我在玩所有王国之心

我在PS2的美国发行版上完成了第一张《王国之心》,玩了《记忆之链》的一半,并玩了2个小时的《王国之心II》,然后退出系列赛已有13年了。

但是它始终生活在我的脑海中。

王国之心激励我不断地在脑海里大喊“这是一件事情”。

2002年的互联网在流媒体视频方面进展不多,但是由于从我短暂的DSL连接中下载了内容,我一遍又一遍地观看了这部预告片的垃圾视频质量。

希望您喜欢我在上面链接的预告片中听到的Hikari的管弦乐版本。 从2002年至2006年我上大学时,我发现了尽可能多的方法将这首歌不必要地推送到视频项目中,只有几个人知道我在做什么。

那是我最喜欢的秘密个人表达形式。 哦,我必须做这个视频项目才能通过这堂课? 好吧! 我要放上我喜欢的音乐,你不能阻止我!

游戏杂志曾经是一回事,而文章却吹捧着迪士尼特许经营权和《最终幻想》角色的混搭……我什至不知道那应该是什么。 我知道我需要立即播放。

王国之心已从雄心勃勃的平台游戏动作游戏发展成为最受欢迎的特许经营之一。

多年来,我退出该系列并不是因为对视频游戏失去了兴趣,而是因为《 Kingdom Hearts》并不总是那么容易被爱着。 它为那些想迷失在世界格局,统计驱动的战斗和隐藏的秘密中的人们提供了丰厚的回报……尽管这从来都不是世界上最困难的事情,但它对其他任何人都构成了明显的障碍。

这不是黑暗的灵魂。 尽管考虑了这一点,这将很有趣。

随着《王国之心3》(Kingdom Hearts 3)的预告片堆积如山,其优美的视觉效果和磅秤似乎终于捕捉到了该系列中许多人一直想要的东西,我知道该回来了。

然后,我奇怪的完成主义者的大脑来到了聚会。

“为什么Alex,您可以像其他所有人一样观看回顾视频,然后玩新游戏。 要么。 您可以打破新的规则,在PS4上购买完整的收藏集,然后一次疯狂的超赞狂玩整个系列的17年。”

所以我正在做第二个。

我已经进入《王国之心》最终混音7小时了,深陷于永无休止的Agrabah立方体中。 在过去的17年中,我忘记了游戏中有多少个关卡实际上是相互连接的装饰立方体序列。

我计划在每场比赛结束时写一些关于每场比赛的内容,希望在2020年之前的某个时候,我能真正参加《王国之心III》。

我从没想过Square会有机会制造其中一种以上的产品,更不用说其中的十种,这取决于我们的计算方式。 尽管我一直打算做这一天,但实际上我并不是最擅长完成事情。

因此,希望这篇文章能使我有所负责。