在苹果公司的iPhone 7发布会上,受人尊敬的游戏创造者宫本茂(Shigeru Miyamoto)受到了短暂介绍,以便他可以宣布任天堂首款真正的智能手机游戏《 超级马里奥奔跑》 。 (据记录, Miitomo并不是真正的游戏, PokémonGo也不是真正的Nintendo产品。)尽管此举满足了公司无休止地呼吁在非Nintendo设备上提供其受欢迎的特许经营权的要求,但该应用迅速吸引了人们的注意。一些粉丝的愤怒,他们将其与本十年初风靡一时的无尽奔跑者相提并论。
但是,我对此消息感到非常兴奋。 这不是因为游戏玩法看起来特别具有创新性(预告片中显示的水平看起来像是《 雷曼》跑步者,尽管不那么浮华),而是因为定价策略。 任天堂正在做不可思议的事情:公开要求消费者“吞吞咽”交钱。
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在一个应用程序收取99美分的费用对于许多用户来说99太多的世界上,任何试图赚钱的尝试都将被视为试图开展业务的业务(那些混蛋!),任天堂的做法似乎已经过时了。 也许这会适得其反,为马里奥(Mario)品牌无法克服的进入创造障碍。 不过,我很乐观地认为这款游戏会成功并吸引消费者进行直接购买,因为历史证明,该公司有能力在遇到不利时确定趋势。
坦率地说,任天堂很讨厌随波逐流。 该公司试图通过Wii U的平板电脑界面来接触智能设备用户,但没有引起人们和核心游戏玩家的兴趣。 同样,它对竞争对手在线基础设施的答案只能通过……几乎无法通过。 Nintendo Network缺乏在Xbox Live,PSN和Steam上被视为非常基本的功能,例如强大的聊天选项,成就,朋友搜索工具以及可在多个设备上访问的商店。
任天堂多次取得成功,便是鼓舞自己的节奏。 1989年,Game Boy的技术含量极低,尤其是与即将来临的竞争对手相比,但其低廉的价格使其对消费者具有吸引力。 DS在2004年的手持设备标准中是很奇怪的,但是它普及了触摸屏和休闲游戏的概念。 Wii通过运动控制的新颖性和无懈可击的乐趣,超越了更强大的同时代产品。 此外,这些成功通常会刺激模仿者,例如精打细算的Neo Geo Pocket,以触摸为重点的PlayStation Vita和用于Xbox控制台的运动感应Kinect相机。
因此,如果任天堂能够为Super Mario Run收取全部费用(即使只有几美元),更重要的是,看到可观的回报,该公司也可能能够在陷入困境的市场中开始积极的趋势。 智能手机游戏可能是一个价值350亿美元的行业,拥有数百万(或数十亿)设备拥有者,但在美国只有3%的移动游戏玩家愿意花钱玩游戏(对不起,我对此没有澳大利亚数据)。 King,Supercell和Glu之类的大手笔依靠依靠向游戏投入大量资金的“鲸鱼”来弥补非付费用户的不足,但这就像用问题赌徒来提振您的业务(我确实在澳大利亚统计信息。)可以说,这不是一个健康的市场。
任天堂不会成为唯一坚决拒绝免费提供游戏的开发商:Square Enix Montreal一直在使用最新的游戏Hitman Go , Lara Croft Go和Deus Ex Go做同样的事,所有这些都受到了好评。 不过,任天堂的资产(尤其是马里奥)拥有比Square Enix更大的主流缓存,这可能会给他们带来更多引领潮流的潜力。 而且,如果付费实验可行,也许索尼新成立的智能手机游戏工作室ForwardWorks也将效仿? 再说一次,很可能已经告知员工要制作下一个免费的PokémonGo。
任天堂在苹果公司的活动中获得麦克风的绝对事实,真正表明了公司多年来赢得的热爱和尊重,更不用说它所产生的影响力了。 如果有人知道如何设定趋势,那就是任天堂。
虚拟男孩除外。 那是一场彻底的灾难。