作为一名球员和一名行业兽医,我在2018年击败的每场比赛中都准确地写了500个单词。 按照这里。

我们的自我怀疑使山区摆脱了困境。 塞莱斯特(Celeste)做了一个比喻游戏。 领队马德琳(Madeline)要爬山。 她的焦虑,失控和自我最黑暗的反映给她带来了挑战-有趣的哥特式-玛德琳。 当然,还有一座名山。
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塞莱斯特(Celeste)被怀疑的想法迷住了,但是坚定地处理了它。 这是一个极其艰巨的平台游戏,是在所有人的脑海中不断回响着DBZ式的韧性与挑战之间的战斗。 尽管如此, Celeste艰巨的挑战,却从不嘲笑设计。
专注于创意会产生一种敬业精神。 经过精心制作的精美背景始终具有风,降水和闪烁星光的动感和冒险感。 一流的配乐将芯片音乐与现场乐器融为一体,并在每个叙述波的上下滑动。 对于想要玩但不能满足机械要求的玩家,存在一种尊重的辅助模式。
我们都有要爬的山。 没有一点决心和一点帮助,我们可能不会走得太远。 诸如鼓励教程和对话之类的细微动作会推动您和Madeline前进。 出色的游戏清晰度,几乎不存在的死亡计时器以及一致的检查点等周到的内容确保您和Madeline不会偏离优势。

在描绘一位受到焦虑挑战的英雄,并在她周围营造积极向上,令人鼓舞的环境时, Celeste直接巧妙地处理了媒体中的稀有主题。 游戏中最有影响力的时刻围绕着一种叙事和游戏玩法设计,该设计指导了玛德琳摆脱焦虑症的困扰,并重新控制自己。 以上内容的破坏者在此链接中。
就像Celeste核心平台一样,将焦虑症提炼到游戏玩法中也需要精致。 这是定制时刻与您在山上途中将承受的数千例死亡(哦,是的)之间的对比,这证明了Madeline不仅是评论心理健康的工具。
塞莱斯特(Celeste)的主要动作是跳跃,冲刺,攀爬和保持生命。 他们每个人都是在通往山顶的道路上的挑衅和追求,在这里和山顶之间有成千上万的障碍。

这些核心机制源于开发团队的最后一项重大努力,即本地竞争性的多玩家祝福Towerfall:Ascension 。 当我第一次看到Celeste的公告预告片时,我立即被两者之间的机械连接所震惊。 成千上万的游戏发明了机制来解决游戏上的挑战,但是很少见设计师会表现出如此强大的机制来解决跨不同游戏和流派的问题。 这是任天堂般的手工技艺。 一心一意自然地延伸到了Celeste核心的女人。
马德琳(Madline)来这里并不是因为自己,而是因为她自己。 她的核心性格特征是决心,她恰好承担一些负担。 她受到焦虑的挑战,但并没有因此而减轻。 许多故事可以吸取教训。 塞莱斯特(Celeste )的胜利在于,它与明星有着许多共同点。
