就像一个焦虑不安的热门话题发烧梦以某种方式正确而真实而美丽地存在,《树林中的夜》是冒险游戏和互动故事的令人耳目一新的选择,非常值得您光顾。 它到了我。
强烈建议您使用NITW,但并不适合所有人。 这是缓慢的燃烧,是一只奇怪的鸭子。 或狐狸或猫或老鼠。 它与受到可爱破坏的小猫猫主角Mae一样,以一种介于两者之间的模糊状态存在-既不是故事也不是游戏,而是巧妙地兼而有之。 本质上,《森林之夜》是一款冒险游戏,主要围绕对话和探索而建立。 出现的是程式化的拟人化的年龄之旅,这种叙事很长,叙述却很短。 所有这些都包括:分支故事情节,深入理解的角色,一个神秘的主要故事,附带的迷你游戏,有趣的秘密和助手以及少量平台。 而且这些部分的总和还不止于此,是一种情感上的共鸣和特殊的体验。
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NITW最值得一提的成就是它的角色,以及可爱的嘴里发出的滑稽而凄美的单词。 主角梅(Mae)和她周围的一堆腐烂的辅助角色都广为人知。 她的父母和最亲密的朋友是他们的主要相识者,他们都有自己的微型故事,每个人都会以奇妙的瑕疵方式欣赏它们。 与过多的小说(无论是互动小说还是其他小说)不同,这些角色中的许多角色在交谈时都会成长和变化。 并且所有对话听起来都是真实的,迷人的魅力,自嘲的智慧和深度。 我觉得我正在和镇上最聪明的二十多岁的人一起出去玩,我想和他们一起溜出去打破一些东西。 演员们充满了已实现的肖像,甚至偶然的和短暂的人物(以及生物和地方)都觉得它们生活和呼吸,而我只想了解它们。
该设置本身感觉就像一个角色,并且在精美的故事叙述中扮演着不可或缺的角色,并逐渐发挥作用。 Possum Springs具有视觉风格和良好的执行力,唤起了最好的独立漫画和现代卡通作品,一种Chris Ware和Samurai Jack遇到了Richard Scarry的最诡异的世界,都充满了细节,精巧的设计和精心挑选的调色板(所有这些同样适用于出色的角色设计)。 外观前卫但干净,可爱但有缺陷,很像演员的集体心理。 最重要的是,背景反映了湄的挣扎,而我踏入城镇的那一刻,我感到与舒适和不舒服的悖论有关,这是您从第一步回到更广阔的世界,发现美丽,绝望和顽固地积聚智慧的新并发症所固有的。
就像在Possum Springs绘制精美的地图上跳过一个拐角一样,许多角色和故事元素都经过巧妙处理,以至于很容易错过它们。 虐待,心理创伤,精神疾病(焦虑和沮丧),阶级斗争,社会经济衰退和酷儿身份等深刻而共鸣的主题都融入了这些角色的日常体验中,所有这些感觉都是真实而真实的,但从未如此笨拙的 也许还因为它们是猫和熊? 无论哪种方式,它都有效,并使我与这个精心设计的世界紧密地联系在一起。
多种多样且有趣的迷你游戏也可以工作,并且可以将体验带回实际游戏领域。 它们的范围从眨眼的可爱和眨眼的辛辣到彻头彻尾的愉悦(乐队练习节奏游戏对我来说是一个高潮),漂亮的助手从不为烦恼而烦恼,并且极大地增强了他们与角色和时刻的联系和体验。 虽然没有必要(但是,嘿,不是,真的吗?),但它们又添加了一种奇妙的香料,像是些时髦的游戏卡宴。 我特别喜欢Mae的屋顶平台设计和三连跳功能,这带来了一些整洁的惊喜,并且感觉就像她角色的一部分一样,就像游戏元素一样。
游戏以缓慢而刻意的步伐前进,伴随着不必要但有意义的转移。 有时让我想起我对动物穿越的强迫性爱,但是这里没有收集无尽的虫子和重新布置家具,而是在这里收集叙事,场景和角色。 我喜欢Mae的日常工作,因为它平缓而自然地扩展或受到干扰。 我珍惜它的探索,也珍惜出乎意料的分歧和旅行。
其中有一个小游戏/叙述性抱怨,与《森林之夜》的背景有关。 虽然我赞扬实验中使用了稍微分支和转移故事的方法,但我知道大部分是有意为之的,但有时候我希望我可以体验所有或至少更多的故事可能性。 特别是鉴于某些失误的感觉是任意的,错过安格斯,比娅或格雷格的故事的某些方面似乎变得短短。 我不会因为缺少零散的小秘密或侧边栏而感到愤慨(这些秘密或侧边栏非常棒,我可以自行找到或错过),我的意思是主线故事元素构成了次要角色所有较深的故事。
可以说,缺少一些东西是有足够理由再次玩的理由,而我很可能有一天会再玩一次。 但是我是一个有限的时间的游戏玩家和人类,NITW的设计节奏很慢。 我对此很喜欢,但我不想为了每天在小吃猎鹰号上与格雷格进行的一些对话而每天都重做一下。 可以使用菜单系统很容易地修复该问题,该菜单系统可以跳回到故事点和有趣的迷你游戏中(具有零编程经验的人表示),如果开发人员对此进行了修补,请考虑一下上述问题。
我对游戏最大的总体问题是在最后一幕中,在Mae的日常活动中,常规的节奏很不错,目的是要看到有趣的主要情节元素和奥秘结合在一起。 我很感激他们这样做了,结论不像是一场灾难,与其他一切相比,就像一些环境(我在看着你,Church Lobby),这感觉像是煮熟了。 如此多的角色,时刻和对话充满了细微差别和洞察力,结论并没有达到同等水平。 这并不可怕,只是不如其余旅程好。 最后的动作也有可能不得不兼顾将事情捆绑在一起的双重责任,同时要面对各种各样的稍有变化的选择。 感觉有点匆忙,混乱和不确定。
但这比这次奇妙冒险的其余部分要小。
就像所有最好的艺术品一样,《树林之夜》也是诚实的。 从一开始就很明显,这种体验是使用我们整个世界都供不应求的成分制成的。 吨。 叫我柔和的人,但我爱上了这款游戏,也希望你也喜欢。