游戏迷的自白:并非所有的娱乐和游戏

杰伊·哈里(Jay Harry)在网上度过的时光比去度假更多。 这就是发生的原因以及他如何重获新生。

游戏已成为我们几乎所有生活中必不可少的部分。 无论是《 Candy Crush》还是《 Halo》,要找到不喜欢它们的人都很难。 皮尤研究中心(Pew Research Center)在2008年进行的一项调查称,97%的12-17岁的美国青少年玩计算机,网络,便携式或游戏机。 监视器,手机屏幕和电视机的蓝色调使人容易听到警笛声。

这位24岁的前游戏迷杰伊·哈里(Jay Harry)说:“而且,男孩,那个电话很容易听,然后您意识到只有在破坏完成后您才沉船。”

哈里是典型的24岁。 他有一个女友,工作稳定,努力像许多千禧一代一样搬出家庭住所,但是在他的青少年时代,他沉迷于自我药物治疗,通过逃离虚拟世界《魔兽世界》来处理社会问题并处理现实。 。

这款由沉浸式故事驱动的大型沉浸式多人游戏将您的角色(游戏中的化身)与各种事件/挑战和其他在线人类玩家混合在一起。

“我的主角Abode玩了大约30,000小时,” Jay在《魔兽世界 》中说道。 “这是我的第二人生,完全由我控制,有极限,关闭开关和清晰,易于定义的目的感。”

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对于那些不想进行数学运算的人来说,在一个游戏中,一个角色要花费30,000个小时就可以玩一个角色近三年半的时间。

通过麦克风上香烟烟雾的回声,杰伊解释说:“这只是解决生活中难以解决的问题的简单解决方案,现在仍然如此。 对于任何长大的人来说都很难。 我们都时不时地寻求一种逃避现实的形式,但这已经取代了。”

“我为此付出了很多; 大学成绩,睡眠,朋友。 但是我当时得到的是值得的。 接受,尊重,在线朋友和许多不眠之夜。”

“我父亲打过的游戏我想是让我参与其中的。 我大概4或5岁,他会给我一个不带电源的控制器,给我玩游戏的幻想。 我喜欢它,现在仍然喜欢,游戏仍然是我生活中的重要部分。 我最美好的回忆是我父亲带我去游戏博览会和我们一起玩。”

追逐情感是传统恶习的常见主题,而这种新的电子游戏成瘾现象并没有什么不同。 真正的身临其境的游戏成功地满足了玩家的情感需求,并通过游戏成就和在线声望提供了一系列的情感辩护。 如果您最近进行了一次突袭,为什么还要在学术界获得成功? 一键点击即可,谁需要朋友?

“我在游戏中获得的东西似乎实际上是遥不可及的,我借此机会与我现在的一些密友会面使我脱颖而出。 但是游戏仍然是“我”的重要组成部分,我现在可以从生活中得到更多。”

Ollie Evans撰写

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