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Schlemiel…Schlimazel…这是关于Rabbit的关于兔子的未被充分评价的制图游戏; 然后我“拉平”它。 好的,足够了,还有可怕的参考/双关语。

诚然,当我浏览BGG的GenCon预览时,这完全超越了我的视野。 可以预见的是,我会坚持使用一些更为热门的游戏:哨子停止,Ex Libris等。 直到受人尊敬的评论家ManVs。 Meeple在他们的频道上推荐了这款游戏,我坐了下来,并注意到了这个标题。

那么,你怎么玩?
兔子王国(蔬菜)的根源是相当标准的制图游戏。 根据玩家数量,竞争对手将拿10或12张卡,选出一张,然后将剩余的卡传递到左或右,直到没有剩下。

在这种情况下,卡将以两种( ish )之一出现:将有位置卡,该位置卡对应于板上的一百个可能位置之一(1到10,A到J;位置卡;因此, ,例如A7或F6)。 同样,也有羊皮纸牌,如果满足某些条件(例如,棋盘边缘的区域或特定资源的阈值),则可以提供最终游戏奖励。 此外,有些纸牌可以在您控制或想要控制的区域之外进行比赛。

a。)预备卡让您抽出两张卡并使用其效果,以一张卡的价格获得两种能力; 但是,您获得的效果是随机的

b。)营地卡让您蹲在某个领土上,从而使您可以扩展围栏*…除非合法所有者使用该位置卡将您踢出。

c。)天空塔使您可以将分散的封地连接到一个统一的国家中。

d。)奢侈资源让您可以专注于鱼类,胡萝卜或木材以外的某些产品。

e。)城市建筑可让您建造强度1、2或3的城堡

这些卡片中的后者很重要,因为一旦回合结束(游戏期间将进行总共4轮回合),玩家将解析所有非羊皮纸卡片并为自己的封地得分。 {封地是相连领土的分组}。 要注意的是:得分是通过将您的围栏中的SPIERS数量(城堡/城市提供的尖顶)乘以上述围栏中的不同资源(基本资源,再次是木材,鱼类和胡萝卜)而得出的。

喜欢的和不喜欢的?
1.) 如果可以相信BGG论坛,那么对游戏的最大冲击是董事会规模太小。 我个人而言,董事会规模没有问题,但是图形设计确实有一些不足之处,尤其是在随后的回合中,当围墙变得不规则并且玩家试图快速有效地对围墙进行得分时。

同样,山区的熔岩流也不容易识别,玩家很多时候必须有意识地记住它们的存在,或者在不合时宜的时候被对手提醒他们这样做。

2.)虽然游戏说它以2到4进行游戏,但不一定以2进行游戏。按照上述玩家数,每个人的初始手牌有10张牌,而备用筹码中有10张额外的牌。 在做出每项选择之前,玩家从储备堆中将一张牌加到手上,然后弃掉自己不希望或不想让对手拥有的Chaffe卡。

我和我的妻子也注意到,在2人游戏中缺少争夺空间的意思是,在早期的回合中起草城市/城堡卡,然后尝试在已建立的城市周围建立围栏具有明显的优势。早。 在我们2点玩过的少数几场游戏中,幸运的是,获得/拖出城市牌的人很容易就随游戏逃跑了。

编辑:据记录,加菲尔德认为2P游戏比3P和4P迭代需要更多的仇恨草稿和反挑剔。 不过,这并不是我真正的经验。 是的,您可以在一定程度上反击; 而且您可以在预留阶段将一张不需要的牌扔掉,那么您将无力反击所有东西,尤其是在开放牌局中有多张城堡/城市牌的情况下。

3.)有3个或4个玩家; 但是,这是一款出色的游戏,正迅速成为我的制图游戏。 就像定型的“兔子繁殖”场景一样,玩家的分数在第一轮左右似乎很容易处理-几乎持平,仅在第三,第四和羊皮纸得分轮中成倍增长。 举个例子:在我上一次与3进行比赛的过程中,我在第一轮中没有得分,但最终以230+的分数获胜。

4.)最后,该游戏具有出色的绘图游戏的所有特征。 特别是,加菲猫在兔子王国中建立了一个奇妙的平衡点,需要玩家向对手猛刺-这个领域中的兔子是纯真的兔子,也许是角落里的一只野兔在做一些钓鱼-在踩下带有多个城堡的汽油时,天空塔和一些奢侈品资源。 羊皮纸卡片也做得很好,以至于您想继续回到游戏中,因为您根本无法弄清楚如何围绕它们起草,以至于它们是有利的(例如,我被束缚并决心让Hun卡工作对我有利),但您想继续回来看看下一次如何给机器加油。

毫不犹豫地,我可以说《 兔子王国》进入了我的2017年Top10。尽管它可能被其他游戏所掩盖,但无疑是您的收藏中要考虑的一个。 因此,如果在FLGS上发现胡萝卜,请多吃胡萝卜,并保持敏锐的眼睛。