
当男孩们为即将到来的Smash锦标赛设置电视时,房间就像教室一样明亮。 每周一的聚会,在星期五的晚上,将大学的Super Smash Bros.选手们聚在一起。 几张桌子上堆满了品牌外的小吃,人们开始涌入房间。 大多数参加会议的人带来了他们自己的控制者,同时经常为其他可能没有的球员带来额外的收益。 学生们还带来了自己的电视和控制台,可以与整个俱乐部共享。 房间和人们都提供了一种相当友好的氛围,但即将具有竞争性。 每个人都舒适地聊天,直到开始游戏为止。
在玩电子游戏的人周围的社会污名通常是负面的。 对于人们来说,那些被认为是“游戏玩家”的人。尽管定义游戏玩家的方式不同,但本文着眼于刻板印象的“书呆子”。与那些大概或已经玩过游戏的人有许多特质。 人们通常会选择隐藏自己确实玩电子游戏的事实,除非是诸如《使命召唤》或《 FIFA》之类的主流游戏。 当人们在脑海中描绘出一个“游戏玩家”时,他们想到的是地下室,胡须胡须,可能是肥胖或瘦长的,不健康的白人男性。 尽管有时这张图片看似真实,但它并没有透露有关其性格或好恶的任何信息。 对于许多玩游戏的人来说,这可能是不公平的,因为在与人交谈之前会先对其进行判断,甚至可能没有机会。

尽管大多数受访者在成长过程中都拥有积极的经历(相对于我自己的经历),但他们之间的共同感觉是,在他们生命的早期,分享他们的经历是不可接受的玩游戏。 不管是对朋友,家人还是对爱情隐瞒。 接受程度似乎还取决于他们就读的学校以及他们的朋友和家人的社会状况。 例如,一个学生说:“是我的父母! 他们有一个SNES,他们只是用Gran Turismo 3购买了PS2。”当他们向他介绍视频游戏时,他大约四岁。 他已经得到了父母的一些支持,这让他知道这是一种可以接受的行为和活动。但是,当他上小学时,他感到有压力让自己继续玩游戏,“在小学时,我感到不好意思分享我喜欢的游戏,因为许多人认为这不是很酷,或者是有点混蛋,夸大了他们玩过的M级游戏(他们可能并没有真正玩过)。”然后他补充说,这些游戏通常可以帮助他度过难关社交问题或欺凌行为,“很好”。游戏确实为许多在现实世界中遇到问题的人们提供了出路。
中学有点不同。 “我唯一能找到的唯一一群玩游戏的朋友,就是真的很喜欢玩成熟的暴力游戏。 我有点不得不说服自己,我喜欢和他们一起玩,而且我喜欢那些游戏。 在此期间,许多流行的游戏都是围绕第一人称射击游戏或其他暴力类型的游戏进行的。 肯定有一些人真正喜欢这类游戏,但也有一些人不喜欢暴力,例如接受采访的人。 他感受到了许多其他人的感觉,这迫使他们适应“更酷”和更常规的游戏类型。 如果他玩的是更“幼稚”或更不暴力的游戏,他可能会收到负面评论。 但幸运的是,他仍然有自己小学时期的最好的朋友和另外两个新朋友,他仍然可以不受限制地玩自己喜欢的游戏。
高中似乎是分享他对游戏的热爱的能力的转折点。 “在高中时,情况变得好多了,我可以在那里公开谈论游戏,并与一群我喜欢的人(尤其是在城市青少年中心)聊天。 我也必须尝试新游戏。 随着我周围和周围的人逐渐成熟,并且增加了其他人加入他的班级,找到其他玩过类似游戏或不会为讨论这个事实而感到尴尬的人变得更加容易。他们除了射击游戏以外还玩其他游戏。 大学的进步是因为已经有一个参加视频游戏的俱乐部,并且因为很多人都接受并且没有判断力,所以大学的进步。 他指出要指出的是:“我知道有些朋友仍然在某些方面受到侮辱,但这对我影响不大。 在高中时,我很少听到集团里的事情,但是我并没有真正参与其中。 显然发生在这里有点令人遗憾。 无论如何,我仍然喜欢自己喜欢的流行游戏和晦涩的游戏,并且喜欢谈论两者。”人们可以了解到,与他周围的社区相比,如果没有找到自己,那会比以前更容易接受。一群朋友,或者他是否参与了集团。 很高兴看到学生们能够分享对游戏的热爱,并与任何感觉到的人公开谈论他们。 喜欢玩更晦涩难懂的游戏或非主流游戏的人没有错,就像玩传统的FPS没有错。
