Labo看起来很棒,但是任天堂真的可以发挥潜力吗?

Labo包含基于迷你游戏和可折叠硬纸板的预切割件的软件/硬件套件,可指数级地扩展Switch控制台的功能范围以及用户与之交互的方式。 所有这些,同时保持荒谬和环保。

这个主意很棒,它依赖于之前的热门歌曲,例如Google Cardboard甚至Caines的Arcades故事,而且它追随全球现象,但是Nintendo真的知道他们刚刚打开的盒子吗? 活跃的受众,在线社区和共同设计设计原则是否有机会真正适应Labo的世界?

为什么这应该很棒

任天堂在配件方面一清二楚

没有Zapper句号您就无法考虑NES。 任天堂始终在策略上大胆地推动其产品的潜力,但大胆地,有时通过物理扩展采取极端措施,从而使其掌握了有趣的科学知识。

我花了我十几岁的大部分时间为Nintendo Gamecube (与我一起成长的真正游戏机)购买各种东西。 从拥有4头Donkey Konga 手鼓 ,那些无数的适配器电缆,用于将您的Gameboy Advance变成第二个屏幕Gamecube控制器,以播放4玩家版本的ZeldaFinal Fantasy,Crystal Chronicles

RJ45网络适配器毫无疑问是最出色的奖项,它使您可以将2个游戏机连接在一起,并同时与8台电视一起玩8甚至16人的Mario Kart:Double Dash 。 相信我,这是值得的。

附加组件的领域在Wii的白色塑料时代达到顶峰,可以通过将其放置在较大的假物体中(例如高尔夫球杆,棒球棍或网球拍)来“增强”控制器的种类,以对其进行分类。 这项策略似乎通过HTC Vive追踪器悄悄地打入了VR领域,尽管我们在市场规模和准确性方面都比任天堂小了几个数量级,但经常需要有形的需求。
除了纯粹的游戏玩法之外,任天堂还学会了扩大控制台在家庭中的作用,将其硬件变成了一个真正的活动平台,最好的例子就是Wii Fit,将您的Wii变成了某种程度上不错的健身教练。

考虑到这一点,难怪巨人有大量强大的想法等待以可折叠硬纸板的形式加以利用,甚至每套将近70美元。 对于您中最好奇的人,Polygon对即将到来的内容进行了扎实,gif风格的新闻研究。

随之而来的原始Switch内容的增长机会

除了第一年推出的大型且非常完美的热门游戏(如《塞尔达传说:荒野之息》和《 马里奥·奥德赛》 ,或《 Splatoon 2》和《 马里奥与兔子》等特许经营权外 Switch还遭受着港口综合症的折磨 ,吞噬了大部分PC独立游戏领域,以达到一个庞大的新市场,这个市场的人们从未听说过这些伟大的游戏,甚至根本不知道Steam可能是什么。
当然可以,但是其中一些游戏已经存在了一段时间,有时甚至整整十年了(!),如果您一直对独立游戏感到好奇,那么Switch eShop最终会为您提供价格昂贵的闪回您已经知道的游戏会话,可能会令人沮丧,尤其是作为所谓的早期采用者。

在这种情况下, Labo似乎是出乎意料的新鲜空气呼吸,这意味着各种新颖,创新的体验,其局限性仍然是最好的。 从更广泛的角度来看,Switch可以与传统游戏距离更远,甚至可以以微软目前尝试的一种不太有害的方式进入教育甚至儿童发展领域(即,通过Minecraft狂热将儿童尽早地吸引到他们的生态系统中)。

不管怎样,我现在30岁了,我迫不及待地想用可爱的纸板东西塞满我的房间, 该死

不。 所以。 快速。

Labo真的可以太多吗?

这个聪明的主意背后隐藏着许多领域的巨大潜力,一记耳光如此残酷,任天堂实际上没有办法独自呆在城里,而人们却悄悄地在实体店前排队买东西两种变体中的一种,以及公司处理此类创意主张的方式已经开始让我担心。

获取无指令的Labo代码 对于任何一组小学生,设计专业的学生或艺术家,他们最多会在几个小时,几天之内把您的想法撕裂。

没有人会控制Labo主动提供但令人难以置信的衍生产品的机会很大 众所周知,可以预见的是,这种现象严重缺乏计划,甚至缺乏主要品牌的考虑。

我忍不住感觉到,所有这些尚未开发的潜在风险都没有受到影响 ,或者更糟的是,被抛弃了 ,仅仅是因为最初运行的公司没有足够的预见力,只是想向您出售钢琴,汽车或机械臂,但不能真正赋予您创造力。 相信我,我有点了解这种感觉。

2013年,我指责耐克在Nike Fuelband上不必要的硬件偏执,坚信他们没有向创意技术人员和设计师开放以杀死它。 那时,我什至受到别人低头看着我说的话的刺激(如果你在四处流浪,混蛋,我仍然不会“喂企鹅做工作”)。 即使这不是导致其失败的唯一原因,但事情最终在18个月左右就停产了,现在位于世界各地的壁橱和抽屉中。 真好!
在这里阅读全文:封闭品牌的硬件是否意味着失败? (2013年)

在2015年,我试图记录Microsoft Kinect的异域之路,即使正式停止使用,至今仍被新媒体艺术家广泛使用。 在这种特殊情况下,一旦被不适应的人启发,Microsoft采取了一个简单但出乎意料的举动,即发布了开发人员工具包,使他们可以在设备意外使用的爆炸式增长中保持相关性。
在这里阅读全文:Kinect课程(2015)

那么这次会是什么呢? 我很难想象任天堂以完美的方式来管理事物,对我来说,这意味着对所有创作者和有价值的倡议活动来说,都是最开放,协作和可访问的方式。 这就是为什么。

延迟已经感觉像是一个错误

Labo预计将于4月底出货,按照行业标准,这似乎非常合理,但是请记住,这是我们正在谈论的预切纸板和迷你游戏。
作为任天堂,我要么等待更长的时间来宣布发布,以减少这种等待时间,要么至少提出一个Apple风格的预购系统,以帮助确定和评估需求。 此外,任天堂在计划和运送备受期待的产品时确实确实存在一些严重的问题,去年NES&Famicon Mini推出的后勤困境是最新鲜,最混乱的例子。

90天相当于永恒

我们可以肯定地期望,在Labo公开发布之前,在官方的大力宣传的帮助下,一些爱好者DIY,被黑或自制的演示会突然出现并获得巨大的吸引力。 尽管似乎已经有一些PC模拟器的迹象,但看来Switch尚未被破解,但是人们确实希望到达那里。

一旦成熟,最初以游戏机为中心的社区就可以成为一个创意的启动板,使孩子们更接近DIY和开放硬件计划,为已经存在的更深但很棒的社区提供完美的过渡杠杆,例如Littlebits,SonicPi,P5,Arduino! 我希望看到我的孩子长大并挑战自我,这是一种过度刺激和开放的创造世界。而且,请不要忘记,任天堂在历史上最初是一家玩具公司,而不是一家视频游戏公司。

>“人人自由,无限幸福”的场景

仙境传说

为了实现飞跃,任天堂发布了一个开放的开发人员工具包,并为独立游戏开发人员提供了官方的Unity插件,并承诺对Labo启发计划的整体容忍度,并有可能在其创作者有能力的情况下大规模开发具有开创性的项目。 绝大多数人仍将在砖瓦厂购买官方工具包,但精明的探险家群体将直接为其未来铺平道路,并且无意间遇到了一个没人料想的下一个十亿美元的想法。
好吧,值得尝试。