RAD:5 / 20–5 / 26

我记录我玩的每场比赛,并每周发布一次。 这里是到 ,四 十一 十二的链接

Tippybrian的《沙漠世界》

我希望我可以说我是通过按Glorious Trainwrecks上的随机按钮来碰到这一点的,但这是单击随机页码的结果。

我之所以选择它,是因为上面的图形:图案,字体,金字塔,面部,它们都非常整洁。 我看电影Intensity》是因为《昆茨》一书的封面很好。 我喜欢它,但没有沙漠世界那么多。

这是一个很小的小旅程,长度不超过几分钟,尽管我希望您像我一样经历不止一次。 当您可以自己体验时,告诉您这一点毫无意义。

(自由)

四个3DRAD游戏

3DRAD似乎是一个愚蠢的程序,它使用预制件将游戏快速拍打在一起,但我从未听说过它! 也许我只是没有意识到它正在被使用? 它是今天玩很多AAA游戏的基础吗?

我曾经玩过所有这些游戏,但本周又偶然发现了它们,所以我想再次将它们打开。

汽车游戏是朱利叶特, 第二人称射击是斯纳普曼。

恐怖的3D驱动器在道路上是一个小小的骚动,以一种奇妙的方式祝贺您。

秘密之路:恐怖驱动3D 2不仅有一个惊人的名字,而且还是一个了不起的游戏。 我第一次玩时真的很害怕。

Secret Road Gaiden:Secret Train有趣又令人沮丧。

Second Person Shooter是一款简洁的游戏,您必须自己玩。

演示

演示和游戏的垂直片段令人难以置信。 它们不仅提供了最终产品的味道,而且还只是其发展的一小部分历史。 当然,演示并不总是那么容易制作,如果在运输之前更改其中的某些部分,可能会激怒,但是根据我的经验,它们对我总体上产生了积极的影响。 也许已经有3次我因为对游戏的演示而对游戏不感兴趣了,但这还不错!

尽管我沉迷于免费游戏,但演示却完全不同,因为它们是大型游戏的嘲笑。 我迷上了被迫在最终产品的指定小部分中玩耍的原因,因为我倾向于以一种本来不会的方式来亲密地学习这一部分。 从某种意义上说,我觉得自己被一个秘密所吸引,这是一种在游戏实际发行之前学习游戏的特权。

我很幸运,演示仍然存在,因为只要有机会我都会沉迷。 实际上,早在2016年,我就在Steam上下载并播放了50个演示,这些演示对我来说很酷(请参阅本页底部)。 最近,我注意到,当众筹游戏时,它们往往会突然出现-这是一种吸引消费者兴趣的好方法。

这些游戏之一是“高尔夫”? ,我已经写过。 这是令人难以置信的,不仅仅是因为它颠覆了期望,还因为它不是一种迷你高尔夫,它并不会引起人们的重视。

(其他打高尔夫球的事实:a。我在迷你高尔夫球场工作/ b。迷你高尔夫是我最喜欢的柏拉图运动/ c。我的表弟是业余高尔夫球手,但觉得职业球员已经超出了他的联盟)

本期专门讲述Triband为竞赛发布的四个漏洞(现已过期,但.exe文件仍然存在)。 在上面的屏幕截图中,顺时针旋转:高尔夫球是高尔夫球手; 高尔夫球是足球; 高尔夫球是一栋房子; 高尔夫球是一辆汽车。 显然,它们非常出色。

(下面链接的广告系列页面包含了很棒的原型)

高尔夫是什么? 众筹活动
高尔夫很无聊–帮助我们修复它! ⛳️‍♀️⛳ www.fig.co

SUPERHOT发布的另一个引起人们关注的原型

尽管我尽可能避免使用人工射击游戏,但我还是爱上了它。 首先,我喜欢慢动作游戏-我无法告诉你我用Slomo作弊玩THPS4花费了几个小时-它看起来真是太酷了,更不用说它平淡了男性力量幻想(I’我没有承认我有时对此很渴望)。 但是,我绝对最喜欢SUPERHOT的方面是美学。 我崇拜极简主义,这真是太美了! 下面的屏幕截图来自完整的游戏,看起来比上面的原型还要好:

在这个不可思议的现实主义时代,这种美学感觉就像是一个勇敢的选择。 但是,SUPERHOT团队完全知道如何使他们的产品达到最佳效果-这从外观,游戏玩法到菜单,再到故事模式的简洁性,都不足为奇。

