如何开始观看职业守望先锋比赛!

以下是观看和理解《守望先锋》的简单指南。 它旨在帮助几乎没有游戏经验的观看者观看并了解屏幕上仅发生的动作以外的情况。 在本文中,我将参考其他电子技游戏,假设读者对《守望先锋》本身和其他流行的电子竞技都不陌生。 如果在指南末尾有不清楚的地方,欢迎在@RadoNonfire的Twitter上提问。 提出的任何问题也将用于进一步完善指南本身。

《守望先锋》是一款第一人称 射击游戏,但它融合了流派和DotA风格游戏(例如DOTA2,LOL,HotS)中英雄的想法。 它摆脱了装卸,从地面购买或捡起武器的过程,从而拥有无限的弹药和预定的能力。 但是,与mobas不同,它没有升级的过程,而是从所有功能(除了其中一种(最终)功能)开始。 另一个不同之处在于,玩家可以在死亡或产卵区改变英雄。

游戏由两支球队组成,每支球队有六名球员,除了一种地图(控制)外,所有小队都被分配了特定的角色,即进攻者还是防守者。 与《反恐精英》类似,团队轮流担任每个角色,但与军事FPS不同,在守望先锋锦标赛中有多种游戏模式。 两种游戏之间的另一个主要区别是,在《守望先锋》中,您只能通过“实现”目标来获胜,因为不存在辅助获胜条件。

值得注意的游戏机制

您可以在下面简要阅读一些主要的游戏机制,这些机制对于基本了解游戏运行的本质至关重要。

终极

与DotA风格的游戏类似, 终极能力是英雄拥有的最强大的能力。 但是,与《守望先锋》不同的是,玩家可以通过充实所述能力来使用它们。 充电是通过使用角色的装备落地造成的伤害,治疗和整体伤害以及随着时间的推移逐渐获得而发生的。 切换角色后,玩家会完全失去已经累积的最终费用。

保健包

在《守望先锋》中,玩家可能不必像在《雷神之锤》中那样拿起武器和弹药,但他们可以从特定的产卵点获得即时生命值,以消除伤害。 HP可以使用两种类型的拾音器: 小型医疗箱可恢复75HP并在10秒后重生; 大型医疗包可以恢复250 HP,在被拾起15秒后可以重生。

注意:角色Sombra具有使任何生命值包的重生速度比正常人快四倍且对手无法获得的能力。

随着时间的推移

OT是正常游戏时间的延长。 它发生在一个防守队之一处于获胜边缘时,但攻击者拥有使目标保持活动状态的球员。 如果激活了加班,但攻击者不再在目标上,计时器将开始计时,直到超时结束。 如果攻击者在时间耗尽之前激活了目标,则计时器将重置。 但是,如果游戏在OT中的时间超过20秒,则由于没有攻击者在场,因此OT结束所需的时间开始减少。 另外,超时期间重生时间增加了两秒。

时间银行

当除两支球队轮流成为进攻者或防守者而使比分并列时,在除Control以外的所有模式下都可能出现计时问题。 如果至少有一支球队在完成进攻时还有时间,那么根据基于特定地图类型的规则,第二轮进攻和防守将开始。 我将不做进一步的详细介绍,因为该指南只是一个简短的指南,但是您可以在此链接[click]上找到有关Time Bank格式的其他信息。

地图类型

守望先锋中的地图类型通过您可以在地图上找到的目标类型来区分。

控制 ,也称为山丘之王 (KotH)单个捕获点(CP) 。 两支队伍在这种类型的地图上进行战斗,以确保在地图上与两支队伍的派生兽等距放置的区域。 两个小队都从0 开始,并保持对特定区域的控制,将其分数从0增加到100。首先达到100的竞争者获得了部分胜利。

任何KotH地图都由三个不同的部分组成,但是锦标赛比赛中, 控制地图同时扮演Bo5(五个最佳),如果回合全程进行,则两个部分将进行两次,而且看似由Blizzard Bo3进行。

当对手不在时,只要有一支球队的球员在场,就会保证该地区的安全。一旦对方球队打败了CP,他们的得分就只会在对手能够接手的情况下停止增加。 从0到100只需两分钟,KotH地图可能会雪上加霜,而且某个区域的结果在很大程度上取决于第一次战斗。 顶尖的团队可以从中保持最终的优势,而后脚的时间却很少足以使所有六个最终的冠军都可以参加一场战斗,而在这场比赛中,他们至少可以保证保持平衡。

突击图有时也称为双重CP 之所以如此,是因为在这种类型的地图上存在两个目标,并且两个都是捕获点。 但是,与KotH不同,该团队轮流使用防御者和攻击者的角色,以及获取得分的机制不同。
CP花费的时间大大减少(从32到15秒不等,具体取决于在场人数),并且即使在标记区域内只有一名防守者,进攻的进攻也会停止。

