我在2017年喜欢的东西—视频游戏

圣诞节过后,我将飞往日本长假,与朋友和景点见面。 我期待着再次度过远离家乡的新年。 这周我一切都井井有条,我想到除非现在就发表“ 2017年回顾”,否则这将永远不会发生。 所以,就在这里!

免责声明:与每年一样,我实际上并没有消耗2017年创建的媒体的100%。那是不健康的。

年度最佳游戏Yakuza 0 。 当粉丝们谈论特许经营权时,世系中通常会有一些超乎寻常的头衔,这种游戏是如此出色,无论好坏,观众都不会放过它。

“这不是夜晚交响曲 ,但是……”

“它不是食蛇者 ,但是……”

“这不是最终幻想 (在感觉之前,数字是“迷路”),但是……”

Yakuza 0是其系列的游戏,是其自身形式的代表作。

如果您不熟悉Yakuza系列,那么它是一款动作角色扮演游戏,可让玩家扮演东京最热闹地区的英雄好帮派黑帮。 虚构的黑毛町(基于真实的新宿歌舞uki町)是一个生活细节最细腻的城镇,有充分的理由漫无目的地游荡,而实际上却没有故事的进展。 想象一下Shenmue ,但是除了叉车和玩具收集之外,您还可以做其他事情。

即使在本系列中, Yakuza 0的内容尤其突如其来,很快您就会被大量要做的事情所扫除。 很容易迷失在旁支任务中,当您这样做时,游戏会完全改变情绪,从一部有关光荣的黑帮试图做正确的事情的犯罪戏剧到有关异地爸爸的愚蠢情况喜剧。

当您坐下来玩这个游戏时,可以选择所需的游戏之一,同时还可以选择一些迷你游戏(其中很多是单独的完整游戏)来提高口味。 这是Yakuza系列的力量和寿命的重要组成部分:它可以提供出色的故事和令人满意的动作,但可以按照您的步调进行。 如果您对此游戏感到无聊,那是您的错。

Nier:Automata是引起我最大的情绪反感的游戏 。 自从Drakengard回来以来,我一直“有意”去玩Yoko Taro的其中一款游戏,但是由于总是能够真正通过游戏本身,我一直被禁止这样做。 我对这款游戏的最后推动力是,芋头已将开发人员转到了日本主要的动作游戏开发商Platinum中。 我认为即使他们愿意,白金也无法提供糟糕的动作体验。

Automata之后,我将为芋头洋子的故事提供几乎所有内容。 这实际上不是“白金级动作游戏”,而是Platinum恰好为他组合的Yoko Taro RPG。 塔罗(Taro)的访谈显示,他是一位古怪的创作者,但他的袖手旁观远不及原始的怪异。 最终,这场比赛的动静之处在于其纯粹而悲伤的人性。

游戏结束后,任何人都会警告您,因此您第一次看到积分下降时就接近完成。 游戏的确使您无所事事,也许其中一些动作是不明智的,但最终世界和角色吞噬了您,并且您在前进,因为您在乎—很多—关于它们的发展。 压轴的情感宣泄以一种从未有过的电子游戏的方式使我感动,而我严重无法再听一些音乐了。

很幸运,需要* Nintendo Switch *上班*,这是一个令人愉快的借口 。 (请参阅Polygon上的我的ARMS指南。)确实可以夸大一瞬间从电视到便携式设备的效果。 令人难以置信的便利,它改变了您的日常工作。 绝不是我的主要游戏机-仍然是PS4,我的格斗游戏盒-但却有令人惊叹的感觉 。 使用起来很愉快,它具有Picross

超级马里奥奥德赛值得买一台主机,即使在马里奥游戏中也很出众。 任天堂大型游戏中展示的手工艺和创造力水平实在令人赞叹。 当您非常擅长制作游戏时,硬件根本不重要。 我不会清除Mario游戏-而是玩游戏,直到它们变得足够困难(黑暗面)为止,但我花了很多周的时间探索这些令人愉悦的世界。 试想一下,如果其他开发人员有时间任天堂给他们的团队制作和完善作品的机会,绝对是完美无缺的。 除了运动控制的东西。

今年我最多的游戏是《机动战士高达》。 (我曾在Polygon上进行过评论。)我是格斗游戏的忠实粉丝,有时是比赛的玩家,所以无论是哪种新游戏对我来说总是很激动。 当我记下整个花名册时,我会特别着迷,尝试尽我所能学习和表现。

(我的Injustice 2指南可能是我今年最辛苦的工作,但它也很有趣,因为我正在拼凑一款对我来说是全新的游戏,我为此感到非常自豪。)

对于我(以及日本以外的大多数玩家)而言, Gundam Versus是格斗游戏的一个全新子类,其名册太大(94个加上约20个DLC移动服),我无法完全了解。 就这样,它活死了我。 Gundam VersusVirtual On的变异表亲,是一款高速团队战斗游戏,具有深厚的角色以及战士的所有战术和猜谜游戏。 学会像Gundam飞行员那样在舞台上滑动是很困难的,但是一旦它发出咔嗒声,就会上瘾,游戏就真正开始了。 团队合作和战术也很重要,为游戏提供了一个引人注目的元维度。

如果您是高达迷,那么这就是您将要玩的最好的街机风格的高达游戏。 如果您喜欢格斗游戏,那么这是一个全新的世界。 一探究竟。

仍然在玩Street FighterV。事实是,我真的很喜欢发行商的废话之下的核心游戏设计和理念,因此游戏仍然轮换。 我也非常喜欢本赛季的DLC角色,从我站着的位置来看,这款游戏似乎还很活跃。 不过,游戏最大的问题(《金钱》和较差的网络游戏)似乎在两年后仍然存在。

仍在玩Guilty Gear Xrd。 即使撇开我对GG的动漫/金属美感的了解,这款游戏还是拥有迄今为止最好的格斗游戏引擎。 如果玩家人数足够大(如SFV),以便每次排队时我都可以在自己所在的地区以大约我的技能水平进行比赛,那么我的这种比赛方式将比目前的SFV多。 这场比赛让我很难过,因为我不参加更多的本地比赛。

嗨! 很高兴您能做到这一点。 我的名字叫戴夫(Dave),我以谋生为生。 但是,并非每个想法都能卖给我,因此我保留了该博客,尽管我仍然必须写这些东西。 如果您喜欢在这里看到的内容,并且希望帮助我继续做类似的事情,请考虑在我的 Ko-fi上 给我一些小建议 那意义重大。 谢谢。