使主要的“活动”模式保持简短是开发人员可以做出的最佳决定:这是完美的长度。 再次让我感到惊讶的是,考虑到许多受欢迎的游戏膨胀了他们的游戏玩法,以……很好地满足了消费者的需求,他们冒了这个风险。 这里没有。

我可以继续讲这有多么伟大,但是做同样的事情已经有很多话了。 老实说,我真的没有什么特别的补充。

尽管我可以通过促销免费获得该游戏,但是由于演示的强大功能,我才真正购买它只是时间问题。

我在2016年播放了50个Steam演示,但到目前为止从不对信息进行任何操作

早在2016年夏天,我就决定在Steam上没有足够的游戏,因此我下载了50个演示(或多或少)。 那时,我能够一次浏览所有的演示页面,并挑选出对我来说有趣的游戏。

我本打算制作有关该体验的视频,但我没有拍摄任何屏幕截图或视频,因此最终得到的不是我所玩游戏的描述性清单。 从那时起,我就对自己不喜欢的游戏进行了一些编辑。

注意:类型在(括号)中,如果我不记得游戏是什么,我会打一个“?”

在睡眠中 (婴儿时的生存恐怖):很棒的氛围,动画,声音设计,但是……我不得不辞职了。

AV (?):从理论上讲,我喜欢这个游戏,但是感觉太笨拙了。

Binaries (Puzzle-platformer):我以为我讨厌它,因为它似乎太努力了,以至于无法使玩家感觉到东西,但是……它出奇地紧。

黑冰 (程序RPG FPS?):由于缺乏武器模型(仅十字准线)而难以进入。 像大多数RPG一样,游戏要花点时间才能变得有趣…这就是为什么我避免使用RPG的原因。 但是,我玩了大约一个小时? 我对此情有独钟,因为这是我想到这个50演示项目时想到的第一款游戏。

Cell HD (?):奇怪而令人困惑,这是我喜欢的,但是我只是对拍摄不了解。 我对自己的感受充满矛盾。

生化奇兵 (FPS):哇,这比我预想的还要暴力,可怕和忧郁。 它很棒,但是我不确定我想再演奏多少了。

ChromaGun (第一人称视角的谜题):Yeesh,为成为Portal而努力。 成为它自己的东西会更可爱,但是它仍然很棒!

Color Assembler (?):乍一看令人困惑,但是当我发现要做什么时可以。

Chime Sharp (动作音乐解谜游戏?):很酷,但提醒自己我很喜欢组织。

水上教室 (隐形海豚考试):我什至不能忍受游戏中的作弊行为。

宇宙飞跃 (?):我受不了这些控制。

深红色室:十年 (第一人称逃生室):哇,这太不可思议了! 不过,有几次我不得不从卡住10分钟以上的问题中获取解决方案。 我爱它!

门道:肉体圣山 (第一人称恐怖):借助教程,在豪宅中四处移动了一些房间,并迅速退出,以解出一个恶魔。

Euro Truck Simulator 2 (驾驶模拟器):起初以为这不是我的游戏,但是我可以耐心地看到如何享受它。 但是不,不是落入那个陷阱。

费米的路径 (抽搐):很好,尽管节奏快,但缺乏动态。

谜监狱 (第一人称视角的谜题):毫不掩饰地从Portal借用……谁在乎,这只是一个非常酷的游戏!

Frightshow Fighter (战斗):视觉效果很酷,我无法让角色向左或向右行走的事实并非如此。

网关 (?):很棒的概念,但我并不关心视觉和声音效果。

Gish (物理平台游戏):太酷了! 另外,还有奇时签名爵士乐。

Gravitron 2 (?):难以置信。 如果我有耐心来适应控件。

Groovy (滚球):本来可​​以令人惊叹-喜欢视觉效果和音乐,但是目标,随机性和随机困难的障碍使它降低了一些。

Gunpoint (隐形拼图平台):超级酷,但不是我的全部。 我希望是这样。

Ikaruga (子弹般的地狱):是的,我只是不喜欢射击游戏,就像这个概念一样酷。

Kerbal Space Program (科学模拟):我只是无法参与其中。

In Between (gravity puzzle-platformer):精采,实际上在运动中发挥了作用,这使我相信它很棒。

Machinarium :我不确定整个点击事件,但是这很令人愉快!

ICARUS.1 (第一人称探索):真正的凉爽氛围。 从理论上讲,无聊,但喜欢它。 (注意:我已经购买并播放过!太棒了!)

Nimbus (?):看起来不太好,但实际上充满乐趣!

