复仇者联盟– Berke Guller –中

复仇者

介绍

《复仇者联盟》是一部基于Marvel Comics超级英雄的超级英雄电影。 此外,Marvel Studio于2012年发行了第一部电影,继续创作新的复仇者联盟电影。 由Marvel Studios制作并由Walt Disney Studios Motion Pictures发行的复仇者联盟。 这部电影是乔斯·惠顿(Joss Whedon)执导的。 本文着重于跨媒体和分散的受众。 跨媒体可以定义为在多个平台上讲述单个故事的一种方式。 然而,跨媒体是一种吸引更多观众的出色技术,此外,还有很多人希望将跨媒体叙事应用于电影或电视连续剧。 如今,大量的人使用多平台讲故事来做广告并吸引更多的受众。 复仇者联盟是其中之一。此外,漫威影业还使用各种跨媒体,例如玩具,服装,电视剧等。另一方面,可以将分散的受众定义为“这种受众体验的基本特征是,在当代社会上,每个人都一直在成为观众。 成为听众的成员已不再是一个特殊的事件,甚至不是日常事件。 相反,它是日常生活的组成部分。 这并不是说简单的听众或大众听众不再存在,而是相反。 这些体验一如既往地普遍,但是它们是在分散的观众的背景下发生的。”(Longhurst,B:261)观众分为三个部分:简单,简单的观众是与其他人(书和剧院)相比最狭窄的观众,相比于简单的受众群体(报纸,电影和电视),大众传播媒体范围更广,而当代的分散受众群体则是最广泛的受众群体(包括所有受众)。 “分散的听众—高度分散和分散,但同时又融入或融合于日常生活的各个方面; 具有日常和休闲注意力不集中的特点,但始终存在-如“始终在线”互联网连接,电视,对话和在家工作等多任务。(吉莱斯皮,男:45)

语境

《复仇者联盟》是陈述Transmedia和Diffused Audience的一个很好的例子,因为Marvel Studios的观众人数众多且分布广泛。 此外,我们每天都能看到Marvel Studios的产品(广告,玩具,服装)。 “复仇者联盟”是根据比“复仇者联盟”电影还早的其他超级英雄电影改编的。 然而,复仇者联盟在一部电影中召唤出了许多超级英雄。 例如; 蜘蛛侠是一部老电影,此外没有更多新的蜘蛛侠电影。 但是,《蜘蛛侠》仍在《复仇者联盟》电影中。 《复仇者联盟》的电影自第一部电影以来就发生了变化,此外,漫威影业最近还为电影增添了新的英雄和恶棍。 添加更多的超级英雄和恶棍极大地增加了复仇者联盟的观众。 如果将最新的《复仇者联盟》电影与《复仇者联盟》的第一部电影进行比较,我们可以轻松地发现它们之间视觉效果和声音效果的差异。 此外,在发行第一部电影时,广告和产品的数量较低。 但是,现在到处都有广告,我们几乎看不到即将上映的新的漫威复仇者联盟电影的广告,人们可以轻松地在广告牌,电视,广播,互联网和公共汽车上发现广告。 尽管如此,漫威影业在电影发行四年之前就宣布了复仇者联盟的最新电影,以腾出足够的时间进行跨平台,广告宣传和跨媒体宣传。

复仇者联盟的创意最初由Stan Lee和Jack Kirby共同创作,此外,漫威漫画公司于1963年9月出版了《复仇者联盟》。我相信由于技术的高质量,他们并没有尝试制作电影或电视连续剧装备于1963年。《复仇者联盟》的发行是《复仇者联盟》系列的首次亮相。 尽管如此,漫威漫画还是希望并以复仇者漫画的观众为对象吸引漫画迷和幻想迷。

