
对于开发人员和玩家来说,都有一个游戏分类系统非常有用。 对于玩家来说,他们可以了解他们在购买游戏时所购买的物品的大致概念,对于开发者来说,他们可以帮助查明游戏系统中的问题。 输入紧急系统设计的最佳实践。 该系统围绕玩家如何管理游戏玩法,包括通过练习直至成为游戏高手,即兴制定计划以应对障碍,或者制定总体游戏计划,但必须根据障碍来适应该计划。
首先,让我们从即兴游戏开始。 这是您经常在无赖游戏或其他类似游戏中看到的游戏类型。 玩家的加入来自于他们竭尽所能以克服即将来临的挑战。 通常,属于此类别的游戏会涉及大量随机性,例如Spelunky或Isaac的Binding,但这并非总是如此。 侠盗猎车手(Grand Theft Auto)可以在逃离警察时提供即兴的游戏玩法,因为您正在尽力而为,以最大可能的方式克服以警察追逐形式出现的挑战。
接下来是练习游戏。 顾名思义,这种游戏方式涉及练习静态场景,直到掌握为止。 这通常是您在平台游戏或其他基于技能的游戏中会看到的东西。 这种游戏方式的乐趣在于看到您的练习获得回报并让您不断进步的结果。 这种类型的游戏玩法通常几乎没有随机性,因为涉及的静态场景是经过微调的,并且随机性或其他可能改变场景播放方式的因素(例如调平系统)可能会破坏开发人员的预期“解决方案”每个阶段。 这种类型的游戏玩法也最有可能使玩家感到沮丧,因为胜利的负担完全来自于技能,如果玩家的技能在某个时候冻结,他们可能会因为阻碍前进的障碍而退出。
最后,有计划的游戏玩法。 计划的游戏采用了前面提到的两种类型的元素,但这并不是简单的混合。 在纸牌游戏中,您经常会看到这种类型的游戏玩法。 计划的游戏玩法包括让玩家对自己的工作有一个大致的了解,但由于障碍而迫使他们当场更改计划。 对于前面提到的纸牌游戏示例,您可能有一个套牌,意在一次回合中击败对手,但是您仍然必须适应对手的玩法才能使该计划成功。 这种游戏方式的乐趣完全来自于看到您的计划成功。 奇怪的是,此类游戏通常具有很少的随机性,可确保游戏不只是一次又一次地“练习”最佳策略,而是更多地将技能与适应能力强强结合。 但是,最重要的是,机制应该对玩家透明,否则他们可能没有足够的信息来使游戏玩法从被认为是即兴变为计划。
几乎每种游戏类型都可以分为这三类,但是具体的突破点会逐个变化。 您的游戏没有通用的“正确”答案,但通常情况下,如果将特定类型的游戏与三个类别的兼容比率匹配,则它会“更好”。 您必须评估自己的游戏,才能看得出正确的比例,但是即使您现在不必一定使用知识,单单拥有知识也可以在将来有所帮助。
重要提示:新兴的游戏系统通常可以分为三类,并用于确定游戏的状态以及对玩家的乐趣。 即兴游戏玩法在于不断适应新情况,并且包括大多数流氓行为。 该游戏玩法通常具有很大的随机性。 您可能会猜到,练习游戏就是练习。 这包括大多数平台游戏。 该游戏玩法涉及静态场景,可以重复执行这些静态场景,直到玩家精通并值得进步为止。 最后,计划的游戏方式是多种多样的混合体,玩家可以大致了解自己需要做什么,但是他们必须适应出现的障碍。 纸牌游戏通常属于此类。 这种类型的游戏玩法将具有少量的随机性,但不足以导致良好的计划完全脱轨。 可以根据构成游戏整体的这三个类别的比率来对大多数游戏进行分类,尽管对于使用哪种比率尚无普遍的“正确”答案,但大多数类型的一般比率都比。 您必须评估自己的游戏,才能确定最合适的游戏。
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我是Daniel,Black Shell Media的共同创始人,也是《游戏开发成功的权威指南》的合著者, 这是一本具有超强实用性的免费电子书,标题最不言而喻。 如果您还没有检查过它,请记住,它带有我个人的技巧和窍门!