辉煌的COD行动又一年了!
再过一年,又一次发布了COD,这次我们将回到Treyarch,他们提供了最新的《 Black Ops 4》,这是该系列中广受好评和吹捧的第15条主线产品。 如果您对此感兴趣,它是第27个总体上的《使命召唤》游戏,而且特许经营权距离其15岁生日只有几天的路程! 这也将是旗舰发行商支持的电子竞技比赛《使命召唤世界联盟》的第四个赛季。 为了便于讨论,我将主要关注电子竞技。
今年当然有很多原因,就像每年一样,但对于Black Ops 4来说,最令人沮丧的也许是Blackout的引入,这是该系列产品首次进军备受喜爱的Battle Royale类型。 这种新游戏模式的推出意味着该运动的取消,因此很明显Treyarch对其成功寄予厚望。 一场赌注很高的赌注似乎将带来丰厚的回报,几乎每个人都对Beta版提供的功能(包括我在内)感到满意,因此我对在明年年底之前预测毫无保留,停电将被认为是目前最好的第一人称视角和控制台BR游戏。
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在停电方面,我的观点与多数意见不同,是指竞争环境及其可能对竞争产生的影响。 对我而言,停电并不具有竞争力,没有无线电广播是由于严重依赖RNG机制,因此不应在比赛比赛以外的CWL活动中亮相。 对我来说,升级后的联赛游戏系统是今年最重要的游戏组件。 如果Treyarch正确地发挥自己的作用,那么他们可以将竞争社区提升到自2012年推出该模式以来所未见的程度。
我敢肯定,在接下来的12个月中将会广泛使用的一个词是“ Variety”,这是一个恰当的词,用于描述今年向玩家提供的产品,在不断变化的BR模式,具有14张地图的多人游戏体验之间发布和迄今为止最大的Zombies产品,当然还有很多事情要做。 在2017年的《大锤》(Sledgehammer)开发了第二次世界大战之后,这是一个可喜的变化,在短短几个月后,这导致许多人对游戏感到无聊。 BO5系列赛的日子已经过去了,只能播放两张不同的地图,这使地图否决权系统最终在CWL事件中再次发光。 此外,今年的球迷敬业度和留住率应该会看到一些急需的改进,从而帮助更多的球员从事电子竞技事业。
说到CWL,按照惯例,它已经经历了年度发展,2019年赛季进入5vs5时代,为业余爱好者提供了急需的支持。 在过去的一个月中,我对将五人制球队换人的想法非常明确,直到我们看到其他情况之前,我仍然认为这是个坏主意,而联盟最终会后悔的。 我个人认为,将竞争性游戏玩法降低到因果关系标准以增加CWL收视率的想法是一个逻辑上的谬误。
我今年将重点关注CWL的第二层,因为这是我们社区中最具增长潜力的领域。 现在,职业联赛球队需要选择一名业余球员作为替代者,国家资格赛将取代可怕的国家巡回赛,而全新的LAN专用业余巡回赛则为CWL创造了一条良好的职业道路。 可以建立多年的系统,无疑将有助于提升我们社区中最热情,最奉献的行业之一。 我想用这篇文章作为一种方式,要求我的支持者在今年对业余场景给予更多的支持,并向那些运行CWL的人表明,他们花在这些新功能上的时间是花在时间上的。
当然,今年CWL并不是所有的阳光和彩虹,整个赛季只有6场比赛,而且非常现实的可能性是多年来制定的最糟糕的规则,这个赛季很容易出轨,任何增长否则会侵蚀。 只有6项赛事,包括冠军和职业联赛总决赛,意味着对ANZ社区又是一年的忽视,并且在上个赛季伯明翰获得成功之后,今年在欧洲没有赛事的可能性,甚至在ESWC和Gfinity的支持下再进一步。 如果这最终成为日历的播放方式,那么世界联赛将不再被称为世界联赛。 这也为特许经营开创了危险的先例,在这种特许经营中,我们很多人只剩下美国队,这将疏远国际粉丝群的大部分。
我拒绝以消极的结尾来结束这篇文章,因为与普遍的看法相反,我对《黑色行动4》的发布感到非常兴奋,而且我无法想象对于下一个《使命召唤》游戏我不会感到兴奋的世界,因为说实话,我喜欢这个专营权,这确实是我最喜欢的视频游戏。 如果我们吸取过去的教训并指出新出现的问题,那么对我们和我们的游戏来说将是丰收的一年。 我们可以将COD还原为西方最大的电子竞技,这个称号仅在2014年3月举行,但需要我们动手让Activision,Treyarch和CWL来考虑他们可能做出的错误决定制造,并帮助他们做出正确的选择。