欲望的机械化

我可能在这方面只是少数派,但如此多的轰动性电影觉得它们至少应该是无脑的乐趣,但它们只是无脑的。

《环太平洋》 ,《 超人》 ,《 变形金刚》 ,《给人他妈的》,《少年变种忍者》,《无论如何》等。 3小时长的镜头光晕,尽管确实可以很好地说明近期重磅炸弹的空缺情况是否在概念中。 如果处理得当,即使是说话的浣熊也可能是有关系的。

这就是“长格式”(我们又可以称呼电视节目中经常不播出的电视节目吗?)的地方。 真侦探纸牌屋橘色是新黑色等,它们一直在利用对故事的渴望。 不仅是巴甫洛夫式的反复建立,冲突,解决一遍又一遍。

这就是大多数色情作品所追求的,这就是使新的普通帐篷杆电影变得色情的原因。 显然,这不是裸露或附带照像。 不,这是对重复性机器的渴望减少。 欲望的机械化是其自身的ni灭。 游戏化所有人类行为所用的同一指标创建了好莱坞电影剧本的深层结构。 毕竟,有一个原因是,尽管这些概念在纸上有所不同,但所有这些电影都开始具有相同的感觉。 底层结构基本相同,变化越来越小。

我们当然可以预料到电影制作所带来的财务风险。 如果有一种方法可以减少这种风险,那就不依靠我们可以根据自己的硬性回应做出的预测了吗? 这个基本想法当然没有什么新奇的,它可能会追溯到亚里斯多德。 值得庆幸的是,就这些顽固的回应而言,关于全局的巨大不确定性。 毕竟,“人性”是什么? 在宏观尺度抽象中,这是一个令人惊讶的复杂问题,但它相当简单,并且易于在微观尺度上进行测试。

正如我们所有人都应该那样,阿多诺对神话和宣传的含义表示怀疑。 但是,当您搜索游戏化,脚本编写和游戏设计的分析时,您会发现,乌托邦式的游戏化愿景是“黑客入侵我们自己的神经系统”的方法。然而,尽管有其局限性,我们可能还是希望在我们宣告我们有能力以这种方式使自己振作起来之前,阿多诺对电视和意识形态,批判模式,神话和启蒙辩证法进行了分析。 (不过,考虑到近十年来电视的刻板印象,它是目前最开放和最具创造力的娱乐媒体之一,“长篇幅”具有讽刺意味。)

颠倒过来,我们可能会对文字色情感到好奇。 如果是使用机械商品制造色情内容,而不是出现色情内容,那么对于在色情和色情内容之间划分界限的追捧,我们有一个便捷的捷径。 这不是性内容的存在,不是欲望的满足,而是欲望本身是否是目的,以及最终目的是否已被机械化为媒体产品的根源。 。 在讨论情色时会遇到一些困难,更不用说产生这种情色了,而没有一些自负的压力,但是确实存在:情色的存在不仅仅是其自身的目的。 也许那将与自我,灵魂和大脑物质之间的区别一样模糊。

但是,如果我们忽略它,那么这个世界上没有任何东西可以使我们摆脱虚无主义,也没有任何东西可以使我们免受模仿者的恐惧,即匿名的无自我的重复,我们每个人只不过是被戴上了面具而已。一个空白。

而且,很难与一对好的山雀争论。 即使是最狂热的色情影片,在平均PG级好莱坞大片中也是如此。