在这个假期的周末,我要感谢的是编码。
当然,还有很多其他事情。 但是,绝对是编码。
我最近从一个亲自进行的Web开发训练营毕业。 在学院期间,我们被介绍了太多的技术,以至于我不确定自己应该专注于毕业。 我了解了一些有关AngularJS的知识,了解了更多有关React的知识以及很多C#。
正是后者C#真正吸引了我。
经过一段时间的训练后,我参加了有关Udemy的在线C#基础课程,突然之间,所有课程开始融合在一起。
我不能告诉你为什么。 可能是我喜欢C#在其环境Visual Studio中如何直观地工作。 也许是因为C#库和框架似乎不像JavaScript那样令人生畏。 我真的不知道
但是,我喜欢C#。
在该基础课程中,我取得了相当大的进步(到现在我即将完成)。 在某个时刻,事物刚刚开始点击。 我几乎可以预测每个即将上课的课程。 而且-我不是在开玩笑-我开始用代码了解世界。 像,现在几点了? 现在是DateTime。
不幸的是,大约在同一时间,我被悲伤的认识到我没有什么需要建造的东西。 换句话说:没有办法真正应用我正在学习的这项新技能。
然后向我介绍了Unity,这是一个您可以在其中开发游戏的引擎和环境。 我发现,用于在Unity中开发的主要语言是C#。 编码之神为我提供了这一巨大的财富,我由衷的感谢。
现在,我将告诉您,除了我一生中短暂的一刻,我从未成为游戏玩家。 但我一直都是讲故事的人,正如您现在所读的博客所证明的那样。 而且,对我而言,游戏(或者至少是我目前正在设想的游戏类型)只是传达故事的另一种媒介。
尽管我以前没有应用C#所学知识的出路,但现在我有两个非常具体的目标。 我想开发的第一款游戏将是简单的,针对移动设备量身定制的游戏,它将允许玩家沿着自然之路或爬山而行。 到达某些检查点后,将向玩家展示来自我真正敬佩的摄影师收藏的真实地形对象(风景等)的精美图像。
从长远来看,我想创建一个更高级的游戏,分享一些我的战时经验。 这款游戏不是第一人称射击游戏,而是一种深奥的东西,可以带来更多战斗感性而非内脏感。 我实际上还没有完全充实这个想法,但是我有足够的时间对其进行充分考虑。
要学习如何在Unity中进行编码,我已经注册了有关Udemy的出色课程。 我参加过的在线课程,以及活跃的讨论论坛和Discord聊天,都受到了很好的支持。 我已经写了我的第一个Unity控制台游戏。
最后,因为我衷心地渴望对计算机科学有更深入的了解,而不仅仅是对实践的了解,所以我参加了哈佛大学的CS50x计算机科学入门课程。 仅刚刚开始该课程,它已经表明它将是一个令人印象深刻的资源。 它非常适合我突然意识到的职业生涯的下一步:
如果一切顺利,我将学习并建立这样的基础,最终我将获得一些收入。 而且,希望我能及时赚到足够的钱,使我实际上可以休假并回到学校。 到那时,凭借我的职业资格以及愿意完成所有必要的前提条件的意愿,我将有机会继续接受计算机科学方面的正规教育。 因为,实际上,当涉及到我一生中从事的所有主题时,我对理论的兴趣一直和实践一样至少一样,并且通常对理论更感兴趣。 而且,我很想实现我一生的梦想:教书,希望当教授。
因此,加州理工学院的斯坦福大学:大约等待10年,等待我的申请。
在那之前,我将享受拥抱新发现的激情的乐趣。 我一直在寻找自己的一生。
而且,终于找到它了,对此我要非常感激。
谢谢阅读。