下一位受访者在某种程度上也有类似的经历,即他不想与女孩分享,也不想向其他人解释。 他在越南和老挝长大,从他的描述看来,这似乎是一个更令人接受的社区。 他的家人之一,他的祖父也通过购买Gameboy Color向他介绍了游戏。 “妈妈要我少玩些游戏,但我所有的朋友都玩电子游戏。 我真的不在乎告诉他们。 如果没有一个可爱的女孩,除非在公开场合显而易见,否则我从来没有提到过。”在高中时,《魔兽争霸3》是在越南网吧玩的主要游戏。 因为他四处走动,所以他永远无法保持一群稳定的朋友,这是可以理解的。
即使他经历了新的小组,他们也从未对他玩电子游戏的事实充满侵略性或刻薄。 “所有的球员都参加比赛,我不会说我参加比赛,但这对大多数高中生来说是正常的。 我从来没有被排斥过。”他不想提起他那时候的比赛经历,因为它可能会变得过于沉迷或激起负面的刻板印象,“我觉得当一个书呆子和玩电子游戏之间存在裂痕。他说,那时,玩游戏更多是出于社会原因。 他的学校很小,每班只有不超过50名学生,每个人都认识。 “没有任何主要的集团-没有玩笑,没有书呆子团体。”但他说,如果他住在美国,“我觉得在一所公立学校里情况会更糟。”胸襟开阔,但也许美国的学校却没有,这在其他受访者之一看来通常是正确的。
大学真的没有什么不同。 也许更加接受。 “关于大学,人文科学的事情,每个人都有点接受并且非常乐于接受别人的想法-外界并不那么理想。 我的大多数朋友都玩游戏,但并非所有人都玩-即使如此,仍有一些女性在玩游戏(更多的手机游戏,例如糖果迷,因为他们只是不喜欢游戏)。选择还是不选择玩游戏,但这不是进行讨论的地方。 他参加了电子竞技俱乐部大一新生,并在整个高年级继续学习。 他注意到每个人都互相支持,并且喜欢以一种无害的方式互相取笑。 主俱乐部内有一些小组,但这并不能阻止任何人互相讲话。 每个人都很友好并且互动。 然而,即使在大学期间,他仍然感到压力,要向女孩们隐藏他更严肃的游戏,直到他意识到这并不重要为止,“ idk说实话,只是本能,只是负面的污名,我觉得很多女孩在高中就认识”,但他仍然不愿意与他在大学遇到的一些女孩分享这本书。
从这些示例中可以明显看出,在分享自己对玩视频游戏的热爱方面存在一些担忧,尤其是那些不起眼的游戏。 许多人会觉得他们需要隐藏事实,以适应或不被欺负。 幸运的是,受访者所在的社区普遍友好且被人们所接受。总体普查是,一旦一个人变老并开始不再关心他人的想法,就变得更容易分享。 以我自己的经验,直到上大学,我永远无法分享对游戏的热爱。 我能够告诉最亲密的朋友我玩过《魔兽世界》,但是我永远都无法向同等级的大多数女孩透露。 唯一可以接受的游戏是《 Dance Dance Revolution》,也许还有《吉他英雄》或《摇滚乐队》。 否则,玩视频游戏会非常奇怪和“怪异”。我从小就一直玩游戏-我喜欢各种手持设备和游戏机,例如PS1。 我将去朋友家中的一个(我仅有的一个拥有GameCube的朋友中的一个)玩Mario Party或Super SmashBros。大学确实是我自由分享自己兴趣的第一个地方。 我没有被任何人隐藏的压力。 我不再关心。
到晚上7:30,比赛结束了。 人们收拾好电子设备,帮助清理剩下的零食。 尽管俱乐部会议结束了,但夜晚才刚刚开始。 许多人继续在同龄人家或自己的家中玩更多的Smash或其他游戏。