
作为公司的忠实粉丝,我经常被问到我最喜欢的乐高集团是什么。 大多数人会说“星球大战”,“忍者”或“超级英雄”之类的话,但是我有一个更有趣的选择。 尽管新一代似乎并不了解其遗产,但2000年代中期的任何乐高迷都充分意识到了开创性的BIONICLE 。 我坚信这是公司提供的最好的产品,这就是原因。

自1932年以来,乐高集团就一直为各个年龄段的儿童提供娱乐活动。 从最初的木制玩具到如今已成为塑料砖砌建筑的帝国,乐高通过其媒介提供了各种独立的属性。 这些“主题”大多数都是简单的主题(太空旅行,海盗,城堡,城市等),砖砌玩具可以共享设计和故事元素。 乐高积木一旦进入月球,便会竭尽全力发展“大爆炸”主题,他们试图吸引青少年和成人观众,但没有一个比《 生物》更令人印象深刻或更加详尽。 这个品牌不仅证明了该公司的创造力和成熟能力,而且还是如何创建一个永恒而永不过时的故事的光辉榜样,这个故事在残酷的媒体世界中立于不败之地。

尽管BIONICLE在2000年代中期非常流行,但您从未听说过。 BIONICLE的构想虽然简单却坎bump 。 它始于1999年初,乐高试图通过获得以星球大战为主题的乐高套装的生产权,在故事驱动的市场上获利。 这些电视机卖得很好,但是与它们相关的许可费使它很难获得利润。 乐高决定以元素为基础创建自己的原创IP故事驱动玩具,以开发与颇受欢迎的Pokemon和Power Rangers系列产品竞争的产品。 他们的前两次尝试是Slizers和Roboriders,尽管获得了乐高品牌的更多变化,但两者都获得了很少的关注。 乐高决定销售该品牌需要更多的部落和技术美学,因此受雇于克里斯蒂安·法伯(Christian Faber)以“ Voodoo Island的骨头”的名字开始了一个大型项目。骨头在其开发中得到了巨大的发展。早期阶段,建立了二十年的故事圣经来指导玩具和故事的发展。 Boneheads的概念和时间表对乐高集团极具吸引力,乐高集团决定以更具创造力的头衔对项目进行品牌重塑。 在使用几个原型名称(例如“ Afterman”和“ BioKnights”)之后,他们选择了“ The Biological Chronicle ”或“ BIONICLE ”,以代表特许经营机构的机械风格和暗示以及其“终结”的故事情节。 BIONICLE的故事最初分为两个部分,每个部分包含6个主题弧。 BIONICLE的上半部分,“编年史”,“冒险”和“传奇” 经历了全面的发展,而下半部分则被缩短,只完成了第一条弧线(没有正式的昵称,但通常被称为“巴拉·麦格纳·传奇(Bara Magna Saga)。)这引起了一个巨大的故事,该故事主要在2001年至2010年之间发布,其中包括29部小说和中篇小说,51部经典漫画,4部年轻读者书籍,9本指南,4部直接刻录DVD的电影,2部经典网络游戏,1常规视频游戏,23个在线故事系列(其中6个由粉丝编写),估计346个玩具。

与大多数现代物业一样, BIONICLE的绝大部分知识的重点是出售玩具。 乐高品牌长期以来与互锁的塑料砖相关联,通常用于制造建筑物,车辆或景观。 BIONICLE旨在通过创建基于球窝的可建造小雕像来涉足动作人物市场。 尽管他们的玩具倚靠在机械方面,但这些角色还是“生物力学”的。 活塞,金属丝和通风口被模制在玩具的主体部分中,而它们更机械的部分则被贝壳和盔甲覆盖,这些东西借鉴了太平洋地区的传统和文化。 这些玩具最初是从LEGO的Technic系统中衍生出来的,因此将齿轮,销钉和车轴纳入了其设计。 2001-2003年的玩具主要基于齿轮功能的概念,例如摆动手臂或咬人时伸展脖子。 大多数将包含一个特殊模制的变速箱,在该变速箱中内置了连接了球窝和支脚的功能。 这些肢体允许手腕,脚踝,肩膀和臀部的关节受限。 这些早期模型还包含附着力较弱的面具,可让您与人物“战斗”,并击倒对手的面具。 在2004年至2005年间,这些数字转向了更合理的设计。 膝盖,肘部和颈部的关节被添加到这些数字中。 这些数字还采用了较深的配色方案:用宝石红代替纯色,用浆果蓝代替青金石,用松绿色代替长尾小鹦鹉。 2006年之后,针对字符“ Inika构建”建立了一个更加“标准化”的构建系统。此构建保留了人物的全部可能性,但删除了齿轮功能,在角色之间建立了通用的构建方案,而不是为特定物种建立克隆构建。 BIONICLE的大部分零件在主流乐高玩具中几乎没有出现,但是球窝系统重新设计了玩具设计。 在以前块状的乐高玩具中,动物,怪物和铰接武器已变得越来越普遍。 从主题上讲,BIONICLE还说服了LEGO在他们的项目中投入更多的世界建设力量,其中一个典型的例子便是长期的忍者系列游戏。

