在为玩家创建地牢时,我曾经咨询过最初是我的DM的那个家伙。 他教了我很多有关运行游戏的宝贵经验,并且他总是有非常有用的,具体的反馈。 我曾经给他送过一个地牢供他查看,他回头评论了我创建的特定房间。 在其中,球员们被运送到一个口袋里。 在这个层面上,存在着三个处于战争边缘的城市。 当时的想法是,玩家会逃到城市并阻止战争,以便逃离房间。 但是,我组成了城市,政府的风格,人民的态度,甚至组成了与周围环境不同的宗教。 我的DM回应了我,说这个房间告诉他我真的应该考虑做自己的布置。
我为为玩家创造体验的想法而感到兴奋。 我一直在《被遗忘的境界》中演出,思考与众不同的感觉很酷。 所以我改变了比赛的方式。 矮人是非暴力的工匠,矮人是混乱的政党人士,几乎没有建立社会的道路。 我决定不更改万神殿,因为我喜欢FR的众神。 我绘制了一张粗略的地图,受到了《真理之剑》系列的启发。 除了被魔术挡住的一个小的人类住所外,人类的军事意识非常强。 这是游戏开始的地方。 我将此文档发送给我的DM指导以征询反馈。
他没有退缩,阅读很残酷。 他的反馈意见如此宝贵,因为它使我做错了每一件事。 为什么我的环境中有精灵和矮人? 为什么神与另一种环境完全相同? 他指出,尽管我扭曲了现有内容,但基本上没有创建任何我自己的东西。 我的环境没有理由存在 。 它并没有做任何不同的事情或新的事情,并且在其中玩就像感觉被角色忘记扮演的被遗忘领域。
我的下一个刺痛要好得多。 一开始我就决定了自己的设置会有所不同。 它将把种族差异作为世界上主要的基本挑战。 然后,我创建了所有新种族以及它们来自何处。 我的DM告诉我,新的万神殿很重要,而且必须有道理。 社会往往是由其灵性塑造的,因此必须在一个充满生机的呼吸世界中加以考虑。 历史虽然很长,但很关键,因为它解释了一切如何变成现在的样子。 最后,我添加了自己的规则,即增加了一项新技能(法律),该技能代表了在此设置中处理事情的方式。
另一个长期的游戏玩家朋友给了我这个问题,我同意他的观点。 总是回问这个问题:“为什么存在此设置?”如果您不能对此给出好的,令人信服的答案,则您的工作需要做更多的工作。