10. DISSIDIA
Square Enix在将“最终幻想”品牌扩展到角色扮演游戏之外的过程中,进行了许多尝试。 这些尝试通常会很成功,或者很容易错过。 我认为Dissidia处于“非常成功”的范围。
PSP战斗机具有独特的战斗,进阶系统方法,最重要的是,所有适合于《最终幻想》多宇宙情节的低俗陷阱。 它是无尽的可重玩性,当与朋友一起玩耍时,终于搁置了谁才是最强最终幻想角色的争论。
是齐达内。 你知道我怎么知道吗? 因为我扮演了齐达内(Zidane),并且击败了我所有室友,包括维护Cloud的家伙。 那里。 结案 。

9.最终幻想VII
您甚至可以说说《最终幻想VII》吗? 这是一部杰作,尽管年代久远,但它仍然是一个有趣的重播,可以说是有史以来最好的配乐之一,而这个世界给我的年龄越老感觉就越不舒服。
它还有一个奇妙的发展故事。 如果有机会,请查看500年后:《最终幻想VII口述史》。 您将获得娱乐,并且即使在今天,也学到了很多关于视频游戏工作室的知识。
为什么不更高? 尽管它有一些令人难以置信的瞬间,但很多时候《最终幻想VII》并没有引起我个人的共鸣。 毫无疑问,这是一款出色的游戏,是有史以来最好的RPG之一,但并非总是因为角色的铸造而总是喝杯茶。

8.最终幻想战术
你知道我喝什么茶吗? 对您的童年时代非常不满意,您希望现实生活更像是一本幻想书,然后是一部神奇的魔法书,使梦想成真,迫使您的朋友和当地居民忍受奇迹般的暴力(但对儿童友好!)的果实。 注册我。
像之前的Tactics一样,Advance具有丰富的工作系统,无论您是在做明智的事情,还是在ALL VIERA ASSASSIN YEAH BOY LET’S GO阵容中,打造团队组成都是绝对的享受。 建立地图的能力还为玩家提供了令人惊讶的Gameboy Advance游戏头创意代理。
而且,Advance向Ivalice引入了很多东西,我们可以在Final Fantasy XII中更深入地体验。 在很少有连续性的系列中,Advance进行了一些未被充分理解的宇宙构建,我们后来又从中获利。

7.最终幻想X
他们说您永远不会忘记您,而《最终幻想X》是真的。 新颖的配乐方式,东南亚启发的艺术风格,写得井井有条的故事-最终幻想X是那些珍贵的游戏之一,只会随着年龄的增长而引起我的共鸣。
可以肯定的是,并非没有它 缺陷 ,但即使是那些缺陷也逐渐在我身上浮现,我现在可以理解,其中很多是设计和讲故事方面雄心勃勃的进步的结果。 如今,作为一个在视频游戏行业工作并渴望创造自己故事的人,我认为这是一个不错的选择。
还有,AURON。 你杀不了他 他只是说不死。 真是个坏混蛋。

6.最终幻想IV
直到出现《花花公子》之前,我才开始接触《最终幻想IV》,那时我已经是《最终幻想》世界中的数个项目了。 我没想到太多,因为它已经过时并且在手持式控制台上,而且,我错了。 那是我20多岁的共同主题。
《最终幻想IV》中的故事讲述经常具有影响力,这是游戏的主要优势之一。 您开始时是坏人,您的朋友背叛了您,您成为了好人,然后在游戏的其余部分中,这只是不停的“糟糕”的时刻。 某些时刻可能会感到愚蠢,但这样做的感觉就像是他们尊重宇宙的规则,这是当代许多幻想/科幻小说媒体都在与之斗争的东西。 我正在看你的每部X战警电影。
真正使这个标题对我来说排名上升的原因(除了我对Kain Highwind的爱,因为我很垃圾)是原声带。 植松伸男在《爱的主题》,《红翼》,《可怕的战斗》等专辑中表现不俗 。 他们很棒,但是当交响乐团演奏时,他们绝对是一种聆听。
