
过去一周,《 毁灭战士》(Doom)出炉了Nintendo Switch,但由于从未玩过该系列的任何迭代,所以我决定检查一下。 那我觉得呢? 好主,这是暴力的。 尽管这不像我想的那么血腥,或者说我在玩游戏时血腥没有让我分心,但它确实成功地给了媒体所有他们需要说的弹药电子游戏是紫色的(是的,我去过那里)。
但是,尽管杀戮和戈里尔的“光荣杀戮”有多紫罗兰色(如果您想生存,这几乎是必需的),但游戏仍然很有趣。 当然,我确实希望有一个设置可以让我减少刺痛的设置,但毕竟是《 毁灭战士》 ,在那里以紫罗兰色的方式射击和杀死恶魔,并感觉自己像“坏蛋”。
但是,在游戏中玩游戏时,有些事情令我内心感到不安,不仅因为我是基督徒,暴力和恶魔成为游戏中非常重要的一部分,还有些事情使整个体验本身对我来说都是不健康的内部存在,如果你愿意,我的灵魂。 借此,我指的不是精神上的背景,尽管并非完全无关,而是指我们消费的媒体如何以及这种媒体在非常亲密的层面上对我们的影响。
一种简单的理解方法是看音乐和电影业,在音乐界,大多数流行歌曲主要以欲望为主题,而在电影中则是暴力和性爱。社会各个方面不仅受到鼓舞,而且受到光荣。 我的观点是,这些概括性的例子表明,我们所消费的东西可能会对我们看待世界的方式产生微妙的影响。 因此,这就是我对消费电子游戏(例如《 毁灭战士》和《侠盗猎车手》)的关注所在,在这些游戏中,社会和文化的一些最糟糕方面似乎被人们带到了最前沿。
现在,这是否意味着我认为媒体对电子游戏是正确的? 总体而言,没有。 尽管媒体确实使用了诸如《 毁灭战士》和《侠盗猎车手》这样的游戏,而且孩子们花大量的时间玩游戏来攻击整个行业,但他们很少去理会孩子为什么这么玩的原因。 他们忽略了许多玩游戏的孩子将它们用作逃避现实的形式,所有这些都是因为相比之下,余生都非常糟糕。 也是从这个和媒体的远征中,他们对并非所有视频游戏都是射击游戏这一事实一无所知,成为游戏玩家的想法变得如此污名化,使那些希望仅仅因为他们的孩子而伸出手来的孩子变得更加困难爱好的选择。 现在回到媒体的替罪羊《 毁灭战士 》。
尽管《 毁灭战士》是一款娱乐性强且设计精良的游戏,但有媒体之所以选择它来专门讨厌它,是有原因的。 他们讨厌它,因为它的内容和主题是儿童真正不应该用作娱乐的形式。 尽管媒体确实将这种“视频游戏的不良影响”从上下文中吹了出来,但这些游戏仍然会对那些玩电子游戏的人产生影响。 因此,从这一点出发,我们应该考虑到《 毁灭战士》是一个关于我们如何接触媒体(不仅仅是视频游戏)的警示故事,并考虑它们在为自己的自私享乐而消费它们时将对我们产生的影响。