在整个比赛中,防守者的产卵在B点附近都是相同的,而攻击者一旦获得保护,就开始在A附近产卵。 这自然使B很难获得保障,因为即使进攻方的产卵位置比其最初的产卵位置更近,但防守方的位置实际上紧随其后。 这可能导致防御团队使用拖延策略,一次派出一个很难杀死的角色,以延迟攻击者,直到更多的防御者重生。

护航(Escort) ,也称为有效载荷(Payload) ,地图是暴雪的TF2模式的版本。 一个团队将车辆(即使它因地图而变化,有时也会被称为“推车”)推向其设定的路线,方法是使其紧靠其附近,而另一组则试图阻止其前进至整个关卡。

突击地图类似,一旦敌人进入目标区域,积聚物(或在这种情况下其移动)就会停止。 此外,如果没有进攻队伍,则将推车缓慢撤退,直到到达产卵点或检查站为止,在最终交付点之前有两个。 有两个检查点,除了可以防止推车被推回之外,还为攻击者提供了新的产卵区,攻击者位于推车的最终目的地附近。

混合地图将“ 突击”和“ 陪伴”组合为一种模式。 第一个“检查站”充当突击队的CP ,但在攻击者将其固定之后,他们开始将推车推过第二个检查站,到达第三个也是最后一个。

英雄们:

目前,《守望先锋》拥有25位英雄,按暴雪的角色划分为四种类型:支援,坦克,防御,进攻。 但是,在专业比赛中,专家和球迷都将DPS英雄标签下的防守与进攻结合在一起。

辅助英雄主要提供治疗和效用,而不是伤害。 在撰写本文时,只有一个无法治愈的支持英雄Symmetra。

坦克的主要目的是对敌人进行分区,最大程度地减少队友受到的伤害,并破坏对手的背线。 坦克类中存在非坦克子类。 它指的是英雄品牌的坦克 ,他们的命中率仍然高于平均DPS或支援,但本身也能造成相当大的伤害。

DPS英雄,或在韩国众所周知的简单的[伤害] 经销商 ,是传统上随身携带的英雄,因为如果他们独自一人,它们每秒的伤害能力最高。 但是,由于他们既缺乏持久性又缺乏自我维持的能力,因此通常需要协助才能完成工作。 当然,这是另外两个类的地方。

作品类型和其他一些术语

评论员将谈论游戏的一个关键方面是球队的英雄组合以及他们如何与对方以及敌人互动。 分析成分的最重要方法之一就是确定其用途。 六种不同的英雄设置将在游戏的各个方面都表现出色,一个将擅长于消灭敌人的后方力量,另一个将擅长于不断戳戳和磨损前线,而第三者则将善于保持目标和战斗在单人6v6争吵等中
通常,观众不需要太在意自己,因为脚轮经常提及他们,这对于新观众来说是一个很好的方式,可以让他们知道在进行交战时会期待什么,或者衡量团队是否在最佳状态下比赛他们的设置方式。

对构图进行分类的另一种方法是根据其中的支撑,坦克和DPS英雄的数量。 “标准”设置会根据补丁程序和当前的元游戏而有所不同,但是即使是顶级团队也会根据人员或简单的偏好而偏爱某些人员。 从某种程度上来说,这可以定义团队的作风,并跟踪团队倾向于扮演的角色中的英雄人数,即使是最随意的观众也可以做到。

团队的游戏风格 (即韩国人所说的团队颜色)是团队偏爱或能够玩游戏的方式。 自然,大多数团队会根据人员,铅球和地图偏好来选择不同的风格,但是出于分析天赋的目的,专家和粉丝都尝试注意团队的重要趋势和素质。 Lunatic-Hai是一个具有鲜明定义风格的团队的最新示例。 他们喜欢根据自己的战车和辅助队员的实力进行激进的潜水训练。

元游戏是游戏风格之间不断变化的互动。 当前的meta通常指的是当时被认为是最好的玩游戏的方式。 在游戏中,它倾向于根据整体领域,最受欢迎的样式及其计数器而变化。 但是,在《守望先锋》这样的游戏中,元游戏还受到补丁分布规律的严重影响,补丁分布可能会使特定的能力,英雄和构图增强或削弱。

观看比赛

更快地熟悉游戏的最佳方法是亲自观看比赛。 我个人的建议是:EnVyUS团队vs KongDoo Uncia。 它是OGN的APEX S1的半决赛,但通常被称为锦标赛的真正决赛

OGN的APEX第1季EnVyUS团队vs KongDoo Uncia半决赛。

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