搏击,第2集

在本系列文章中,我将深入研究影响(最终决定)《守望先锋》角逐中关键性战斗的条件,战术,先发影响力和个人战术。 通过这样做,我希望能够帮助社区更好地理解和欣赏半职业守望先锋的战术和思想方面,而这一方面在强调机械技巧方面常常被忽视。 特别是,我想探索团队所采取的措施,这些步骤可以反映出为对手的倾向和战略习惯做准备,以突出并感谢那些为投入更多精力和精力来提高自己水平的教练和分析家玩这个精彩的游戏

比赛韩国第3季,第1周(第3周列出),第4天,第2场,地图4。StormQuake对GC釜山WAVE,路线66。

Stormquake的Point A攻击也许是4dps对抗GOATS实力的最好例证,这仅仅是因为它突显了从多个不同的高空有利位置进行控制和射击的价值,以及Orisa作为“交战诱饵”的光辉。我们先来看一下StormQuake的最初组成。

乍一看,这似乎是在开玩笑。 独奏支持,独奏坦克,您会想一会儿就在观看一场令人难以置信的快速播放比赛。 但是,可以这么说,此组合物中出现的六个字符中有五个具有某种可以从GOATS组合中快速逃脱的方法,包括冲刺(士兵),抓钩(寡妇),爬墙/飞跃(半藏),飞行/震荡爆炸(pharah),最重要的是,怜悯的守护天使。 尽管组合中没有任何个人(非Orisa)成员能够单手承担GOATS,但他们都具有某种方式可以完全逃避闪电战的压力,在这种情况下,GOATS攻击单个目标的能力是对于许多反GOATS组合物几乎毫无用处。 我们可以在第一点的进攻和防守中都看到这一点,因为在不断消除防守成员方面,GOATS无法获得任何吸引力。 但是,如果此组件旨在处理GOATS,那么肯定不会为GCBW产生的源氏做好准备,对吗?
大门打开时的爆头告诉我们,这种作法实际上是准备对付源氏的。 正如我在直布罗陀的分析中所讨论的那样,Genji工具箱的一个关键方面是破折号,但是为了使他能够正确地应对狙击手,他需要要么具有地图几何图形以在避免狙击手射击的情况下保持近距离,要么他需要有一支能够压迫狙击手以使其接近的团队组成。 我认为,源氏与游戏中任何伤害英雄的GOATS组成部分之间的兼容性最低。

必须讨论的下一个组成部分是Orisa,在几乎所有情况下,它通常被认为是对GOATS的错误答案。 习惯于建立防御性强硬阵地的奥里萨(Orisa),一旦其阵地被超越,应对GOATS坦克突击的能力非常有限,并且由于缺乏极为有利的地图几何形状(例如在Horizo​​n上),她缺乏建立能力进攻阵容既难以到达又难以避免的位置。 那么,为什么她在这里呆在地面上,对她来说可能是最糟糕的情况? 我断言她是个诱饵。

凯撒(Kaiser)凭借这种构图而遥遥领先,直接位于有效载荷上,几乎将攻击力引向了他。 围绕着他的是各种各样的英雄,他们既可以持续不断地戳戳,也可以爆发出令人难以置信的爆发力,他们中的任何两个都可以立刻对目标造成240点伤害。 结合持续的拨动,该组合物能够在单个标注上消除弱化的水箱或支撑物,而且它们所拍摄的角度各异,这使得水箱生产线很难完全保护每个人一直。 攻击者所采取的无数位置的另一个好处是,如果不向整个防御部门传达您正在做的事情,从而给您的目标提供一次机会,那么就很难用您的团队全力攻击其中一个。重新定位,他们的队友有机会排队。 DPS能够在需要时迅速逃脱压力,并且支撑(Mercy)可以轻松地飞往毫无争议的狙击手或Phara,以确保自己的安全。 士兵也可以使用万事通工具包来维持自己的进攻,并且在没有成为防御的最佳目标的情况下,他仍然是对防御的持续威胁。 从理论上讲,GCBW可以通过移动坦克线追击一个狙击手,但是即使成功率也很低,并且开放了他们的支撑线,使其能够从4dps SQ的伤害中受到多角度的打击。 因此,攻击团队追赶了Orisa的明显目标,在此过程中他们遭到了屠杀

