汤姆·米德(Tom Mead)

汤姆·米德(Tom Mead)是康沃尔(Cornwall)的画家和插画家,他在伯恩茅斯艺术学院(Bournemouth Arts Institute)学习了2D动画,现在居住在布里斯托尔(Bristol)。 他正在与程序员Dominic Clarke合作开发一款名为Silt的深海勘探游戏。 在这次采访中,他谈到了从美术背景转变为视频游戏开发的过程,他认为这是一些视觉上最时尚的游戏。

Silt ,您将如何描述您的游戏?

这是一个深海探索游戏,您可以在这里探索失落的深渊的黑暗海底世界,那里将有许多奇怪的超现实生物。 游戏将重点关注称为巨人的角色,这些角色是处于深渊底部的黑暗休眠的古代野兽。 因此,这个想法本质上是要在这些深度下沉,并与所有这些奇怪的生物互动。

是什么激发了游戏的灵感?

这是我一直在做的一系列水彩插图,灵感来自澳大利亚油画家杰里米·盖德斯(Jeremy Geddes)。 他是一个超现实主义的超现实主义者,我一直都非常喜欢他的作品。 我刚刚开始素描受他启发的事物,而角色完全陷入了深渊。 在那儿,我遇到了我的程序员,他在看到其中一些图纸后便随机联系了我,我们开始了一个项目,只剩下一些图纸。

您最喜欢哪些游戏?

凌波绝对是一个巨大的影响力。 最近我一直在玩Cuphead ,这是一个2D手绘平台游戏。 我受此影响很大,只是因为游戏中的细节程度以及难度有多大。 但说实话,我实际上更喜欢只想起几年前的那些。 当我还是个孩子的时候,《 最终幻想7》和《 最终幻想 8》绝对让我震惊。

他们的视觉风格与此有关吗?

不,实际上不是。 视觉风格是……我不认为这应该是糟糕的,但它很漂亮,像是块状。 看起来过时了。 我的意思是,那看上去过时了。 现在看起来会很糟糕。 但这没关系,因为叙述太不可思议了。 是的,具有讽刺意味的是,我最喜欢的游戏之一具有可怕的视觉风格。

您希望在游戏中更多使用的视觉风格是什么?

我希望看到更多实验性和抽象性的作品。 我认为很难做到这一点,这就是为什么它发生得很少的原因。 但是我实际上很希望看到非常流畅和基于墨水清洗的工作。 我实际上确实在去年的EGX上看到了这一点。 有一款基于水彩的游戏,具有极大的质感,并且感觉非常柔和。 在我看来,它是由动画设计师乔安娜·奎因(Joanna Quinn)制作的Charmin Ultra广告,他的视觉风格非常柔和。 很高兴看到完全不同的事物。 我深受启发的一个同样美丽和水彩的游戏是格里斯(Gris) 。 它是传统与数字的完美结合,由一位令人难以置信的西班牙艺术家Conrad Roset设计。 谁知道它会不会出现呢! 我个人想尝试在游戏世界中制作定格动画。 我认为这将很难实现,但是您只能希望。

您认为其他哪些游戏具有出色的视觉风格?

我最近的最爱之一是《 小噩梦》 。 它有一个非常黑暗的风格,非常喜怒无常。 它具有令人难以置信的欧洲美学。 我似乎一直很佩服年轻人的听觉,这似乎并不顺眼。 我并不是真的认为游戏不应该只适合年轻的读者,而且我知道他们并非如此,但是我绝对希望看到更多黑暗,怪异,超现实和富挑战性的游戏。

是否有其他游戏启发了Silt的发展?

除了我之前提到的那些作品外,主要是我通常喜欢的艺术品。 我当然只是在拖网Instagram以获得尽可能多的视觉灵感。 有位摄影师,我一直很喜欢Joel-Peter Witkin,他的作品非常黑暗。 我和他的动画师森本浩司(Koji Morimoto)基本上都受到了我的影响,他至今已成为我最喜欢的艺术家大约11年了。

您制作此游戏的动机是什么?

