游戏怪胎可以从口袋妖怪铀中学到的东西(第二部分)

接下来,我们的重点将放在口袋妖怪铀的区域和游戏难度上,这些是使游戏与众不同的部分,也是Game Freak的良好参考。 单击此处查看 第1部分

坦多地区

该区域具有几个重要特征。 首先,它使用核能(而不是电子口袋妖怪)供电。 其次,这里有大约200种,其中大多数是铀特有的(事实上,即使这里所展示的《口袋妖怪》最初的大部分系列都有纯铀的进化和巨型形式,除了Floatzel和Ludicolo等例外)。 第三,它分为东西方,由流浪者统治。

城镇和地标非常详细。 每个城市都有很多细节(与人交谈,与环境互动,建筑,环境声音),并具有独特的身份。 除了通用的凯夫拉尔镇外,其他城市都拥有独特的配色方案和建筑。 它们的范围包括繁忙的中心乡镇,山腰镇,海滨旅游城市,雨林文明,下雨火山灰或下雪的乡镇。 我个人最喜欢的是Tsukinami村,它以具有悠久历史的中世纪日本村庄为蓝本。

我认为这是Uranium赢得我长期以来赢得的大部分主要系列冠军奖杯的地方:每个城市都有一个独特的故事要讲,不像有些只有口袋妖怪标准设施的城镇和两座房子的水可怜地填满了主系列游戏中的空间(*咳嗽* Cherrygrove *咳嗽* Oldale)。 大量有趣的对话和观察结果可探索城市。 我对Game Freak的评论不只是用更新的引擎重新整理经典游戏,它们还应该投入更多的精力来重新设计许多城镇,使它们更具互动性,真实性和整体性,或者换句话说,呼吸生活进入城市。

ps:我还没有诚实地经历过第五代,所以我的评论可能并不完全正确,但是从我从试播中观察到的观点来看,我的观点基本上是正确的。

困难

我个人认为Uranium有点过高,但是对于Pokemon标准来说这是一个相当困难的游戏。 它运行在第六代机制(童话类型,Mega Evolutions)上,强烈建议您使用原始标题,以便可以有效地管理资源。 如果不是因为我储备的排斥,魔药和复兴,我将会输掉很多战斗。 早期的教练战斗实际上是相当危险的,大多数时候您很少会占优势。 另外,大量的口袋妖怪会造成状态状况的变化,有些是核能型的,可以训练无法准备的口袋妖怪阵容。 基本上,游戏并没有为您准备好游戏中的危险,您必须尽最大努力安全地进行探索,并收集免费药物,稀有糖果,战斗助推器,巨型石块和最重要的TM等资源,以增强团队的战斗能力。

早期的口袋妖怪非常糟糕并且难以训练,因为它们只有Tackle这样的通用动作。 大部分野生口袋妖怪可能会经常遇到,并且如果它们不强壮,它们处于同一水平。

培训师可能会非常困难,通常拥有两个以上的神奇宝贝,有时精英培训师最多会拥有5个。 最重要的是,由于当地荒野与其团队水平之间存在巨大的水平差距,老板的战斗相对较难准备。 而且,玩家自己往往不会对自己的玩家有有效的答案。 这与主要系列完全不同,在主要系列中,在进行体育运动之前,至少有几个超级有效的神奇宝贝。 通常,唯一的答案是前往远离治愈和磨伤的地区,并希望获得最好的结果。 例如,口袋妖怪联盟的战斗在70级,与第八体育馆之间的差距很大,而60级缺少野生的宠物小精灵

游戏存在着明显的“困难阶段”,如果不退到口袋妖怪中心或治疗师那里,将很难进行。 我脑海中回想起热带雨林和Anthell,以及穿越东东多(East Tandor)的冲浪忍者。 在它们之上,有所谓的“辐射实例”,玩家必须输入一个充满核小精灵的实例来清除剧情目标。 这里的一个提示是,玩家应该经常注意治疗点,例如医疗NPC和Pokemon中心。

另一件事是,HM相当稀缺。 解锁收益后,游戏的大部分内容(与主标题一样)变得更加容易,但是HM的获取却非常笨拙且缓慢。 通常情况下,您会在游戏进行到一半时获得HM Fly,而在游戏进行到一半时,Surf才可用,而Fly实际上是接近尾声的奖励。 这意味着,运输在很大程度上包括步行/骑车长距离,乘火车(直到中途才可用)或乘船的组合,后两者要花费一些。

在这里,我不太确定口袋妖怪的持牌创作者能获得的收益。 我不确定是否应该将难度提高到这个程度。 这款游戏确实非常困难,有时并不令人愉快,但是一旦玩家摆脱了困难,就可以令人满意。 这与《口袋​​妖怪X》和《精灵宝可梦》中的淡化难度大不相同,在《口袋妖怪X》和《精灵宝可梦》中,一切都会使您轻松进入游戏。 铀以非常缓慢的速度喂食玩家,因此玩家需要很大的耐心和奉献精神。

在下一篇和最后一篇文章中,我将讨论一些随机的方面,这些方面相当打破传统并且令人愉快。