创建准确的演示

准备发射

嘿伙计! 因此, Duped即将发布! 实际上,距离我的第一个商用游戏的实际发布只有一个月的时间。

娱乐时间! 因此,我尚未真正考虑的事情之一就是营销。 它在那里大写,因为我就是这样看的。 行销 这是一个不透明的实体,它决定了我投入大量时间和精力的游戏是否会成功。 尽管已研究如何做到这一点,但我仍然将其部分视为最终击败的老板。

好吓人。 因此,我一直在集思广益,想一次从中取出很多东西的方法。 过去一周左右,我一直在研究的是一个演示。 这是一个非常明显的策略,免费提供游戏的一部分,以便玩家自己评估。

因此,让我们分解一下。 问题和解决方案。 这里是问题:

  1. 关于杜佩德 (我认为),最有争议的是艺术。 它是通用的,虽然适合游戏,但并非例外。
  2. Duped玩的时间不长,免费提供部分内容意味着来自演示版的玩家会被游戏宠坏约1/5。
  3. Duped不会因为主题而击败您。 这是缓慢而有条理的,所以我不能只是从整个游戏中引入内容,而是希望演示能够为玩家提供完整的体验。

在上方,您可以看到我的解决方案的第一层。 它被称为Duped:Theusus Demo 。 这是9个级别。 同一游戏中有3个新关卡和6个“关卡”。 让我们谈谈我如何提出它,以及它如何解决我上面提到的问题。

对我而言,构建此演示最重要的事情是它代表了Duped的主题。 对我而言,主要的是隔离,身份和形成依恋。 尽管这些在主游戏中比较巧妙,但我希望演示能够直接解决这些问题。 因此,我围绕一个名为“ These修斯之船” (也称为“ 祖父之斧” )的旧思想实验构建了该演示。 如果您不熟悉,可以在这里查看。

因此,显然主题是重叠的。 杜佩斯(Duped )和These 修斯船( The Shipus )都是关于身份,克隆和替换 。 因此,我决定以这个思想实验为基础进行演示。 我做旧的事情是用文本构建层次,层次的文本就是思想实验的文本。 有点独立,有点通用,但是可以帮助传达主题,并为Theusus Demo带来有趣的风格。

因此,这如何解决问题:

  1. 它没有使用主要游戏中的大多数艺术品。 us修斯演示使用背景图像,但将平台替换为文本。 该文字虽然在主要游戏中根本没有出现,但从风格上讲与简单的盒装美术风格一致,所以我不认为这是虚假陈述。 稍后再详细介绍。
  1. 它重新创建级别。 在上方,您可以从演示和主游戏中看到相同级别的比较。 玩家无法将演示中的级别识别为与完整游戏中相同的级别,并且感觉不到通过在完整游戏中玩“相同”级别而变得不足。

2.演示中的主题更加明显。 尽管这有些笨拙,但我认为我已经在中间找到了很好的中间立场,既可以用主题击中您的主题,又可以使它们在整个游戏中一样微妙。 例如,该级别(演示中的第五级)全部与创建克隆有关。 在播放过程中,文字描述了您被迫执行的操作,直到到达终点为止。

很快,没有剩余的原始零件。

即使玩家不阅读文字,最后一句话(甚至强调的最终单词)也可以为玩家提供有关主题的所有必要知识。 您正在更换自己,很快就没有原始零件了。

为了强调这一点,演示的最终级别迫使您做出选择。

us修斯是哪一个?

您被迫选择一个克隆作为“真实”克隆。 从本质上讲,这是毫无意义的选择,因为您目前所拥有的克隆都不是您开始时使用的克隆,但这确实迫使您考虑Duped的核心主题。 您正在克隆。 您没有个人身份,如果有,则在数个级别之前将其遗忘了。

所以,那是Theusus演示 。 最后,快速浏览平台(运行中的游戏的屏幕截图),然后让您退出并转到网站(可以在其中购买完整的游戏)。

我认为这是解决演示创建过程中遇到的一些问题的好方法,同时仍然可以相当快地构建实际的演示(总共大约需要2天的工作时间)。

请继续关注,因为Duped的Steam页面即将推出!