在地图的第一个真实战斗中,GCBW追赶Kaiser,尽管他们得到了Kaiser,但由于他们的恢复能力和坦克的防御功用,根本无法弥补太大的伤害。 战斗开始后的几秒钟内,GCBW失去了他们的zenyatta和brigitte,甚至在下一个目标(寡妇开枪射击)之后,他们的温斯顿角也消失了,dva逃脱,试图挽救她垂死的机甲。 根本没有太多伤害可以持续很长时间,尽管进攻已经超越了奥里萨,但这样做使他们处于可以预见的位置,并最终向防御提出了最终指控。

尽管(或也许是由于)他们实现了非常线性的目标,但进攻仍然失败了,这反过来又使他们遭受了极大的伤害,几乎没有治愈的希望。 同时,除了Kaiser以外,SQ的所有成员即使只有一名治疗者,也能保持完全健康,这证明了玩家放风筝的能力,并避免了GOATS组合带来的全面压力。 战斗结束时(当它们被Proper烧毁时),GCBW的混乱证明了StormQuake具有多种攻击角度的混沌强度。

下一场战斗大体相同,但是在这里我们看到了这么多DPS玩家对抗GOATS的另一个好处:独奏极限。 尽管GOATS按照非常严格的最终使用时间表进行运作,但每个超音速都有对方团队的回应,并且可以理解相互影响,如果不经常计算,则4dps组合会迅速建立超音速,并且没有使用规则。 如果您看到被杀的机会,那就去做。 弹幕的第一次战斗使用和Dragonstrike的第二次战斗使用都证明愿意花费容易获得的DPS终极来打乱和阻碍实现GOATS的关键的协作协同作用。 Lastro避免了从对立的温斯顿跳下并越过“舷梯”,并将龙袭投向了大车的一般区域,他知道那里会有对立的玩家。 即使他没有被杀死,这种破坏和从这样一个最终的分裂也将使他的队友们非常容易地识别出一个脆弱的成员,并给他们造成巨大的爆炸伤害。 SQ的遗ow制造商已经从他们对GOATS合成物造成的巨大伤害中获得了远见卓识的事实,这也有助于解决这一问题。 这场战斗的一个关键方面是,在大部分的游戏时间中,战斗是4比6进行的,因为StormQuake的Orisa和士兵在上一场战斗中阵亡。 由于与GOATS或Dive相比,4dps组合较少依赖于共享协同作用,因此即使缺少成员也能找到成功。 经过一番清理后,我们现在进入了地图的第三场战斗,有效载荷基本上没有有效提升。 随后,Ion(GCBW的主要战车)在向防守方展示自己的面孔后几乎立即被炸毁。 他改用雷恩(Rein),试图寻找解决他的团队遭受的可耻伤害的解决方案。 然后他终于回到了温斯顿,作为他的一个队友,终于仁慈地意识到,拥有一支扎里亚(Zarya),无论她有多高的能量,都无法投篮,而获得的价值几乎为零。 当GCBW用这种成分从产卵区进行第一次真正的外逃并添加一名寡妇制造者时,剩下的时间是2:05。 尽管StormQuake的团队将GOATS视为自己的最佳组合,但整天显示StormQuake的一半已经结束了,这支团队全天表明他们在GOATS上的表现要比GC Busan WAVE差。

为了不打扰别人,让我们这样说:StormQuake客观上是较差的团队,他们are脚。

只有当釜山GC完全致力于潜水构想时,潮流才开始转向。 能够更简洁地追击目标并消除dps英雄的机动性,这使潜水组合和游戏风格可以挑战并最终克服4dps组合的强大击球能力。 话虽如此,简单地切换合成方式并不是GC釜山克服StormQuake防御的必经之路。 需要一个特定的目标顺序和强大的空间控制才能取得第一点,并最终迫使交换机退出StormQuake。 该开关本应由寡妇制造者完全执行,直到失去另一场战斗后才完成。 正是在这些情况下,即使是顶级的《守望先锋》团队也可以看到相对缺乏纪律性。 它们迫使次优的组合物甚至超出所述组合物可行的点,从而损害了它们的整体时间储备。 部分原因是GCB不能完全确定如何处理4dps,部分原因当然是他们认为GOATS始终无所不能。

下一场战斗是一场崎scrap不平的战斗,但重要的是,有了寡妇制造商,GCB可以创造和控制比以前更多的空间。 尽管GC釜山能够杀死多人,但总体上他们缺乏机动性仍然损害了他们赢得战斗的能力。 至关重要的是,它们的大部分进攻价值都来自侧翼和个人战术,而不是GOATS偏爱的死球团体进攻。 也许正是这种认识促使人们转向经典潜水,这时仅涉及将源头换成源头,并完全致力于利用机动性追击目标的潜水游戏风格。