BIONICLE最令人印象深刻的壮举也许就是角色的发展。 该专营权有20个主要角色,其中有17个在第一年就已全面引入。 尽管如此,该系列似乎从未集中精力。 每个专营权区都从这些主角中选出6个来重点关注A情节(其他两个都专门讲故事),而其他角色则出现客串或帮助发展B情节。 我们可以看到这些角色随着故事的发展而积极发展,与Pohatu互动后,Kopaka对他的感情变得更加开放,Jaller在濒死经历后变得更加谨慎,Tahu对团队的要求和控制越来越少。 专营权的A情节着重于弧形的Toa英雄以及他们目前对保护Matoran村民或唤醒Mata Nui的追求。 B情节通常侧重于Matoran以及他们对Toa的敬畏感和惊奇感,并突出了他们为自己站起来并帮助Toa的努力。 这就形成了一种决斗的场景,在这种场景中,我们既可以通过保护者的眼光,也可以通过被保护者的眼光来观察世界,而这几乎没有特许经营。 C情节通常充满纯粹的补充材料,包含在在线故事丛书中; 它对主要情节影响不大,通常专注于充实宇宙并迷恋喜欢的角色,例如解释Nidhiki的起源或Brutaka如何打造恐惧联盟。 BIONICLE还特别强调其神秘感。 从一开始,该系列就对Toa Mata的目的和起源提出了疑问,直到传说结束时才给出具体答案。 Mata Nui在线游戏(或MNOG,可以说是特许经营权的开始)甚至没有叙述特许经营权的背景故事,它只是用装饰性的石头给人视觉上的寓言,并让您在玩耍时体会到其含义。 该系列还着重预言。 《传奇》的结局具有两大剧情转折,其中之一是自MNOG最初对话的一线以来所暗示的。 作为一个漏洞,它创建了一个复杂且相互关联的时间线,用其创建者的话来说,“并不意味着要用勺子喂给您。”尽管这可能不适合儿童使用,但它为成年粉丝提供了一个钩住挖掘角色和动作背后的含义。

BIONICLE的主题和故事风格随着故事的发展而演变,并以与《哈利·波特》或《星球大战》等类似的方式成熟。 编年史(2001-2003年)的重点是Toa Mata,开始时是在Mata Nui岛上进行轻松的“收集所有MacGuffins”冒险活动。 它的特点是强烈的部落美学,鲜艳的色彩,生动的风景和动物派恶棍。 编年史相对轻松,除了最后的战斗外,在烟雾弥漫的薄雾笼罩的环境中,沉重的蛇和类昆虫的影像为特色。 如前所述,在主题和美学上,《冒险历险记》(2004–2005年)都较暗。 历险记是一种闪回弧线,旨在告诉编年史中遇到的角色(保存Toa Mata)并专注于Toa Metru。 弧线发生在世界末日前,后世界末日的广阔都市中,色调淡淡,政府采取严厉的制裁措施。 冒险小人以纳粹主义,共产主义和警察的野蛮为主题,树立了绝望和恐惧的基调。 传说(2006–2008)以Toa Inika为特色,通常被描述为BIONICLE的 “ 十五岁阶段”。传说是基于探索(讽刺意味,鉴于上一期作品是“冒险”),并着重于创造一种范围感。 所访问的角色,生物和位置多种多样,使得过去5年的宇宙看起来难以置信,但与此同时,成功地使少数人的行为影响到许多人。 它的恶棍是基于丁字裤和帮派的概念,在宏伟的计划中,许多都是简单的爪子。 巴拉·麦格纳传奇(Bara Magna Saga,2009-2010年)专注于Glatorian和Agori,并采用了真正的世界末日世界(或者说是两个,但我不愿提及)。战争,不信任和欺骗通过这一弧线占了上风。社会如何应对困境,相互联系并在未来寻找希望。

总体而言,特许经营的重点是“灰色道德”,个人实力和多样性的重要性。 恶棍不是邪恶的,不仅仅是因为他们邪恶,每个人都有别有用心的动机和欲望推动了他们的行动,而英雄被描绘成需要指导的有缺陷的人。 这个故事通常会将焦点从主要英雄(Toa)转移到村民(Matoran),打动家乡,无论他们的规模或重要性如何,任何人都可以成为英雄。 在整个专营权中,更古怪和自我定义的个人成为最普遍的英雄,鼓励人们摆脱困境并铸就自己的命运。 整个故事中处理了各种成熟的主题,包括存在主义,自我疏远,通过虐待,自杀甚至是一些同性恋导致的精神疾病。 专营权的死亡也特别残酷,具体示例包括被封闭的传送门切成两半,让原子在整个宇宙中随机传送,以及被海浪冲刷到一群杀手级海洋生物中。 尽管不是特别的格雷(特伦·克罗姆除外),但他们确实设法捕捉到受害者和围观者所经历的恐惧和厌恶感。

最终, BIONICLE证明了这家儿童公司的步调令人耳目一新。 它设法在不依赖成人语言或暴力的大力帮助的情况下,制作出一个成熟的成人故事。 与许多儿童故事不同,它选择赋予角色以尺寸,并从头开始构建一个复杂的世界。 机械和部落美学的融合创造了一种独特的风格,我尚未在其他地方看到这种风格。 在整篇文章中,我什至都没有涉及到其梦幻般的主题音乐,在未来特许经营权上留下的烙印,或者其正在开发“叛逆自然”的创作者(克里斯蒂安·法伯)(Christian Faber’s) 。BIONICLE是一个值得其赞扬的故事,而那些没有读一本书是明智的。 我个人最喜欢的是“阴影迷宫”,“邪恶遗产”和“ 玛塔努伊在线游戏”。我完全建议您亲自体验BIONICLE的奇观。
有关BIONICLE信息的著名网站:
BIONICLEsector01
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