机械和游戏玩法

最近,我们一直在谈论艺术品,因此我认为是时候进一步解释“ 野蛮人:入侵”的机制了

到现在为止 ,你们中的大多数人已经知道野蛮人是一个基于2至4名 工人安置欧洲 游戏 。 但是,一场比赛实际发生了什么?
简单来说,很多!

每个玩家都领导一个蛮族氏族 ,这个蛮族氏族聚集在芬尼人的某个特定区域(游戏板本身),目标是在预定的回合结束之前尽可能多地提高知识,扩展和征服。
很简单,对吧? 错误! 尽管玩家永远不会互相进行公开对抗,但他们可以并且会想要干扰对手的计划 。 他们如何在不战斗的情况下干涉其他氏族? 通过仔细计划他们的行动和他们的移动方式(稍后会详细介绍),在征服图中尽可能快地征服并获得野蛮人和平民知识。

滚轮是游戏的核心,也是玩家每回合放置其工人(每回合结束时刷新位置)的地方,以获取资源,知识点,卡片,建筑物或战斗机会。
方向盘上的插槽是有限的 ,每个位置都只能为下一个动作选择一个新的选择。这就是为什么在转弯时计划前进的路线非常重要,这是其他玩家可以干涉的原因。 在回合中,由于酋长或众神获得的特殊能力, 玩家可以旋转轮子 。 尽管这对于当前的玩家来说可能是一个优势,但它可能会改变下一个玩家的计划和路径。
因此, 隐瞒策略并在不牺牲太多资源的情况下阻止对手的目标变得尤为重要。

尽管战斗和征服文明土地在很大程度上是游戏的重点,但这并不是玩家获得胜利的唯一途径。 目标是使您的氏族崛起 ,并且您可以通过多种方式实现这一目标。 您可以决定不专门集结兵力和进行战斗,而可以决定专心于建筑获取知识 ,或者可以选择完全不同的方式来获得酋长众神的青睐 。 最终重要的是使您的氏族和野蛮人变得更好,因为入侵提供了无数种不同的可能性来得分并达到目标,因此是独一无二的。

我现在将在这里停止,并在下一篇文章中进一步探讨细节。