我想,如果我真的在深入研究自己的想法和灵感,以了解为什么要这么做,那肯定是:我想创建一个人玩的游戏,并在15年的时间里坐在酒吧里,他们和他们的朋友聊天,他们就像; “哦,我的天哪,你几年前玩过那种怪异的游戏吗?”这就是我的生活,几乎是为了偷听我当时的那种迷迷,喜欢一个碰巧是我的项目。

是什么让您想要从美术转向游戏开发?

进入游戏的主要目的是为自己的作品创造一个我一直希望拥有的世界。 在2D动画中,因为我研究了手绘,所以我的技术太详细了,无法进行手绘,而不会显得太松散和凌乱,而不是我想要的那种外观。 对于游戏,您可以构造可以像木偶一样移动的整个装备。 因此,这是一种裁剪动画的形式,我实际上可以在动画中完成,但是我非常喜欢让我的作品栩栩如生,并具有互动性和可玩性的想法。 基本上,这是我可以探索的全新平台,并且我认为游戏行业非常喜欢非常奇怪的东西,这对我来说是很大的吸引力。

为什么到现在为止才开始从事游戏开发工作?

基本上,从小时候就不再沉迷于玩游戏,我避免了这些游戏。 我一直觉得,如果我再次开始玩游戏,那将占据我的一生,而讽刺的是,我可能最终会专注于设计游戏,这在我当时从未真正想到过可行的前景。 现在它已经转过来了。 我真的不知道为什么。 我想也许我的工作变得更加容易了。

您是否认为游戏开发社区需要考虑游戏“接管”一个人的生活的能力?

我绝对会说,作为游戏开发人员,您应该具有这种控制权,尤其是在虚拟现实和替代现实平台即将问世的情况下。 我认为您非常担心自己可能会永久性伤害某人。 我的意思是,最近我在虚拟现实中发挥了应有的作用,它肯定具有这种作用。 因此,我看到随着人们技术的进步,人们将不得不受到限制,否则他们将被完全吸纳。实际上,我有一个奇怪的例子。 我有一个我的朋友,我真的很热衷于虚拟现实,他实际上已经发现,四个小时之后,他就可以承受所有的一切,而第二天他就遇到了虚拟现实的宿醉,这真的很糟糕。

虚拟现实的宿醉?

是的,他整天都完全死于脑子。

您会制作虚拟现实游戏吗?

实际上,我确实考虑过这一点,因为我有一个朋友,他在伦敦的艺术工作室里有一个完整的VR装置,我问他是否可以尝试这个名为Tilt Brush的程序,因为他有它。 然后我去了那里,开始用虚拟现实绘画通常的绘画,森林。 那真是一次奇怪的经历,有点像穿过我的树木,肯定让我思考也许有一天会做这种事情。

电子游戏世界和更传统的艺术世界之间有什么区别?

对我而言,真正的区别在于,接受游戏世界似乎是我的工作类型。 就像我说的那样,过去一年,我只是涉足游戏领域,现在可能只有两年,而对于所做的一切,我的反应都很棒。 我知道这很俗气,但感觉就像是一个大社区,人们希望您成功。 我并不完全认为这在所有情况下都是正确的,但我不一定认为在美术界是正确的。 我认为您可以轻松地进行精彩的表演,仅此而已。 在美术界,我的工作并没有真正进步的感觉。 但是在游戏界,我觉得我的作品有很大的发展空间,这对我来说真的很有趣。

您认为美术和电子游戏之间有很多重叠之处吗?

我不认为应该有太多的重叠。 去年,我参加了V&A博物馆的“周五晚”展览。 我当时和我的一个团队在那里,我们正在展示视觉效果,因此我的作品被印在海报上,游戏在iMac上播放,而我的作品的视频过程则在大厅的一台大型投影仪上显示。 我认为,像这样的节目经常会真正受益,因为它完美地融合了游戏世界和美术世界。 我认为在该国上下举办更多的展览,将重点放在游戏背后的发展上,这将是很棒的。

在您居住的地方制作艺术品是什么感觉?

