十大零玩家游戏

“参与娱乐” —座右铭驱动着几乎所有视频游戏。 玩家与计算机或人类竞争,制作或打破记录,赢得比赛-这是通常的格式。 但是有些视频游戏很奇怪,根本不需要玩家! 只需进行一些初始设置,游戏就可以进行和进行,虚拟世界也可以不断发展-全部依靠自己。 这种游戏称为“零玩家游戏”(Zero Player Games),它们自己玩游戏,该列表列举了10种最受欢迎​​的游戏。 有些简单,有些很严重。

项目 (简要索引):

10.进度探索

9.戈德维尔

8.山

7.陡峭

6. 3DVCE

5. Clickpocalypse 2

4. Cookie Clicker

3.闲置的石油大亨

2. 4分钟33秒的独特性

1.康威的人生游戏

进度探索

设置初始角色,游戏自行进行。 一组进度栏随附描述字符活动的文本行。 首先是序言,然后是打击行为。 人工角色进行怪物狩猎。 随着时间的流逝,一些战利品会积累起来,角色会去市场出售。 赚来的钱被用来购买设备,然后狩猎又继续了。

它由埃里克·弗雷德里克森(Eric Fredricksen)开发,是模仿幻想主题的大型多人在线角色扮演游戏(如EverQuest)的模仿产品,并于2002年发布。此后已进行了多次升级,并且今天可用于所有平台。 [1]

尽管取得了自动进展,但评论家发现它令人愉悦且令人上瘾[2]。 贝塞斯达软件公司(Bethesda Softwares)的《防空洞》(Fallout Shelter)也将其描述为2015年模拟游戏的“意外影响”。 [3] Progress Quest实际上是众所周知的闲置游戏的源头,即那些具有简单和最少交互的游戏。

戈德维尔

戈德维尔(Godville)被标榜为“没有玩家的游戏”,是一款大型多人零玩家游戏。 游戏让您扮演上帝,这位无所不能的观众只是看着游戏角色过着冒险的生活。 英雄会杀死怪物,收集碎片和战利品,有时甚至会被骗。 作为上帝,您可以鼓励或惩罚您的英雄,或者什么都不做。

这是一个被动游戏,意味着即使您关闭它也会继续。 您可以随时(甚至在数月后)返回游戏,并找到参与奇怪任务的英雄。 英雄可以逐步升级,开始学习专业技能,甚至加入行会。 在最坏的情况下,您的英雄也可以在战斗中死亡,但是即使那样,它也将在来世永生,并牢记自己从未来过帮助!

所有的游戏玩法都是独立进行的,但仍然可以通过英雄的随机冒险来替代生活。 [4]在所有移动平台和网络上都可用。 最近,它也已针对Apple Watch推出。 [5]

2014年,斯派克·琼兹(Spike Jonze)的奥斯卡金像奖影片《 她》中的视频游戏动画背后的人大卫·奥雷利(David OReilly)发行了一款名为《山》的奇怪而精美的游戏。 它被誉为模拟器,可提供超现实的体验,介于屏幕保护程序和传统视频游戏之间。 作为初始设置,系统会询问您一些问题,例如“爱看起来像什么?”。 作为回答,您需要在空白画布上绘制一些东西。 游戏使用该信息以某种方式生成了您独有的山峰-漂浮在星空银河系中的山峰。 然后,您会看到Mountain的世界随时间变化。 白天和黑夜过去了。 季节变化。 植物和树木生长并死亡。 降雪融化。 云聚集并散布。 有时,轻音乐音符会播放,并且反馈行会出现在屏幕顶部。 随着时间的流逝,事情变得奇怪。 这座山偶尔会受到冲击-有时是陨石,有时是世俗的物品,例如派,钟,挂锁,路灯! 最终,有一个令人惊讶的结论。 [6]

评论家喜欢它,称它为催眠[7],哲学[8]甚至是情感性的。 [9]

陡峭的

Dreeps被描述为“警报玩”游戏,“因为您没有时间再玩RPG”。 实际上,警报设置实际上是您唯一要做的事情。 然后继续播放。 有一个机器人小男孩穿越各种各样的风景,击败敌人并遇到精灵。 无论您是否注意,游戏都会继续。 大多数时候,小男孩正从屏幕上平静地走着。 Dreeps具有像素化的图形,可爱的角色和超简单的游戏玩法,既迷人又引人注目。[9]

根据官方网站,它在App Store的付费RPG类别中,在法国,荷兰,西班牙等21个国家中排名№1,并在Indie Stream Fes 2015上获得“最佳艺术”和“最佳游戏设计”奖。[10]

随着游戏渗透到我们的数字和现实生活中,这款令人惊叹的玩法游戏以最新颖,最有趣的方式为我们的常规游戏设定了新的标杆。

3DVCE

3DVCE代表“ 3D虚拟生物进化”。 它是由Lee Graham博士开发的。 安大略省渥太华卡尔顿大学计算机科学专业的学生。 目的是模拟和研究虚拟生物的发育。 游戏首先生成随机的初始条件,以构建由连接的块组成的简单生物。 然后,根据用户设置的限制,确定“父母”,并根据自然选择的算法规则并遵守物理定律,使虚拟生物进化并繁殖。 有许多环境可用-平坦的地面到崎bump的山丘,以使生物能够四处移动。 还有一些物体,例如各种街区,树木和手榴弹。 还可以操纵人造重力并重生随机生物,其主要目的是观察和研究虚拟生物的进化。 该游戏还于2008年在《种子》杂志中被选为有效的“正在改变我们如何表现和促进科学的视频游戏”之一。 [11]