Data East和Realtime Associates开发了复仇者联盟的第一款视频游戏,称为美国队长和复仇者联盟。 尽管如此,Date East还是在1991年发布并发布了《美国队长和复仇者联盟》的电子游戏。 玩家可以选择并扮演复仇者联盟的四名成员之一:钢铁侠,视觉,鹰眼和美国队长。 复仇者联盟(Avengers)的电子游戏是一场战斗和射击冒险,旨在击败游戏中称为“红色骷髅”的最大反派。 《美国队长》和《复仇者联盟》的视频游戏玩法和图形与许多人玩的第一款《马里奥》游戏极为相似。 此外,开发人员在游戏中没有使用任何声音演员。 开发人员在对话中使用音乐旋律,而不是配音演员。 美国队长和复仇者联盟针对Marvel迷,视频游戏迷和Atari迷。 在审查游戏“齿轮版本”时,GamePro将游戏视为具有中等动画效果和声音的“令人难忘的滚动器”(“美国队长和复仇者联盟”, GamePro。IDG, 1994年5月,第130页)。 此外,《电子游戏月刊》给予满分10分的6.4分,指出“即使没有两人同时游戏选项,该游戏装备版本的价格也很好”(“评论船员:美国队长”。《电子游戏月刊》。EGM Media,LLC (1994年4月,第46页)。

2013年,Marvel Studios根据Stan Lee和Jack Kirby的复仇者联盟创作了名为“复仇者联盟”的卡通。 复仇者联盟在第一部复仇者联盟电影上映一年后创建。 《复仇者联盟》是一部基于虚构的漫威漫画超级英雄团队(称为“复仇者联盟”)的美国动画电视连续剧。 “《复仇者联盟》是为了利用2012年电影的成功而制作的,该系列于2013年5月26日在迪士尼XD上首映”(科克伦,周杰伦。“立即在iTunes上免费下载《复仇者联盟》的第一集”。奇妙新闻。) )复仇者联盟由Marvel Animation和Man of Action创建和开发。 复仇者联盟的电视连续剧是复仇者联盟的卡通版。 但是故事比《复仇者联盟》电影长得多,而且,《复仇者联盟》的反派也不同。 《复仇者联盟》的动画片不太现实,此外,《复仇者联盟》没有像《复仇者联盟》电影中那样包含小人或超级英雄的死亡场面。 尽管如此,漫威影城还是将儿童和青少年作为复仇者联盟的观众。

一年前,漫威电影公司制作了复仇者联盟的电影版本,由凯文·费格(Kevin Feige)执导,由乔斯·惠顿(Joss Whedon)执导,扎克·彭(Zak Penn)和乔斯·惠顿(Joss Whedon)执笔。 尽管如此,复仇者联盟的第一部电影还是由斯嘉丽·约翰逊,克里斯·埃文斯和小罗伯特·唐尼等著名演员组成,此外,漫威影城扩大了复仇者联盟的观众群,此外他们还针对复仇者联盟的观众针对儿童,青少年和成年人。 “由乔斯·惠顿(Joss Whedon)执导的2012年真人版电影《复仇者联盟》在票房上创造了许多纪录,包括北美地区首场首映票房收入最高的周末票房,票房为2.074亿美元。”(Subers,Ray(May 2012年6月6日),“周末报告:《 复仇者联盟》打破记录”,票房Mojo。)。 此外,漫威影业利用复仇者联盟电影的观众细分过程。 ““受众群体细分是根据定义的标准(例如产品使用,人口统计,心理,沟通行为和媒体使用)将人们分为同质子组的过程。”(Cirksena,MK,&Flora,JA(1995)。工作场所健康中的受众群体细分促进:使用社会营销概念的程序(健康教育研究,第10期,第211-224页)。

在发行第一部《复仇者联盟》电影两年后,2016年1月26日,由旅行者故事,TT融合与乔恩·伯顿和亚瑟·帕森斯共同开发了复仇者联盟视频游戏的原始乐高版本。 尽管如此,由华纳兄弟互动娱乐公司和野性互动公司发行的《复仇者联盟》乐高游戏。 复仇者联盟视频游戏的图形充满了乐高,此外角色还包括乐高。 复仇者联盟的乐高游戏包括超过200个可玩角色; 此外,它还包括漫威电影宇宙的英雄和漫画。 像其他乐高游戏一样基于解决难题的游戏。 尽管如此,《复仇者联盟》的视频游戏还是帮助了《复仇者联盟》吸引了很多观众,此外,该视频游戏的开发者还以惊奇粉丝,视频游戏玩家和乐高游戏迷为目标受众。

