暴雪的狂妄自大和游戏公司的垮台。
如果您知道有关HotS即将关闭商店并告诉全世界的消息,它将不再为此游戏举办任何电子竞技比赛。 这些新闻文章的许多临时工,想知道为什么要这样做吗? 显然,他们不是每天都在玩游戏,也没有意识到过去几年玩家人数的缓慢下降。 HotS的开局非常糟糕,与《战地风云5》和《质量效应仙女座》等AAA类游戏相当。 充斥着玩家的绒毛和鄙视。 对于那些不知道的东西,让我们回到开始。
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早在2007年的世界网络游戏和在世界各地举行的其他多场LAN锦标赛中,暴雪就不允许游戏玩家玩dota-allstars,这是魔兽争霸3中任何事件中魔兽争霸3中的自定义地图。 这样一来,玩家在说Dreamhack期间只能玩随意的Dota,而没有真正的奖池或媒体报道。
几年后,Dota的创造者为Dota制作了自己的游戏引擎。 以2款游戏的名义,英雄联盟与著名开发商Guinsoo和一家游戏公司合作,通过Icefrog平衡Dota 1和HON制作了《 Newearth英雄》。 即使在声名狼藉的Dereamhack上,即使在最大的欧洲局域网活动中,HON仍被降级为私人舞台。 快进几年,Dota拥有数百万美元锦标赛的成功赛事和联赛世界的成功。 暴雪在《暗黑破坏神3》和不受欢迎的《星际争霸2》扩展失败后试图重新进入这些流派。 为了达到这一点,他们必须诱使玩家群每年订阅一次哇,以获得一些暗黑破坏神3副本。
风暴英雄进行了许多修订。 从暴雪全明星到暴雪Dota,他们都没有为Dota商标提供版权,最终成为了《风暴英雄》。 他们甚至在2010-2011年的blizzcon大会上对其进行了推广。 最终,《风暴英雄》于2015年推出,距他们晋升约5年! HotS并不是作为联赛或Dota的竞争替代品进行营销的,而是一种休闲游戏! 小组分享了经验,没有击中/否决机制。 没有先进的策略或策略,也没有过渡阶段等……暴雪在想什么? 在诸如ESPN之类的“宿舍”锦标赛中,媒体大肆宣传之后,那些有兴趣的人很快就玩完了,并迅速卸载了。 许多人回到了其他MOBA。 暴雪像Zerox一样失败了。 他们没有创新,就没有实现市场。 他们未能鼓励和塑造十年来的游戏市场。 所有人都加入了魔术聚会卡牌游戏类型和“星期一之夜”战斗/ CS FPS战场,它们正慢慢变成WOW / RPG元素,例如“分裂”和“质量效应”。
快进2018年,最富有的45名电竞玩家都是Dota 2玩家。