我会像所有介绍一样简短简短。 我叫Tyler,是英国一家创意公司的程序员。 最近,我发现自己从事游戏开发工作,到目前为止,我真的很喜欢这种体验。
当我冒险寻求发布第一款游戏时,该博客将告诉您我的经历,奋斗和成就。
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我首先开始在名为Phaser.io的HTML5 JavaScript框架中创建游戏。 我没有创建任何在Phaser中可以看到的东西,但是我确实学到了很多有关创建一款值得玩的游戏所需的工作量。 就像游戏开发中的每个人一样,我的第一个项目是Pong。 这是一个快速而有趣的项目,我花了大约2到3个小时才完成,而没有遵循任何教程或指南,仅遵循文档。
印象深刻吧?
好吧,显然不是。 重新创建Pong之后,我上网查看其他人使用的Pong,这使我的游戏看起来像是6岁的画作,不仅如此,而且人们在与我相同或更少的时间内制作了这些漂亮的Pong。 Pong游戏的数量之多令人难以置信。
这给了我们一个宝贵的教训,那就是要花很多时间和精力来制作一款值得玩的游戏。
这使我进入了我计划发行的第一款游戏,它没有明确的名称,但此刻我将其称为“火箭游戏”,因为它是关于火箭……飞……崩溃……爆炸的。
当我观看TairaGames的视频时,我想到了Rocket Game的想法,他有一个想法,就是像知名发行商Ketchapp一样,每周制作一款非常简单的游戏。
这给了我创建一个具有简单机械原理的火箭游戏的想法。 您将用一根手指触摸并按住屏幕,以向上的推力将火箭的水平位置移向手指的屏幕位置,该推力会随着您在关卡中的前进而不断加快。 另一个变量是您的火箭燃料,当您在太空中飞行时,您需要收集燃油罐以重新填充油箱,以便您可以越过太空尝试避开障碍物。
到目前为止,我已经在Pixel Art中创建了一些资产( *免责声明*,我不是艺术家或专业人士,但…)。
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顶部绿色填充的油箱是您在太空中飞行时拥有的不同燃料水平,看起来地球的星球将是您开始游戏的地方,而看起来死亡之星的物体将是您前进时漂浮的小行星。
火箭变白的原因是,在Unity中,我可以使用颜色来更改颜色。 希望将来我会实现一个解锁系统,在这里您可以用游戏中的货币购买不同的火箭,并能够解锁自定义路径和火箭零件。
我没有计划仅对虚荣物品实施游戏升级。
就编程而言,我已经实现了火箭从地球上飞向太空的过程,同时燃料逐渐减少。 作为测试,我对每个机翼进行了跟踪,以增加视觉效果。
我计划创建取货项目,例如货币和燃料。 我希望也能实现诸如漂浮的碎片和小行星之类的障碍。 我希望有一个菜单系统设置程序和一个高分显示您最高分。
如果您是最底层的人,我想说声谢谢,我将尝试每周发表更多有关我的旅程的信息!
谢谢阅读。