很好,很好。 布里斯托尔的场景似乎处于过渡阶段,因此目前在布里斯托尔工作非常有趣。 许多拥有工作室的物业都将以公寓的形式出售,而我刚刚拥有的工作室也正在装修中。 因此,有很多变化,对于艺术界来说,这绝对是一件好事。 我认为,如果没有的话,事情就会变得陈旧,这对艺术永远都是不利的。

布里斯托尔有很多本地艺术支持吗?

我要说的是,某些类型的艺术品受到当地的支持。 这是一个非常随意的地方,布里斯托尔。 如果您喜欢木偶,戏剧和动画,那就太好了。 游戏,不是很多。 在我看来,美术界已经完全死了,真是可惜。 大约三,四年前它曾经很繁华,现在已经完全改变了。 哦,当然还有街头艺术。 但是我也感到,从我的角度看,这实际上是100%,对于街头艺术而言,布里斯托尔是绝对饱和的。 我的意思是,现在您可以在布里斯托尔(Bristol)看涂鸦的人组成的旅行团,但我不知道,我只是觉得那很奇怪。 这有点资本主义。

您认为现在像您这样的独立创作者进行互动艺术的可行性如何?

我会说它比以前更加可行。 我很高兴在很有趣的时刻进入这一领域,并且发生了许多技术发展。 我可能是错的,但是我不确定过去是否有足够的资金支持。 我已经做了相当多的研究,试图为艺术展览获得美术资金,这并不容易,但是我一直在寻找游戏资金,而且我不敢相信有多少选择。 太奇妙了。

您认为电子游戏比艺术获得更多支持吗?

好吧,我认为我没有资格对此发表意见,但是仅从局外人的角度来看,是的,我认为还有很多其他支持。 似乎是因为整个游戏行业有很多钱,所以大型公司有足够的余地来支持年轻的独立游戏开发商,而在美术界,如果有这么多钱我会感到惊讶。

在支持制作视频游戏的人方面,您还有其他想要看到的东西吗?

根据我自己的经验,我们将要应用的融资平台,每个平台中只有少数几个需要一个完全可玩的演示,然后他们才能继续进行有关融资的讨论,这是很多问题。 我知道为什么,但是从根本上讲,这意味着您必须充分利用所有的机制和大量的视觉样式,以打动他们,然后才能获得资金,这是一种很难的方法。 到目前为止,我发现最好的就是UK Games Fund所做的Pitch Development Program。 这似乎更多地集中在游戏开发处于早期阶段的人们,这意味着您可以更早获得资金并能够花时间真正需要它,我认为这是一个伟大的路要走。 所以我希望会有更多这样的平台。

您认为您的住所对您的工作有影响吗?

实际上,我有很多这个问题,但我从未真正知道如何回答,因为我不会说我直接受到周围环境的影响,至少在视觉上是如此。 我绝对不会从康沃尔或布里斯托尔那里拿走任何东西投入我的作品中。 但是我也觉得,在你周围有一个鼓舞人心的艺术场景确实对你的工作有帮助,至少直到最近,对我而言,布里斯托尔确实拥有这种感觉。 因此,这确实影响了我,并促使我想成为一个“专业人士”(以逗号分隔)。

因此,您认为在深渊迷失游戏和从康沃尔郡获得游戏之间没有什么相似之处吗?

您可能会像这样读它。 我的意思是,我一直都是喜欢听到人们对我的工作有不同看法的人。 我不一定非要这么说; 如果您明白我的意思,“这是关于这个的。” 我喜欢人们说的想法,您知道:“我之所以这样绘画,是因为我在康沃尔郡的森林中长大”,这是事实。 因此,您知道,也许我们至少可以说康沃尔郡的森林对我的工作产生了深远的影响。

这就是为什么在尝试“倾斜画笔”时画了一片森林吗?

可能吧

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