致Faber的信#7-人们为何在超级马里奥大地上拉屎(警告:GIF)

亲爱的法伯,

我以前听过 起初,这很棒,因为超级马里奥乐园是第一款手持式马里奥游戏。 怎么可能不是一款出色的游戏? 从90年代开始,在汽车上随身携带的任何类型的游戏都是很棒的游戏。 除非您算出那些糟糕的老虎电子游戏,否则当时没有其他选择。 它仍然是我真正接触过的俄罗斯方块的唯一版本。 Gameboy,不是老虎。

但是现在讨厌我们过去的怀旧游戏似乎“很酷”。 坦率地说,我记不起这款游戏,无法对它给出好的评价。 我一直都非常喜欢《超级马里奥大地2:6金币》。 我想是因为它较新? 谁知道。 因此,我做了任何受人尊敬的游戏玩家都会做的事情:我重播了《超级马里奥乐园》,弄清楚了为什么人们会在游戏中大吵大闹。 这是我发现的。

音乐是不同的。

音乐是原始《超级马里奥兄弟》最具标志性的元素之一。 Land没有具有原始特征的轨道。 这里的音乐还不错,不是马里奥。 而且,如果我是对的,我相信这些曲目都不会回到其他Mario游戏中。 不要在那上面引用我。 我敢肯定有人会纠正我的。

Koopa troopas炸毁。

是的,您没看错。 一旦踩上Koopa,它们就会变成外壳样式,然后是BOOM! 巴迪爆炸。 就像鲍勃炸弹一样。 起初它令人不安,因为您还没有准备好接受这种激动。 那你就死定了

火球的轨迹不太可能。

充电! 带火! 是的,心爱的“火花”也在这里亮相。 远距离射击敌人从来没有这么好过。 但是火球飞行的路径以各种方式克服了重力。 Land的火球不仅击中地面并向前翻滚,还直接向空中射击,从与乒乓球比赛接触的任何墙壁弹起。 感觉像是在对我不利,因为我试图在前进之前消灭平台上的某些敌人。 您可以随心所欲地掌握它,但是这种奇怪的加电自此以后再也没有见过。 当然,在3D环境中这并没有多大意义。

但是这种奇怪的火球还有一个好处:它可以收集硬币! 那就对了。 就像在Zelda刷剑以收集卢比一样,此火球接触的任何硬币都会增加您的钱包。 当您进入地下时,这非常有帮助。 这是我很高兴能在武器库中获得的东西。 如果我还没有提到它,那么这款游戏将非常艰难,我可以通过所有额外的生活获得更好的生活。

垂直射手

是的,马里奥是一名垂直射手。 就这些。

多个出口。

好吧,让我具体说一下,每个级别都有一个常规出口,而且很难到达。 到达较难的出口将奖励您一个额外的阶段,以赢得额外的生命或获得一朵火花。 续集中重复了这个游戏机制,但是您没有玩爬梯子就可以上电,而是玩简单的起重机游戏。 超级马里奥世界会再次尝试多个出口,但这一次它通过打开新关卡或捷径而产生了实际结果。 我喜欢这个主意。 希望更多地使用它。 但是我认为它确实“违反了马里奥框架”。 人们不喜欢改变。

关卡可以想象现实生活中的位置。

当您穿越四个世界(是的,只有四个世界,每个阶段都有三个阶段)时,您会遇到一些熟悉的地形,包括埃及和东部岛屿,这些地区显然也被称为“萨拉萨兰”。 看到Mario遍历这些现实生活中的例子很有趣(直到Mario Odyssey与New Donk City一起我们才真正看到)。 这也意味着我们不在蘑菇王国,因为我们只参加了两场比赛,所以这是一个巨大的挫败感。把蘑菇王国带出马里奥就像把戈博谷带出鳄鱼湾。 没有? 从Acro-Bat的Aero中取出“娱乐马戏世界和游乐园”怎么样? 真的没事吗 那好吧。 我明白了为什么有人不喜欢这个主意。

没有蟾蜍!

是的,关卡末尾没有蟾蜍告诉您您的公主在另一座城堡中。 相反,我们从大金刚(Donkey Kong)被俘的公主黛西(Daisy)也陷入了类似的困境。 只有这一次,她才是冒名顶替者! Tatanga本人的一个仆从(是的,在这个人中也没有Bowser)。 这与您为什么要在超级马里奥兄弟的每座城堡中一遍又一遍地面对鲍瑟的用法类似。如果您对鲍瑟用花火将鲍瑟带走,而不是用斧头打断桥梁,他将变成其中一个。您在世界上遇到的敌人。 那是因为它们是真正的Bowser的假想,直到世界8才真正遇到过。

无论如何,没有蟾蜍。 当您期望蟾蜍是坏蟾蜍时。 而且没有人喜欢一只烂蟾蜍。

外星人

是的,马里奥必须与之作战的外星人。 你怎么问 好吧,当然是在他的太空船上。 马里奥(Mario)装有火箭和飞船,以击落实际上是外星人的邪恶的坦坦加(Tatanga)。 吉普车,干燥的骨头和链状杂物的日子已经一去不复返了。 带上外星人。 和水平射手。 我实际上很喜欢这些水平。 想扮演另一位涉及Mario和Mushroom Kingdom的侧滚动射击游戏。

杀死敌人实际上比不杀死他们更糟糕。

这是违反直觉的,但这是事实。 在其中一个射击级别上,您的飞船会潜入完整的潜艇,并且您会在海洋中飞行,从而消灭了各种各样的水下生物。 这些敌人之一是章鱼。 独自一人,他们只是上下游动,阻碍了您的行程。 杀死它们会释放两个能量球,它们都朝着您的方向以不同的速度运动。

如果您只是避开章鱼,它们就不会攻击您或跟随您。 但是激怒他们会释放出致命的火焰。 在最近的记忆中,我从未在马里奥游戏中见过这种敌人(再次,不要引用我,但什么都不会出现)。 这与我们在整个游戏中所学的相悖。 杀或被杀。 但是章鱼却被避免或被杀死。 从玩家的角度出发,切换游戏机制永远不是一个好主意。

骑马巨石。

还有另一种机制无缘无故地突然弹出,那就是需要使巨石越过峰值到达关卡的终点。 更有意思的是,它违背了游戏的自然潮流吗? 您必须等待巨石出现,降到足够低的水平才能跳上,然后骑到另一个平台上。 这比Sonic游戏中的第二关更快地停止了前进的动力。 我确定这会让某人不高兴。

Kaizo块

对。 3–3级有一个kaizo街区。 BAM恰好无处不在,它是一条完美的跳跃路径中隐藏的障碍物,其下方有一个无底洞。 死亡。

所以你去了。 在再次玩游戏时,我记下了一些笔记。 我可以看到有人对这些事情以及为什么他们不喜欢游戏的争论。 我很开心。 我不知道这是否是“最好的”马里奥游戏之一。 真是太好了 但是很可能不喜欢这个游戏是一件很酷的事情。 由于它不是由马里奥的原始创作者宫本(Miyamoto)领导,而是由游戏男孩本人(Gunpei Yokoi)创造。 那是更可能的结论。

真诚的

猎人

PS Man,这个时间比我预期的要长。 还有所有的GIF! 有些太大,有些太慢。 大量的工作。 幸运的是,我一直在跟踪密码的使用情况。