当GCB使用由露西奥声屏障支持的多角度接合来压倒防御时,针对4dps的俯冲(无论是作文还是比赛风格)的力量即刻显而易见。 即使单个目标仍然可以在某种程度上放风筝,潜水组合的增加的机动性和自由度也可以使他们同时施加压力并最终杀死多个目标,并在停止获得价值时转换目标。 这一点在拉斯特罗(Lastro)的去世时尤为明显,因为他受到了温斯顿(Winston)的压力,成功地赢得了个人比赛的风筝。 但是,GCB现在有一个源氏,他能够获得目标并完成他的同胞岛田。 几次移动使能的后续杀伤,GCB终于突破了防御,或者至少是防御的第一部分。

由于失败的战斗,StormQuake切换到Tracer(我称为“中间切换”),或在全面作文交换之前选择的英雄,以便拖延足够长的时间,以从他们目前获得的最终价值中获得全部价值赢得另一场防御战。 示踪剂尽管在最近几个月从元游戏中消失了,但在没有Brigitte的情况下仍然非常强大,正如我们在其他66场比赛(Fusion Uni诉Mayhem Academy的首发)中所看到的那样,她的得分能力和夺冠能力是不要小看。 在这里,她取代了半藏,半藏虽然擅长对抗GOATS合成物,但对传统潜水而言却毫无价值。

GC釜山轻松进行了战斗,就赢得地图而言,他们似乎不参加比赛。 在这一点上,StormQuake表现出缺乏纪律性,这将在本赛季晚些时候的其他比赛中得到纠正,因为他们应该在A点结束时输掉重新比赛后立即改用GOATS作文。自从开始以来,他们就犯了《守望先锋》玩家所犯的错误; 高估他们的终极目标。 尽管这款游戏具有极致的极限,但它们的价值远不及对抗对手的理想(甚至功能性)构图。 尽管有很多制高点,B点还是很受GOATS的青睐,只有通过这一转变,Stormquake才能稳定并保持住。

即使他们很快输掉了战斗并获得B点,也必须注意,StormQuake在不可避免的GOATS v GOATS战斗(定义66号公路C点)的最终冲锋中占据了巨大的领先优势。有了领先优势,您可以评估最终得分在决定性的胜利中赢得胜利,并通过打扫产生费用并在清理后恢复原状,从而在未使用的终极产品中保持领先优势。 在控制点地图上,这通常是导致第一支队伍赢得所有比赛胜利的主要因素,但是在GOATS中,这对于成为两支球队之间长期成功的最明确指标至关重要。 您想先获得超能力,那就是4dps的光彩发挥作用的地方。 即使当(如果不是) 您输掉一场比赛而失去防御或停止打雪仗时,您也会输掉那场潜水,这使您可以切换到GOATS(或者在这种情况下,被一名士兵打死了GOATS),并且随后赢得决定性的战斗,使您获得超额费用。 即使您输掉了第一场比赛,您的对手也会很聪明地切换到GOATS进行比赛,以确保自己的长期成功,并且他们在形成超快节奏方面将大大落后。 让我们看一下在B点的最后一次重新比赛和C的第一次比赛之后的两支球队,这是StormQuake 输掉的两场比赛

士兵是一个有趣的选择,但我认为他的价值主要来自他快速重新打入战斗并帮助稳定战斗的能力,以及他对于GC釜山大部分成员而言都无法企及的能力。 我可以谈谈在伪GOATS作品中使用dps替代zarya或d.va的价值,但我认为,在本赛季后期使用Element Mystic Doomfist作品的背景下,对话最好。 就目前而言,需要注意的是士兵76能够对聚集的敌人造成巨大伤害,同时在治疗方面保持相对独立,这使支持者可以将精力集中在莱因哈特和扎里亚身上,从而使那些英雄在对抗对方GOATS组合时更具生存能力,被迫将几乎所有精力都集中在杀死两个提到的坦克上。 以下战斗是GOATS v GOATS决战,其中Kaiser参加大师班,以寻找良好的破碎角度,Amy展示了他作为出色的果皮Lucio的价值,可以在需要时保护Faze。 StormQuake在C之前保持不变,我们继续进行StormQuake的攻击。