跨媒体

粉丝们可能会打扮成他们最喜欢的角色,此外,他们也可以作为他们最喜欢的复仇者联盟的角色进行表演和互动。 在虚构的《复仇者联盟》中,有一些论坛引导粉丝扮演角色扮演他们最喜欢的英雄。 粉丝们通过组建虚构的《复仇者联盟》来扮演自己的角色,并扮演团队角色。

粉丝们可以通过这些粉丝小说论坛开发和发布自己的故事,此外,如果其他粉丝喜欢创作者的想象力,他们可以对其进行评分,发表评论并分享他们的故事。

粉丝可以根据《复仇者联盟》创建自己的角色扮演网站。 复仇者联盟(Avengers Rising)是角色扮演游戏网站的一个很好的例子。 网站的创建者为粉丝定义了规则,创建者可以设置任何规则,此外,如果粉丝成为角色扮演社区的一部分,则粉丝必须遵循这些规则。

另一方面,有大量基于《复仇者联盟》的视频游戏,此外,粉丝可以通过购买免费游戏来玩这些视频游戏。

粉丝可以使用其网络浏览器免费玩这些视频游戏。 粉丝无法感觉到《复仇者联盟》的全部能量,但是粉丝可能会玩这些迷你游戏来与自己喜欢的《复仇者联盟》英雄互动。

除了名为《神盾局特工》的电视节目外,《神盾局特工》是漫威故事片《复仇者联盟》中故事情节和英雄/恶棍的延续。 SHIELD的特工为复仇者联盟增加了新的维度。 尽管如此,电视连续剧的故事情节更加详细,此外,《神盾局特工》的电视剧还增加了新的故事情节。 “第一季,SHIELD经纪人Phil Coulson组成了一个由SHIELD经纪人组成的小团队来处理奇怪的新案件”(Marvel的SHIELD经纪人” ABC Studios。)。

“他们调查了Centipede项目及其领导人“ The Clairvoyant”,最终发现该组织得到了Hydra的支持,Hydra渗透了SHIELD。在SHIELD销毁后的第二个季节,现任董事Coulson和他的团队希望恢复信任在与Hydra,反超人类SHIELD特工一族以及新露面的Inhuman(具有特殊能力)打交道时,来自政府和公众。”(Han,Angie(2014年9月3日)。“ SHIELD的代理商第二季预告片在黑暗时代的提示”)。

漫威的复仇者联盟在海上有一个非常特殊的地方,放在一个叫复仇者学院的游轮上。 该学院是为具有内置视频游戏角色扮演元素的孩子设计的。该学院位于孩子们的地方,此外,该学院是一所大型学校。 沃尔特·迪斯尼Imagineering的高级项目经理Lysa Migliograti说:“整个房间都经过编程,这样当孩子们被扫描并获得超能力时,就会产生伴随效应。”

例如,在顶部的图片中,我们可以轻松地看到复仇者联盟广告牌上的广告很大,此外,我们还可以看到大街上的交通和人口。 大街上的人们可能会看到复仇者联盟的广告,而且,他们在看到广告后就成为复仇者联盟的观众。

满载着漫威复仇者联盟广告的公共汽车是另一个分散观众的例子。 图中的巴士每天都绕着不同的山顶行驶,此外还使用不同的道路。 尽管如此,复仇者联盟的想法才是有效的,因为在第一张图片上,漫威复仇者联盟的巨大广告牌就有效了,因为人们并不熟悉覆盖有超级英雄海报或任何其他图像的公共汽车。 此外,人们会发现公共汽车上贴有有趣的海报,此外,还有很多人看到此广告,此外,大多数人还会阅读公共汽车上有关复仇者联盟的文字。