一百种方式 (?):不喜欢它的外观,但有点有趣。

Momemtum (滚球):视觉和听觉上都很漂亮。 控制机制令人难以置信,使我感到强大。 (注意:我现在拥有这个)

Monochroma (令人困惑的平台):怀疑它可能对情感有太多吸引力,但实际上我真的很喜欢它。 (注意:在我的图书馆中!)

Oddworld s( 令人困惑的平台游戏):是的! (注意:在我的图书馆中)

Neon Struct (第一人称隐形):只是……不是真的适合我。 (注意:我现在拥有它,并认为我对演示的旧观点很愚蠢,因为我现在喜欢隐形)

藏骨耳(像些琐碎的小东西) :这很荒谬,我❤它。

Painkiller s:荒谬的FPS游戏(以一种很好的方式)。

Peggle (类似弹球游戏 ):我认为那是愚蠢的,确实如此,但是很好! 喜欢这个游戏! (注意:我非常喜欢这个游戏)

按X可以不死 (FMV CYOA):愚蠢而热闹。 (我现在拥有它)

像素:ru²令人困惑的平台游戏?):现在已经厌倦了“像素”这个词,但是这个游戏是疯狂,困难和漂亮的!

包裹 (?) 我不在乎。

细节 (?):哇,我喜欢这个故事,动作也很酷!

Protocell (?):超级简洁的演示,太糟糕了,它不再存在了……喜欢Crayon Physics风格的绘图!

Pulse Shift :当然是抽象的3D令人困惑的平台游戏!

范式悖论 (第一人称谜题):有些混乱,不得不看一下演练。 第二层的悖论对我来说毫无意义。 仍然很酷。

雷曼起源 (平台):我……实际上真的很喜欢它! (注意:我想我知道了)

回旋处 (Dodge’em up limo):确实很糟,但是以最好的方式。

拼接 (拼图):在演示中令人难以置信。

她想起了毛毛虫 (拼图):美丽,但不是我的那种拼图。

Squirreltopia (平台游戏者):很酷,很困难,不在乎阻力[?]。

备用 (平台):理论上难以置信,但是很难控制角色……等等,这只花了一些时间就习惯了。

Seum:来自地狱的Speedrunners (第一人称速度赛车): 非常出色

Sandmason (?):很好的概念,但是还可以。

The Dream Machine (点击鼠标):很棒的手工制作的视觉效果,我还不喜欢这种类型。

旅程:鲍勃的故事 (?):什么?

来宾 (第一人称逃生室):这很漂亮,喜欢我不需要使用所有东西的事实。 不如我预期的那样可怕,谢天谢地。

System Shock (重新制作的FPS):并不像我想的那么可怕,您需要检查详细信息很酷,这使我意识到玩游戏让我觉得自己很愚蠢,可以很好地学习。

时间纵流者 (?):概念上很酷,但是并没有真正感觉到……

魔术圈 (第一人称……某些东西?我不知道): 概念很棒,不过幽默不是我的风格。

《最后的阳光》 (?):如此容易死去,死在头上,令人沮丧。

同义精简版 (?):只需几分钟。

Teleglitch:Die More Edition (自上而下的射击游戏):嗯,我的口味有点困难。

小巧又大:爷爷的剩菜 (第三人称冒险):辉煌! 这是开发人员真正了解如何制作糟糕的连贯游戏的游戏之一。 只是散发着风格! (注意:我拥有这个)

TorqueL (物理益智平台游戏):大声笑❤如此古怪,凉爽而令人沮丧。

Trials Gold (物理平台游戏):热闹。 游戏玩法令人赞叹。

Typoman:修订版 (令人困惑的平台游戏):如此黑暗和粗糙,但不可思议!

不机械 (拼图飞行平台):漂亮, 易于控制,拼图整齐! 喜欢抽象和含义。

Goo的世界 (困惑):似乎还可以,我一点都没有炒作。 到目前为止,Sign Painter是这款游戏最棒的东西。

无效21 (?):感觉不到。

Waves (?):我不在乎

维特鲁姆酷了! 不过,令人沮丧的重启。 平台很有趣!

弗吉尼亚 :一分钟内,我知道我会喜欢它,所以我停止玩耍以避免变质。

Uncanny Valley (二维恐怖):真该死

未完成:噩梦计划 (?):辉煌而令人恐惧。 无法处理。
蒸气 (?):不。

电影

45岁 :婚姻失败期间的生命。

卡波特 :出乎意料地喜欢它,我爱他作为角色。

圈子 :像锯一样的人互相淘汰,但没有血腥!

继续比赛,但已经写过:N ++,Pixeljunk Shooter Ultimate,沙漠高尔夫,Infinigolf