没有Moss Studios到2018年有一个繁忙的开始。大多数Studio成员都从事合同工作,因此我们无法将时间投入到自己的内部Studio项目中。 好了,等待终于结束了。 2月19日,Studios成员围坐在一张桌子旁,讨论我们想投入时间的下一件大事。
我们关注的一件事是我们实施高分系统的方式。 高分系统至关重要,因为这是玩家的主要动力。 Sprout Up的先前实现是一个简单的列表,显示前8名玩家。 得分高的人将升至榜首,而名单会减少。 随着时间的流逝,我们意识到该系统存在很大缺陷。 高分板非常陈旧,这意味着玩家无法衡量自己进步的程度。 玩家很难进入前八名,除非他们做到了,否则就没有真正的正面反馈来击败您的高分。
为了解决这些问题,对高分系统进行了重新设计。 高分屏幕仍然显示顶级玩家,但也显示玩家高分附近的分数。
这项改进极大地改变了游戏的感觉。 高分通过显示对单个玩家有价值的信息来强调自我成就。 玩家还会看到有关谁被殴打以及谁需要被殴打才能爬上梯子的信息。 高分的外观和感觉更具动感,并使周围的不断变化可见。
Sprout Up以前的获利策略是广告。 视频广告会在一定数量的死亡事件后播放,这会暂时阻止玩家玩游戏。 尽管广告是不错的获利途径,但我们的经验因以下几个因素而恶化:
–广告破坏了玩家的体验,玩家死亡后将遭受不必要的广告,阻止他们实际玩游戏。
–广告并没有给我们带来很多收入。 广告是最后一刻添加的内容,因为我们想以某种方式通过游戏获利。 游戏的设计并不是真正围绕最大化广告价值而设计的,因此它们对我们来说效果不佳。
面对所有这些问题,我们决定完全撤出广告,并提出一种不会影响玩家体验的不同货币化策略。 我们决定在Sprout Up中实施的新获利策略是自定义发芽的能力。 我们看到这将带来许多好处:
1.通过消除观看广告的需求来改善玩家的游戏体验。
2.激励人们收集太阳,太阳是用来购买新皮肤的货币。 玩家可以解锁更多皮肤,因此具有进一步的成就感和进步感。 如果玩家对玩解锁皮肤不感兴趣的游戏很多,他们也可以直接购买太阳。
3.皮肤看起来很有趣,就像扮演不同的角色一样。
这是过去几周我们对Sprout Up进行的许多重大更改中的两个。 尽管我们已经稍微改变了游戏的感觉,但我们认为Sprout Up只会继续增长。 在排行榜上再见,并展示您美丽的新皮肤!
在此处观看预告片中的发芽。