,具体取决于您愿意承担的风险。

积分也可以在几场比赛中累积。 假设您以Uber赢了一场比赛,而以对手输了下一场比赛。 使用积分系统,您可以确定总体赢家。