不幸的是,李·格雷厄姆(Lee Graham)和他的网站自2012年以来就神秘消失了,但是该游戏和相关教程仍然可以在线获得。[12]

Clickpocalypse 2

Clickpocalypse的土地已被永恒的冬天所诅咒,您必须保存它。 创建一个由最多四个英雄组成的团队,让他们穿越土地征服城堡和地牢农场。 您的英雄会发现动物,战士和许多怪异的生物。 但是让他们自己战斗,他们将凭借出色的团队合作和战斗技巧将所有对手变成骷髅。 随着时间的流逝,他们将升级,获得金,珠宝和武器等物品。 更衣室,楼层和地牢; 征服城堡和购买农场; 召唤奴才; 并在途中找到宝藏,您的英雄将战斗并坚持不懈,直到他们征服了土地并结束了永恒冬季的诅咒。 如果您选择玩Clickpocalypse 2,那就是他们的命运。[13]

Clickpocalypse 2是长篇RPG。 地牢是按程序生成的,您的英雄的全部活动和成就都会被统计记录。 游戏还具有非常活跃的subreddit [14]。 即使只有389多位读者,几乎每天都有新帖子。

曲奇唱首歌

看到那张饼干的照片吗? 点击它。 重复。 重复。 重复。 单击足够的cookie,您可以购买奶奶,农场,工厂和矿山为您烤cookie。 继续单击或将工作留给您的祖母和农场。 这就是Cookie Clicker的世界,您可以在其中完成产生数十亿个Cookie的单调但自相矛盾的令人上瘾的任务。

该游戏由法国程序员朱利安·蒂安诺(Julien Thiennot)创造,俗称“ Orteil”,该游戏于2013年在4chan视频游戏论坛上发布。 在短短几个小时内,该游戏就注册了50,000多个游戏; 推出仅几个月后,它的点击量就超过了8600万[15]。

如此简单的游戏怎么会大受欢迎且令人上瘾? 根据心理学家的说法,正是增量奖励使游戏在心理上令人满意。 [15]

游戏建立了全新的增量游戏子类别,这激发了后来成功的游戏如Clicker Heroes和Adventure Capitalist的灵感。

空闲石油大亨

该游戏可让您建立一个虚拟的石油帝国。 该游戏是一款增量游戏,它自己执行大部分工作。 您只需要在开始时做出一些简单的管理决策,然后游戏才能自行进行。 您购买更多商品,出售更多商品,增加投资,投资新技术并升级。 在更高的层次上,您可以聘请专家为您完成大部分工作,因此您将不得不坐下来观察石油帝国的发展。 完成后,您甚至可以退休并将生意传给您的门生。 [16]

有许多进度条,数字和统计信息,但是如果您喜欢观看大量的财务数字独立增长的屏幕,则界面简单,并且游戏有趣。

4分33秒的独特性

您打开游戏,发现一个全屏的白色进度条正在逐渐增加。 您等待4分钟33秒。 进度条现在已到达屏幕的最右端(现在完全变为白色)。 游戏结束了! 没有互动! 没有用户输入! 这真的是游戏吗? “这实际上是对游戏的定义的探索”,Purho在他的博客中写道[17]。

这是由Crayon Physics设计师Petri Purho在2009年的北欧游戏Jam中创建的实验游戏,仅用了几个小时。 独特之处在于其获胜。 仅当您是世界上当时唯一的玩游戏的人时,您才能赢。 游戏通过Internet进行检查,如果发现其他人在玩游戏,则将其杀死。 否则,您等待4分钟33秒赢得比赛。

标题的灵感来自美国实验作曲家约翰·凯奇(John Cage)的音乐作品,其中的表演不演奏任何乐器,而只听环境噪音。

康威的人生游戏

最古老,最奇怪和最受欢迎的零玩家游戏可能是生命游戏,或简称为生命。 它是由约翰·H·康威(John H.Conway)发明的,并于1970年10月在马丁·加德纳(Martin Gardner)的《科学美国人》专栏中进行了推广。

这是一款在正方形单元格的无限二维网格上玩的蜂窝自动化游戏。 没有赢或输,只是根据初始设置而发展。 最初的设置具有一些死亡,出生和生存的基本规则,会随着时间的流逝而产生模式。

自从发行以来,该游戏就以令人惊讶的方式从简单的规则演变为复杂的模式[18],引起了广泛的关注。各种生命形式或物体都可能出现-方块,浴盆,蛇,船,航空母舰,Python,鱼钩,驳船,蜂箱等[19],其中包括出现和自我组织的例子。

甚至Google也为此专门投入了复活节彩蛋。 搜索“ Conway的生活游戏”,您会发现几个散布在页面上的蓝灰色小方框。