社交网站上最有趣的角落

在线多人游戏有时也称为“社交游戏”。 也许这就是社会人士如何社交的方式。 这种游戏类型具有多种类型,例如LAN派对,MMORPG和MOBA(多人在线战斗竞技场)。 我们要谈论的是MOBA,DOTA2。MOBA的类别始于DOTA,DOTA是为Warcraft 3游戏开发的模块。后来,DOTA 2由Valve Corp.开发为独立游戏。可以通过Steam播放。

地图

您可以在图1中看到“几乎是最新的” DOTA 2映射(随着时间的流逝,它已经进行了一些修改)。 放置病房的战略要地标有红色圆圈。 这些斑点通常在高地上,因此视线更长。

左下角是Radiant的基础,右上角是Dire的基础,Dire是两个相对的团队。 每队有5名球员。

车道:这个名字不言自明。 该地图具有三个车道,分别是顶部,中间(车头)和机器人(车子)。 通常情况下,每个团队的顶尖和机器人都有2名玩家,中级有1名玩家​​。 但是,团队可能有其他策略,特别是当他们有一个弱者时。 顶部和底部通道也有其他名称。 机器人车道对于雷迪恩来说是容易的车道,对于恐怖则是不方便的车道。 由于地图是对称的,因此对于Dire来说,top是容易使用的通道,对于Radiant,则是不适合使用的通道。

小兵:每分钟在基地的每个车道上产生小动物。 它们会随着时间的流逝而变得强大,但是由于英雄的能力较弱,因此它们在游戏初期更加麻烦。

丛林:是的,我们正在谈论图1中被树木包围的区域。每个丛林(Dire和Radiant)都有5个点,每分钟都有中立的小兵生成。 1个简单,2个中等,2个硬点。

塔楼:塔楼是单目标高伤害防御结构,可击中其范围内的敌对单位。 每个团队在每个车道上都有2层塔楼。 然后,他们在每条车道上都有一座塔,以捍卫每条车道的营房(从那里产生小兵)。 最后,他们有2个守卫自己的远古之塔。

古代:古代大约位于每个基地的中心。 远古时代被摧毁的球队将输掉比赛。

英雄

到今天为止,DOTA 2中已有112位英雄。每个英雄都有4种技能,其中一个是终极伴侣-尽管有一些例外。 学习这些技能需要时间。 您可能会认为学习四种技能应该不是问题。 没错,但是,您的对手可以是其余111位英雄中的任何一个,并且您应该知道他们可以采取哪些措施来抵消或保持谨慎。

英雄一般分为3类:力量(ength),敏捷(aity),智力(intelligence)。 每个英雄都有其中一些属性,但是这些属性之一是每个英雄的主要属性。 一般而言,str英雄是坦率的,agi英雄具有较高的伤害和较高的攻击速度,int英雄具有较高的伤害,伤害和AOE能力。

英雄可以根据其角色分为更多类别。 要解释其中的一些,进位造成的伤害很高,并且在后期游戏中最有用。 但是,如果您的耕作方式欠佳,则可能会浪费您的游戏成本。 顾名思义,支撑物可以通过治愈来支持队友,使他们不受魔法或无敌之类的伤害。丛林人可以从1级开始杀死丛林小兵而不会死(希望)。

行话

社区发展了自己的行话。 以下术语是最常用的术语,尽管其中一些术语适用于其他游戏。

新手,或一般情况下的坏玩家。 通常用于侮辱或反应不良的比赛方式。

馈线:一个人死得很多,而对手却很容易获得金钱和经验。 该人可以是菜鸟,也可以是故意喂食者。

帮派(或gank):当敌方玩家不期望您时,他们的数量超过了他们。 如果他们将观察员病房放置在重要​​地点,以便他们可以看到您的到来,您可能会失败。 您可以使用欺骗性烟雾(或其他隐形来源)来确保隐形帮派。

后门:当一个团队的4位英雄使敌人的所有英雄忙碌时,第5位(最好是推杆)推入敌人的基地。 这并不像听起来那样容易,因为敌方玩家可能会传送回以保卫自己的基地,而使推杆的数量超过了( 为您的生命而奔,这是甜蜜的老鼠! )。

缺少:它也有一个缩写形式,即“ ss ”。 可以使用车道或英雄名称(例如“ ss top ”或“ ss ursa ”)。 用于使您的队友知道指定英雄或指定车道上的英雄不在视线范围内。 他们可能正在前往黑帮。

gg:代表“好游戏”。 在游戏结束时这样说是有礼貌的。 但是,以“ gg,easy ”(获胜者)的形式使用它(表示获胜者)对您来说是简单的游戏,这是一种使对手愤怒的方式。

cyka blyat:俄罗斯玩家经常使用这些骂人的话。 尽管Dota 2具有专用的俄语服务器,但是您可以在其他所有服务器中看到它们。 他们中的大多数是馈线或菜鸟,即使游戏中没有其他俄语使用者,他们也坚持讲俄语。 您会看到非俄罗斯玩家也使用了这些词,因为它开始传播开来。 从我在互联网上观察到的结果来看,CS:GO中也存在相同的现象。

未完待续…

我们在此结束此帖子,以保持控制状态。 我们将在下一篇文章中继续解释游戏的身份,参与方,报告和表彰机制。 保持专注。