2018电子游戏评论回顾

我喜欢年底的视频游戏内容。 无论是前十名,年度游戏讨论,趋势回顾还是年度评论文章; 每年的12月,我都会抽出时间来整理我不想破坏的所有游戏,并全心投入到我能找到的每种媒体中。 我喜欢比较我对特定游戏的想法,寻找共享的经验,或不同意特定的设计选择或设计点。 此外,阅读这些内容可以让我回顾过去,并尝试理解全年发生的每一个惊喜和失望。 但最重要的是,我真的很喜欢听到为什么特定的游戏和时刻在人们身上留下了自己的印记,因为它不断挑战着我对这种媒介的理解,并帮助我了解了为什么我如此喜欢电子游戏。 因此,考虑到这一点,我想分享一些我最喜欢的年终帖子,播客,视频和年终列表,以及为什么我这么喜欢它们。 没有特别的顺序:

Waypoint的2018年我们最喜欢的游戏:“闯入”

对我没玩过的游戏感到高兴很奇怪,但这就是我对“闯入”的感觉。 听Waypoint对此游戏的情书,我被一个回合制策略游戏中有关大型机甲压扁大虫的个人故事所吸引。 听了这句话,使我想起了策略游戏中随机掷骰子如何作为一种出色的叙事机制,同时具有一些极端的情绪高点和压低点。

SWERY的2018年十大游戏-巨型炸弹

当我喜欢看每个人最喜欢的游戏时,最有趣的列表是那些偏离典型的十大常规的人。 如果您可以依靠任何人挑战会议,那就是White Owl首席执行官和Deadly Premonition开发人员SWERY。 在简短的段落中,将上下文添加到独特的类别中,例如“’哦,他们吸引了我!’ 游戏”或“最让我感到无聊的游戏”,SWERY非常诚实地了解他的乐趣,以及从叙事和技术上讲都不胜一筹的游戏。

年度最佳玩家,2018年— Ethan Gach,Kotaku

我今年花了很多时间思考人们如何使用视频游戏来逃离看起来日益敌对的世界。 不幸的是,当8月美国的枪支暴力问题与游戏相交时,当两个游戏玩家在Madden锦标赛中被无理谋杀时,这一概念得到了强调。 Kotaku的Ethan Gach在分享受害者的故事以及其他受灾者的故事方面做得很好。

Eurogamer的年度游戏2018年是俄罗斯方块效应— Eurogamer

对于PSVR来说,这是重要的一年,因为该平台发布了一系列备受好评的游戏。 我很幸运能够在假期中尝试一下头脑,而对于Vive的保真度表现出如此出色,我感到惊讶。 考虑到这一点,我现在最喜欢在VR中玩的游戏是《俄罗斯方块效果》。 我很难解释为什么为什么对从未见过Lumines或Rez的人玩俄罗斯方块很兴奋,但是这篇文章很好地总结了一下。 我不认为《俄罗斯方块》会让我认真对待主机VR并在主机生命周期的这个后期吸引我购买PS4,但是确实如此。

2018年度人物:游戏工作者团结起来-Gamesindustry.biz

电子游戏行业一直存在不良的工作和就业习惯问题。 裁员通常很普遍,工作室会突然关闭而几乎没有警告,并且通常需要14小时的工作日,这样游戏才能在发布截止日期前完成。 2018年并没有什么不同,但是一连串引人注目的丑闻使游戏开发者工会化的想法脱离了假设,并成为整个行业的真正讨论话题。 我不确定这一运动将在2019年持续多久,但我相信这至少将成为改变该行业不再可接受的做法的催化剂。

埃里卡·拉海(Erica Lahaie)的2018年9大配乐—巨型炸弹

我断然没有足够欣赏视频游戏的音乐。 我喜欢这篇文章,因为它做两件事:它突出了我听不到的出色音乐,使我意识到音乐在我喜欢的游戏中的重要性。 具体来说,直到我阅读并点击YouTube链接,我才意识到《被遗忘的音乐》对我来说有多么重要。

同情心和脆弱性如何彻底改变了我对视频游戏的看法—帕特里克·克莱佩克(Watpoint)

自帕特里克(Patrick)在AM任职以来,我一直在关注他的职业生涯,我最初被他的写作所吸引,因为这挑战了我要考虑我忽略的观点。 对于那些不认识的人,帕特里克(Patrick)的著作经常涉及社会问题,并揭示了游戏中代表性不足的声音或问题。 许多伟大的人都写过这些主题,但是帕特里克是我发现的第一个主题,当我没有受到这类游戏批评的影响时,他的著作就打动了我。 本文是帕特里克(Patrick)关于他的游戏观如何形成的故事,并为他如何看待今年一些最大的游戏提供了背景。 这很短,很私人,而且(作为一个小孩子的父亲)有时候离家太近了。

电子游戏年度性爱,2018年— Gita Jackson,Kotaku

阅读标题后,我不知道对这篇文章有什么期望,但这很好地回顾了视频游戏行业和狂热者如何随着媒体的成熟而继续与成人主题作斗争。 由于Valve仍然无法对成人内容持一贯立场,并且游戏玩家的需求变得越来越多样化,我预计2019年将是混合消息传递和任意决定的又一年。

GamesIndustry.biz提出…年度最佳数字— 2018年— James Batchelor,GamesIndustry.biz

当涉及任何种类的全行业财务数据时,视频游戏行业是非常不透明的。 此信息图表是我很长时间以来见过的最好的信息。 令人惊讶的收获:我只听说过下载次数最多的前五种手机游戏之一。 不足为奇的是:微软迫切需要在2018年收购更多工作室。

GOTY 2018:#5 Celeste

从表面上看,Celeste绝对不是我喜欢的游戏类型,但是我喜欢阅读对游戏粉丝非常热情的评论。 这篇评论的开头是“我认为Celeste,Matt Makes Games极富挑战性的平台游戏,对我来说不适合”这一事实使我立即感兴趣。 但是,这篇评论涉及了一些更大的主题,例如让自己失败并且不能完成游戏。 不打完游戏一直是我的焦虑之源(尤其是RDR2或《刺客信条》系列中的大多数游戏),但是我需要对此保持冷静,在阅读本文之后,也许我会给塞莱斯特一个射击。

2018最佳电子游戏惊喜-Mike Fahey和Gita Jackson,Kotaku

每年Kotaku都会发布他们的“最佳电子游戏惊喜”和“最大的电子游戏失望”。 对于很多人来说,2018年是艰难的一年,游戏行业发生了大量的垃圾箱大火,所以我真的很高兴听到积极的消息。 具体来说,我认为我不会很快看到PS4 / XB1的交叉玩法,因此向Fortnite致敬,以扭转索尼的手臂。

2018年的游戏教会了我与朋友一起在线娱乐的价值—卡斯·马歇尔(Posgon)

最后,卡斯(Cass)的文章谈到了我今年花了很多时间思考的事情,但是从来没有足够的时间来写有意义的事情。 2018年,旨在用作朋友社交空间的游戏有所增加,而大逃杀(Battle Royale)风格开始兴起的一个重要原因是,您的朋友可以随时加入游戏,而不会觉得自己的在线角色变得越来越强大或落后。故事。 因此,以及越来越广泛的人群如何玩游戏,对于年轻人而言,当今最重要的社交网络不是Facebook,Twitter,Snapchat或Instagram,而是Fortnite。

所以,这就是我2018年底的阅读清单。 2018年带来了一些很棒的游戏,以及一些更好的玩法。 如果您已经做到了这一点,请告诉我您在本网站Twitter上的想法,或者在Twitch上看到我的直播。