
最近流行的手机策略游戏Clash Royale引起了两个派别之间的激烈争论,尤其是在印度游戏界,这主要是因为它被纳入了印度顶级的电子竞技锦标赛之一-ESL印度超级联赛。
来自Clash Royale Indian社区的一些成员公开表达了他们的意见,反对改变这些玩家花了几个月时间完善的游戏。 但是,可悲的是,由于印度冲突社区的发展,但他们并没有活跃起来,他们未能获得那么多需要的支持和鼓励。 这使我明白了这一点。
改变自我是对的吗? ESL印度超级联赛中应否包括“成功赢钱”手机游戏Clash Royale?
我希望,借助我将近一年来积极参与印度电子竞技社区的经验,能够扩大您对这次讨论的理解。
ESL印度的第一个LAN活动结束后,Clash Royale于2016年夏季正式加入了ESL印度超级联赛。 2016年ESL印度超级联赛挑战者#1。 它取代了另一种纸牌策略游戏《炉石战记》,与《 Dota 2》和《反恐精英:全球攻势》一起成为第三大特色游戏。 之所以决定放弃英超联赛,是因为它未能使印度现有的炉石社区感到愤怒。 它未能吸引合理的注册人数,也未能吸引组织抽搐频道的观众。 另一方面,皇家大逃杀很快就赶上了。 在宣布注册后的5天内,该游戏成功吸引了100多个注册,几乎比其前身多了50个。 随着以后的每届比赛,人数一直在增加,在撰写本文时,目前的登记人数高达630。
那是历史,但是现在关于游戏。 根据我的说法,大约有7件事使电子游戏成为电子竞技,而且令人惊讶的是,《皇家部落冲突》设法在我的所有7点中都露面。 让我告诉你怎么做。
- 很容易掌握…
作为一款视频游戏,Clash Royale的美丽在于其简单性。 竞技场中有两个相对的国王塔,每侧都有两个弓箭手塔来防御对手。 游戏的目标是, 尽您所能,在3分钟内减少最多的塔数。 对,就是那样。 游戏仅持续三分钟!
2.但是,比看起来更深。
这一点很明显。 如果游戏没有深度,就不可能吸引专门的观众。 Clash Royale提供了多种卡牌,您可以将其与其他卡牌同步使用,以凝聚地将敌人的塔楼拔出。 诸如定位和攻击之类的先进技术需要大量技能,进而促使铁杆玩家练习直到他们足够好以可靠地执行它们为止。
3.轻巧但保持平衡。
好吧,除了最近推出的Nightwitch卡,它迟早会变得让人讨厌,游戏的平衡相当均匀。 这增加了可以执行的策略的多样性,使每款游戏观看起来更加有趣,甚至玩起来更加有趣。
4.其免费播放。
Clash Royale在印度的受欢迎程度在很大程度上可以归因于它可以免费启动,可以在各种移动设备上使用,而实际上并不是图形密集型,并且随着互联网的兴起,该数字呈指数增长。 但另一方面,游戏安静地需要大量时间或金钱进行投资,以建立具有竞争力的套牌。 传奇卡并不容易获得。
5.它有效地建立了紧张关系。
我见过多少次-指甲咬伤,快速反击和不幸的错误全都导致一个人过早的失败或胜利。 一个故事的美在于此后的那一刻。 就像“嘿,我在看这场比赛,出奇的事情发生了”。 我认为这就是给电子竞技者或与之挂钩的任何娱乐形式的原因。 和往常一样,叙事胜过一切。
6.它拥有强大的社区。
尽管关于印度的Clash Royale社区可以说很多,但是当我说印度的社区与世界其他地区相比时,它是非常不活跃的,这是正确的。 全球范围内的Clash Royale以指南,策略,文章,播客,Youtube视频和流形式提供了各种各样的内容,引起了社区的广泛关注。 另外,您只能通过表情来与对手交流,这在降低毒性方面做了微妙的工作,这在其他游戏中也很普遍,我们印第安人大部分时间都在玩游戏😛
7.最后,它需要很大的奖池。
随着游戏变得越来越大,它吸引了很多赞助商,这反过来又导致了更大的奖池,基本上,您就明白了。 2017年ESL印度超级联赛的奖金池为6,13,800 INR,使其成为印度次大陆游戏史上最大的奖金池之一。
我希望您在上文中已经回答了一些有关将Clash Royale纳入ESL印度超级联赛的最紧迫的问题。 我个人认为,由于该游戏对移动用户的难以置信的便利性,Clash Royale是可以将电子竞技传播到印度最草根的救世主。 支持印度电子竞技的发展。 直到下一次。
Rishaabh Vohra是本文的作者,是Nodwin Gaming的全职雇员,该组织致力于发展印度的电子竞技领域。 他喜欢玩电子游戏,对自己的爱情生活充满怨恨,有时还开玩笑约一两次。
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