复仇者联盟的广告无处不在。 即使在YouTube上,人们也必须观看广告至少五秒钟,否则YouTube不允许他们观看自己喜欢的视频。 另一个例子是我们每天使用的社交媒体平台和网站,可通过我们的智能手机轻松访问。 Instagram和Facebook是社交媒体平台的一个很好的例子,人们可能可以向这些平台付款以创建自己的广告,此外,相当多的人可能能够看到由复仇者联盟制作的广告广告的事实会在其首页上弹出。 然而,当人们在互联网上冲浪时,漫威复仇者联盟的广告可能会流行。 观看漫威复仇者联盟广告的最简单和最常见的方式是看电视或收听广播,这是由于漫威影业通常在由新的《复仇者联盟》电影上映一个月之前发布有关复仇者联盟的广告。电视和广播。 但是,人们可能会在开车或在电视上观看自己喜欢的节目时听到复仇者联盟的广告。

反射

我的案例研究阐明了跨媒体平台,此外,漫威工作室和复仇者联盟在其创作中还使用了跨媒体平台。 首先,我打算在本文的引言部分中介绍跨媒体和分散受众的定义。 不过,我想陈述复仇者联盟的跨媒体示例和分散的受众示例。 由于我也是《复仇者联盟》的粉丝,所以我选择了《漫威的复仇者联盟》作为我的案例研究,此外,我相信我知道很多有关漫威工作室和复仇者联盟的信息。 我在文章的上下文部分陈述了不同版本的《复仇者联盟》,由于我旨在向媒体展示《复仇者联盟》的转型过程,因此我想对其进行检查。 尽管如此,我还是开始写《复仇者联盟》的第一部漫画,因为该漫画是漫威的《复仇者联盟》的第一部作品,此外,我还完成了《乐高复仇者联盟》的电子游戏,阐明了技术是如何变化的以及复仇者联盟是如何变化的。 我在《漫威复仇者联盟》中提到了跨媒体,之所以选择跨媒体,是因为跨媒体是我喜欢的主题之一,此外,在《漫威复仇者联盟》中有大量跨媒体示例。 尽管如此,由于分散受众是一个非常广泛的主题,因此我选择了分散受众作为我的第二个主题,因为该受众包括很多人,此外我还拥有大量有关分散受众的信息。 此外,我觉得散客是本文的主题。 此外,漫威的复仇者联盟的观众也很分散。 我在跨媒体的互联网上找到了有关漫威复仇者联盟的例子,例如,有关跨媒体的论坛,视频和照片,以及漫威复仇者联盟的众多受众。

结论

结论是,在《漫威复仇者联盟》中,漫威复仇者联盟转型中的媒体非常复杂,此外,在《漫威复仇者联盟》中存在大量不同类型的过渡媒体。 但是,漫威的复仇者联盟是过渡媒体的一个很好的例子,我相信我在论文中很好地说明了漫威的复仇者联盟中的过渡媒体。 尽管如此,我还是花费了大量时间在漫威的《复仇者联盟》上研究转型中的媒体,此外,我在论文中发现了很多很好的例子。 此外,我将发现的示例应用于我的文章,您可以在上下文部分中看到它们。 我的文章中最难的部分是分散的听众,这是因为分散的听众是一个非常广泛的话题,此外,我很难在漫威的复仇者联盟中找到有关分散的听众的参考。 但是,在研究分散的听众话题时,我感到很愉快。 此外,我在论文中发现了精妙的想法和不常见的例子。 例如,Marvel的Avengers巴士已被复仇者联盟的海报完全覆盖。 由于互联网上的大量示例和参考资料,我发现本文的跨媒体部分既简单又有趣。 此外,漫威工作室在将跨媒体应用于其创作中非常出色。 在撰写本文时,我很享受,发现在过渡部门获得和了解我的媒体信息非常有帮助。

参考书目

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