他们告诉我们他们不喜欢我们的评分系统。 他们撒谎

我们一直为我们的评级系统感到自豪。 在RAWG上,您可以使用从“跳过”到“出色”的四个得分来评价游戏。这些得分在表情符号中也很具有表现力,很容易理解游戏是😐还是👍时的状态。

今年,仅我一个人就收到了数十封电子邮件,推文和直接消息,要求我们将其更改为更传统的五星级系统或十个等级,或以0.5%的间隔达到100%。 我们站稳了。

我们的评分系统很容易理解:不要玩;不要玩。 您不需要玩; 玩; 玩吧。 我很高兴地宣布,我们在11月突破了90,000个收视率的里程碑! 是的,我知道,它的刺激性不如100,000,但请耐心等待。 然后,我们启动了速度分级功能,事情很快变得有趣起来。

11月30日,我们推出了速度分级功能,该轮播功能可让您在资料库中穿行并为您玩过的游戏进行分级。 不到一个月后,我们看到收视率提高了15%以上。 截止到今天,我们已经有110,511个评分,其中有14,000个是用轮播制作的。 基本上,在不到三周的时间内,我们将自2月份公开发布以来所收集的数据提高了15%!

它不仅立即成为RAWG上为数不多的强大参与工具之一,而且还是宝贵的数据来源。 随着新年的临近,每个人都被GOTY奖项和前十名所吸引。 在公开测试的第一年,我们获得了丰富的数据,这使我们想到了各种奇怪的统计数据。 就目前而言,我打算仔细研究一下收视率,找出收视率最高的游戏,最具争议性的游戏标题,Meh最佳游戏,以及您猜中的终极GOTY。 期待下周在我们的“中”报告!

评级系统允许我们做的另一件事。 现在,我们可以使用评分对数据库中的游戏进行排序。 我们计划从以IMDb风格的top-100 / 200/500游戏开始,现在我们正在努力确定公式,哦,天哪,数学上很难。

它使我们感到不寒而栗,以查看何时有用户点击,以及当统计数据如此好时,我们不相信他们,因此必须仔细检查。 作为一个数据库,只有在拥有大量数据的情况下,RAWG才能存在,我们非常感谢贡献这些数据的社区。 保持这些评分不变,我们将在来年构建更多更酷的东西!