夺旗应该是下一个竞争性守望先锋模式

听我说。

自从《 守望先锋发布前,粉丝就一直在要求游戏。 “ CTF”模式在其他多人射击游戏中很常见,并且该类型的游戏迷急于尝试使用《 守望先锋 》的独特角色及其独特能力来尝试这种公式。

在《 守望先锋 》发布几个月后,我们终于以“捕获公鸡”的形式获得了CTF,这是农历新年的季节性活动的一部分。 太好了! 它不平衡,当然不公平,但是它是《 守望先锋》 ,很有趣。

在最近的开发人员更新视频中,暴雪(Blizzard)的《 守望先锋》负责人Jeff Kaplan说,团队努力开发一种CTF模式, 由于他们的角色能力,这种模式看起来很公平。

团队尝试了多种版本,其中某些角色或能力将被锁定,以使其他所有人保持平衡。 这种方法有问题吗? 不好玩 这不是守望先锋

因此,对于“捉住公鸡”,团队让它古怪而又不平衡。 太好了!

唯一的问题是只能在Arcade中访问此模式,而不能在Quick Play或Competitive Play中访问。 这是暴雪的信号,它不是一个严肃的模式。 您不会因获胜或失败而获得任何技能等级。 这只是在浪费时间。 您获得一点经验(EXP)点,每3获胜,您就会获得一个战利品盒,尽管这足以激励您玩此模式,但并不能使其合法化。

当我们说我们想要《 守望先锋》中的 CTF时,我们知道它不会成为一种平衡的游戏模式。 老实说,这个游戏平衡了吗? 上个比赛赛季,Meta获得了三连冠。 整个元数据是不平衡的 。 不是一个,不是两个,而是三个坦克。 您是否看到过2点捕获游戏模式? 这是一场灾难。 为什么我们不能拥有CTF但争中却拥有2CP?

是的,对于CTF,某些字符会比其他字符更好。 实际上,整个meta将专门针对CTF呈现。 在攻击和捍卫目标之间同时分配资源的元数据。 这就是CTF的优点。

您要么将您的团队进行50/50的进攻和防御,要么全力以赴,冲向敌人的旗帜。 此CTF元数据会鼓励玩家评估风险与奖励的关系,这在竞争性游戏中做得还不够(尤其是银牌水平下降)。

CTF的乐趣在于决定是让队友留在旗帜旁守卫它,还是在您以6人小队的身份偷走敌方旗帜时自动炮塔足以防御它。

像温斯顿(Winston)和法老(Pharah)这样的英雄是此模式的完美之选,因为它们能够安全或快速地使敌军炮塔无效,捕获旗帜并随后跳跃或飞走。 这些角色占主导地位,将其他英雄吸引到了meta中。 例如,收割者对抗温斯顿。

CTF的优点在于,作为一个团队,您可以决定自己是在进攻还是防守。 游戏没有为您分配角色。

除了缺乏合法性外,我对俘获的公鸡唯一的不满就是回收了现有的地图丽江塔。 应设计针对CTF需求的新地图,然后将其添加到竞争性轮盘中。 而已。 只需制作一些地图,并称之为一天。

老实说,当前竞争性游戏模式的选择已经过时,因此CTF的古怪之处将不胜感激。