播放(或重放)Silent Hill 2的五个重要理由

《寂静岭2》是Playstation时代奇妙而喜怒无常的寂静岭的令人难忘的续集。 它帮助重新定义和重振了某些人认为已经完成的风格(当时,无论如何)。 它给了我和很多其他我梦night和令人不安的情绪的人,在我完成比赛很久之后,大多数情绪就停留在我身上。

原始的寂静岭坐落在恰当地命名的城镇中,玩家扮演哈里·梅森的角色; 一位作家,他出了车祸,醒来发现女儿谢丽尔失踪了。 哈里必须探索这个充满怪物的小镇,才能找到他的女儿,揭露有关邪教,恶魔和噩梦表现的情节。 该游戏取得了巨大的成功,一生中销量超过200万张。 有些人称这款游戏为“无耻但光滑的《 生化危机》克隆版”,而另一些人则称赞了最初的恐怖手段。 由于游戏的成功,Konami决定召集Silent团队的恶棍,请他们为该系列创作另一个独特的作品。 他们创造的东西经常被誉为有史以来最有效的恐怖游戏之一。 在这个伪续集中,您扮演的是詹姆斯·桑德兰(James Sunderland):一个读了妻子玛丽的信后恳求他回到自己的“最爱之地”的人开车去了寂静岭。问题是玛丽已经去世两年了。 ,因此James前往Silent Hill尝试弄清到底是怎么回事,然后玩家可以跟随他到众所周知的兔子洞中寻找答案。 像往常一样,我将尽力避免剧透。 但是请注意,在谈论游戏的某些元素时,这可能是不可避免的。

该方法

我喜欢使用一个很棒的类比:《生化危机》就像是游乐园,而《 寂静岭2》就像是幽灵般的森林漫步。 鬼屋正是他们所说的,因此带有一些期望。 您对自己说:“好吧,我要看一些怪物,让我眼前一亮,并为所说的事件准备好适当的环境。”这些丝毫不坏。 我最喜欢的一些游戏正是从此衍生而来的,例如《死亡空间》 (在以后的文章中有更多介绍)和《 生化危机》 (我可以在以后的几年中写到)。 然而,闹鬼的森林在其设计和实施过程中却充满了黑暗和不祥的气氛。 它们以鬼屋永远无法提供的方式进入您的皮肤。 森林不仅仅是森林。 它变得有机而流畅,并在您身上发挥作用。 您的思想开始填补阴影相互作用所造成的空白。 我第一次去其中一个森林,这种经历持续了数周。 在森林中那个寒冷的夜晚之后,我家中的阴影成为不眠之夜的开始,并成为噩梦的灵感。 《寂静岭2》以与这些鬼屋完全相同的方式接近您。 Playstation 1的强大功能意味着无声团队必须利用有限的绘制距离,同时使对象看起来不仅仅是从空隙中“弹出”。 造成的是现在著名的雾气,用压抑的外罩遮盖了整个城镇,使一切变形和变形,使玩家感到安静不安。 从心理学的角度出发接近《 寂静岭2》 ,其目的是进入您的头部而不是脸部。 这甚至还没有涉及到恰当地命名为“其他世界”的内容。 与Silent Hill已经令人毛骨悚然的存在并存的模糊现实。 寂寞山庄的《异世界》版本严峻而令人沮丧,旨在反映该镇人们的心理状况。 在整个系列中,“异界”的外观有所变化,但效果保持不变。 真实世界的肮脏残旧版本。 使用只能被描述为“生锈”的调色板,并利用诸如铁丝网和栅栏之类的工业风光,它比平静而阴森恐怖的现实更具恐怖感。

音乐

至少可以说,音乐是游戏中一件有趣的事。 一些作曲家使用层次来创造强度和重量,而其他作曲家使用音乐来创造特定场景的气氛。 作曲家很少创造如此令人难忘且独特的配乐,甚至在数年后,它也被不断引用为有史以来最好的恐怖配乐之一。 《 寂静岭2Silent Hill 2)》的配乐由山冈彰(Akira Yamaoka)精心制作,具有多种柔和的旋律,令人难以忘怀的旋律和强烈的音景,所有这些都使玩家沉醉于世界。 平静的时刻是我听过的最令人难忘的音乐。 实际上,我几乎每天都在听YouTube待机视频。 当然,其中包括一些来自《 寂静岭3》的曲目(以后也会对此进行深入介绍),但这些绝妙的歌曲仍由Yamaoka创作,非常适合《 寂静岭2 》的忧郁音调。 “疯狂的世界”和“空月”在玩家中产生了这种渴望。 在周围环境的疯狂中平静地拥抱。 相反, Silent Hill 2发出的更激烈的曲目使听众感到不适和惊慌。 “ Block Mind”和“ Ashes and Ghost”之类的歌曲会使玩家感到真正的恐怖,因为这些曲目是在您处于战斗顺序或处于最脆弱状态时播放的。 工业鼓的喉咙碰撞,尖叫的小提琴和刺耳的机械噪音使演奏者感到不安,以至于我亲眼目睹了这种效果。 我的哥哥是像我这样的狂热视频游戏玩家,在某些时候不得不离开Silent Hill 23 ,因为他觉得音乐似乎开始使他发疯。 请注意,它不是以烦人的方式出现,而是开始渗入他的皮肤并影响他的游戏玩法,这证明了良好的音频设计在游戏和游戏音乐中的强大作用。

