适度的禁令提案

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有这么多人拥护折衷的地图起草系统,这是少数忠于事业的忠实任务,他们提出了支持暴雪预设地图选择设置的建议。

首先,我觉得玩家对这个话题有些敏感。 如果您是世界上最好的团队,那么能够在所有地图类型上争是否有意义? SKT不需要障碍图就可以确立自己对对手的统治地位,EnVyU也不需要。 我相信戴某相对高兴地表示:

在他的感叹中确实存在真理。 特定类型的每个地图都具有基本相同的设计。 玩家应该能够简单地回忆起他们在快速游戏中投入的时间,并立即投入使用。 此外,我相信暴雪在一天中分配了足够的时间来保持每张地图的练习状态。 如果团队和球员每天在每个地图上分配一个小时,则他们各自将有九个小时的空闲时间来使用。 为了推进地图议程,每个团队和每个球员的这种慷慨的时间分配应该绰绰有余。 我希望一旦地图池达到24天,Blizzard就会通过增加一天中的小时数来修补更改。

其次,我觉得好像有些地图根本不再显示比赛了。 如果让玩家自己决定,那么投入到Illios,Temple of Anubis和抽奖屏幕等地图制作中的工作,血液和能量饮料将被浪费。 几乎可以肯定的是,在特定地图上缺乏比赛性,这表明了推动总体玩家权利的更深层次的趋势。 考虑到玩家有能力决定自己的阵容,似乎也让他们有能力决定如何玩他们的报酬不足以发挥自己的游戏几乎是过分的。 但是,我了解暴雪娱乐公司的异想天开,因此将尽力将大众的愿望传达给您,即大众。

您是否是休闲玩家,想被委派为次要公民角色,但要由一群对游戏有深入了解的玩家任意决定? 还是您想由专业玩家带领?

在段落开头引起的短暂停顿中,我很肯定你已经得出了与我相同的结论。 我们希望跟随每天辛勤工作的团队来塑造竞争环境的发展方式。 我们想跟随一个值得我尊敬的组织,并每月奉献一小笔但数额可观的什一税。 我们希望关注那些不受群众欢迎的小组,不会对您在DM中对裸体提出的略微不合理的要求做出回应。 像职业球员这样的另一群人根本无法与暴雪设定的高标准相提并论。

像Taimou或Reinforce这样的职业体育运动员,不仅要决定我们自己的地图偏好,还要决定我们穿的衣服的品牌或用来清洁马桶边缘的厕纸的品牌,要多久才能确定? 在他们的“专长”或“前500名”之前自我推销是一个滑坡,这将导致这款出色游戏的失败。

如果您喜欢《守望先锋》,请支持暴雪在即将举行的比赛中向我们提供的预设地图池。 他们只是减少了密集的(通常是痛苦的)思考过程,同时还为每个小组提供了独特的(因此是可比的)小组舞台体验。 不要被“很少”知识渊博的分析师,专业人士或专家的意见所左右。 相反,请听我说,因为我的信念,缺乏2CP经验以及我的铜牌排名使我能够理解普通玩家。

我希望你做正确的事。

真诚的

威尔逊“ Scr1be”徐