关于防御的许多说法也适用于StormQuake的攻击。 4dps合成物很滑,易移动,会对他们决定要死的任何目标造成大量伤害。 我要指出的一件事是,两支球队的肢体语言有所不同。 尽管GC釜山放松了,但他们也表现出某种程度的困惑,好像他们并不担心(他们已经赢得了系列赛)一样,但是仍然对刚刚面对的策略感到不安。 另一方面,StormQuake最初很紧张,但是有一段时间他们似乎放松并微笑着,好像他们刚刚传达出自己的策略行得通,他们将再次这样做并赢得地图。 正是在这一刻,我相信StormQuake意识到他们是一支优秀的球队,只会随着赛季的发展而变得更好,以至于我认为如果两支球队今天都参加比赛,StormQuake将会赢得系列赛。 继续…

第一次打架最清楚地表明了进攻构成的强度。 我已经来回讨论了组合是在进攻还是防御上更强大,但是不能仅仅夸大了合成物从虫卵中产生的购买空间是多少,这纯粹是因为防守者不知道如何或者更重要的是在哪里 ,打它。 在《守望先锋》中,任何策略的最大优势在于能够控制战斗地点,以便从英雄中获得最大优势,而在对抗4dps时,GOATS可以选择进行战斗的任何地方都不是一个好主意,隐藏在天花板上十英尺高的角落中的点,仅存在于游戏中的几张地图中。 在这里,GC釜山选择在“毒气”内部战斗,这使他们杀了几次,但最终只是StormQuake的法老和半藏的目标练习。 由于GC釜山不愿参加公开赛,凯撒(Kaiser)切换到哈蒙德(Hammond)以便迅速重新参加战斗,并发出最后通::如果您不跟我打架,我会接受为你而战。 经过一番混乱和草率的战斗,瓦斯防御阵地被打破,手推车继续向前滚动。

对于他们的复赛,GC Busan回到了潜水比赛中,赢得了进攻中的A点,并迅速驱逐了StormQuake,保持A点并阻止了不败攻势。 再次,我们看到Lastro从Hanzo切换到Tracer,以更好地对抗潜水,并且我们也看到Kaiser切换回Orisa。 在这种情况下,奥里萨(Orisa)具有对抗任何单独坦克的最佳对抗,因为她通过出色的盾牌正常运行时间迫使敌人进入设定位置,并且设防时间延长,以致其盟友可以消灭或至少消灭敌人严重损害潜水员。 在随后的极为混乱的战斗中,我们看到拥有多个高度独立的伤害源(如示踪剂和士兵)的价值,因为迅速清理了GC釜山,而StormQuake几乎没有抵抗力到达A点。 尽管下潜是打破4dps防御的绝佳选择,但在阻止这种构图的进攻方面却远远不够。

尽管StormQuake的成分(以及Lastro示踪剂产生的淫秽压力)能够通过B的一半,但最终他们确实陷入了釜山GC的下潜防御中,这是另一场混乱,草率的战斗,更多的是个人技能和目标要求而不是任何既定的策略或战术。 但是同样,很难阻止4dps进攻的纯粹压力,并且在重播A点时,StormQuake通过纯粹的dps力量和爆发力迅速冲破了釜山GC。 Lastro再次成为关键,追逐弱小的目标并结束GC釜山玩家,他们发现自己被困在远离治疗者的地方,试图追捕敌方玩家。

在这里,我们看到了进攻计划的最后部分,即StormQuake,在两次果断的4dps攻击之后,在捕获B点后立即切换到GOATS。他们甚至将Faze换成士兵,换上了D.va,再次,StormQuake变成了一对的战斗(其中之一是损失,本质上是一场生态竞赛)变成了巨大的最终优势,进入了受GOATS支持的C点。到了釜山GC彻底输掉一场战斗并自己改用伪GOATS合成时,StormQuake有了巨大的超人优势,滚雪球般地取得了地图上的胜利。 GC釜山也犯了我之前提到的同样的错误,因为他们认为Genji刀片与nanoboost配对的价值要高于从切换到完整GOATS成分的维持能力。 尽管全天都有更好的团队。 StormQuake能够利用自己的弱点并制定一张地图,该图对本赛季末SQ的季后赛定位很重要,但对于他们的心理态度,按照原本的标准4-0,甚至可以说更为重要。

故事的寓意:GOATS元数据是石头剪刀布的元数据,人们不愿接受纸打石头,因为他们太害怕输给剪刀了。 更具体地讲,如果您将抗GOATS合成因失去潜水而被视作模因,那么您就不是在寻找一个补偿。 您正在尝试找到新的“总是精选”元组合,并且在《守望先锋》的不断发展中,这种组合将越来越难找到。