音景

关于我的最后一点,仅凭一个强大的音轨就无法将游戏带到很远的地方(当然,至少可以用一个现代的例子来论证)。 好的游戏设计意味着好的音频设计,恐怖类型尤其取决于这一点。 它是开发人员工具包中的重要工具,可以将恐怖的体验提升为恐怖的体验。 最重要的是收音机坏了。 在游戏的早期,James进入了部分阻塞的隧道,并发现了发射白噪声的无线电。 拿起收音机后,他注意到游戏中的第一个敌人,被称为“说谎的人物”,杀死它后,收音机保持沉默。 对于那些在业余时间的每一个清醒时刻都不玩电子游戏的人来说,收音机已成为Silent Hill的代名词,它是附近有敌人的“预警系统”。 收音机发出非常特殊的声音,作为演奏者,环境从安静变为缓慢地充满静电会引起恐惧。 作为一名玩家,您知道敌人在附近的事实,但是除非您开始向敌人靠近,否则您将无法知道敌人的方向,而这样做,最终会使静态噪音更大。 至少对我而言,这会造成一些真正的紧张感:不是因为我知道附近有一个敌人,而是因为无线电声音的建立反过来在战斗之前就加剧了紧张感。 跳跃恐慌几乎没有效果。 怪物变成“嘘”,你变成“啊”并开始射击/奔跑。 这种缓慢的上升和紧张的建立使得该系列的平庸之战更加令人恐惧和真实。 事半功半,而不是迅速撕下创可贴。 收音机并不是唯一经过如此艰苦努力的工作。 噪音门所产生的一切,当沿着长长的黑暗走廊回荡到痛苦地尖叫着的敌人时,都可以完全卖掉背景。 在梦中,我仍然可以听到金字塔头的刀片刮擦地板的金属声音。 警报器是另一件事,至今仍使我处于困境。 警报器被用作游戏世界过渡到“异世界”的线索,它表明您的舒适区将不再那么舒适。

试图杀死你的事情

在其中存在对抗性的游戏需要有趣的敌人来保持玩家的参与度。 如果缺少敌人,将缺乏整体经验。 《 寂静岭》系列历来都是有创造力的敌人,在《 寂静岭2》中,这无处不在。 是的,游戏中其他条目的敌人令人恐惧,是的,但是詹姆斯遇到的怪物反映了他生活中的创伤。 以说谎的身影为例。 从表面上看,它看起来像一个典型的大炮饲料敌人,并且行为相同,但在该图后面还有一个有趣得多的故事。 当人物移动时,它痛苦地盘绕着,好像被困在夹克或毯子里面。 它发出可怕的尖叫声,非常类似于人类的尖叫声(无论如何对我而言)。 与一个生病或垂死的人相似,但(客观地)使脚后跟有诱人的双腿。 《 寂静岭2》 Wikia页面上有关于游戏敌人的各种理论,我极力劝阻阅读所有这些理论。 他们不仅充满了破坏者,而且还提供了玩家自己应该总结的理论和思想的洞见。 然而,说敌人“感到不安”,这是一个大大低估的评论。 仅仅在游戏初期就遇到的那个场景,让我几个月来一直看不到东西,我什至不认为这是一种奇妙的恐惧。 只是以最好的方式令人不安。

我倾向于纯粹是出于娱乐目的而写视频游戏,但是从心底里,我敦促阅读此书的人找到《 寂静岭2》的副本,然后玩它,或者看着朋友玩,或者不评论自己。它的长片播放(如此处所示; 4K分辨率和一个不错的YouTube频道)。 值得一个舒适的地方去体验。只是,为了所有恐怖中的圣洁,不要播放HD Remake。 它取代了很多声音表演,纹理和音乐。 更糟糕的是,HD Remake通过“增强”纹理和绘制距离来破坏湿透了雾的小镇。 高清版会给自己带来损害,特别是如果您喜欢恐怖的媒体(并且因为在线上有很多指南可以在PC上播放高清版《 寂静岭2》)时 ,您会感到无用。 因此,以您喜欢的方式进行比赛,然后进入寂静岭; 我现在停止写作。 就是说,直到我花一些时间来写《 寂静岭3》